Сообщения | Дата |
---|
влияет ли частота работы в 3д максе на производительност компьютера..? как то так..
очень полезно создавать образы системного диска: ставите винду, все драйвера, весь нужный софт, для него плагины, все настраиваете. как только все готово - делаете образ диска. я для этого пользовался прогой acronis. в случае непредвиденной ситуации или необходимости переустановить систему, просто за 10-20 минут восстанавливаете винду из образа. дальше можно доустановить софт/плагины и обновления, которые появились со времени создания образа. после чего создается новый образ и все. очень удобно, что все восстанавливается быстро, все уже настроено и готово к работе.
| 24.01.2014 |
Проблема с группами сглаживания. Решить можно модификатором smooth или в настройках sweep или чем вы создавали эти объекты? В свипе надо отключать галку smooth along path. В лофте тоже есть подобная настройка, посмотреть не могу а точное название не помню
| 16.11.2013 |
Квадратные пятна на стекле! Help!
Было подобное, когда группу из стекла и профиля изменял с помощью edit poly, накинутого сверху. Все было норм, объект таскался из сцены в сцену, а потом такое же возникло. Помогало только создать стекло заново
| 15.11.2013 |
невидимый источник света отражается в зеркале
если хотите, чтобы этот источник отражался во всем кроме заркала, в источнике света исключите зеркало. делается это кнопкой exclude в настройках источника света. освещать он его так же перестанет. поэтому можно собственно поставить два источника света. один будет светить на все, но не отражаться, второй не будет светить вообще (снять галку affect diffuse), но будет отражаться (поставить галку affect speculaer, affect reflection). как исключить зеркало из отражений написал выше.
| 19.10.2013 |
Какие связки используем при рендеринге
да не хватает немного вариантов ) у меня vray plane - vray sun - vray dome ) юзал бы порталы, но они несколько шумнее и соответственно дольше, а мне для текучки скорость важнее.
| 17.10.2013 |
для хрома поставьте IOR не 1,52, а скажем 80. я правда корону ни разу не видел, но стал следить за темой, а тут вроде ответ очевиден )
| 31.07.2013 |
Genkot
а зачем модификатор uvw map, если в свипе и так генерируются текстурные координаты?
да и эдит поли ни к чему, можно просто в свипе отключить сглаживания, но судя по картинке, с группами все ок. да и в случае карниза лучше сверху smooth кинуть, чтоб иметь возможность карниз легко менять.
| 30.07.2013 |
интерполяцию в ирмапе не вижу смысла поднимать, тем более при высоком качестве. я всегда оставляю 20. возможно, тут из-за интерполяции яркий свет от подсветки вылезает. попробуйте посчитать этот кусок с интерполяцией = 20
во вкладке system тем более при наличии 16 гигов оперативки, советую ставить default geometry - static. это просто для скорости.
| 30.07.2013 |
Высокие настройки - понятие относительное ) выкладывайте настройки ) нифига ж себе подняли тему через 6 лет )))
по тому что я вижу - у вас попробуйте в ирмапе в sample lookup выбрать overlapping. еще у вас похоже недостаточно прямого освещения в сцене, это всегда повышает требования к качеству ГИ.
| 30.07.2013 |
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
У меня на всех видео-картах опенГЛ значительно тормознее крутит вьюпорты. но изредка (где-то раз в год) случается ситуация, когда сохраняешь сцену, тут же открываешь на втором компе - а она не открывается ) а то бывает и на первом не открывается - вылетает при открытии. тогда помогает переключиться в опенГЛ, пересохранить сцену и открыть заново в директ3д. вообще уже вошло в привычку сохранять все сцены с отключенным показом текстур. так сцены грузятся быстрее, изначально забивают меньше оперативки и не случаются такие казусы с открытием сцены без причины. ну а включить показ текстур при работе можно в любой момент.
| 21.07.2013 |
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
так нет, тут фишка в том чтоб отключить текстуры, пересохранить, а потом когда откроете в опенГЛ опять их включить - при этом не должно выкинуть.
насколько я знаю с опенГЛ нормально работают тока определенные видео-карты. с обычными видюхами в опенГЛ хорошо крутить большие чертежи, но всякие 3Д объекты быстренько начнут тормозить вьюпорты, поэтому удобнее работать в директ3д. я просто думал у вас есть определенная причина работать в опенГЛ )
один из вариантов почему вылетает с включенными текстурами - это когда кнопку показа материалов включают в самом материале, а не в настройках нужной текстуры http://clip2net.com/s/5qx0Xm . врей этого не любит (во всяком случае раньше так было, на новых версиях не проверял) и может вылетать или при нажатии этой кнопки в материале или при октрытии сцены с таким материалом. показ текстуры надо включать именно в настройках самой текстуры http://clip2net.com/s/5qx2V5
ну и однажды у меня сцена вылетала из-за глючного объекта. пришлось мержить все объекты частями в новую сцену, тем самым вычислив глючный диван.
| 21.07.2013 |
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
так вот откройте с директ 3д и попробуйте сохранить с включенными текстурами и с отключенными переключив эту галку http://clip2net.com/s/5qvM9d
потом переключитесь в openGL, перезапустите макс и попробуйте открыть обе сцены. если не сработает, можно еще глобально выключить показ текстур в максе http://clip2net.com/s/5qvNWi , потом руками включать придется в каждом материале. но по идее должно заработать
| 21.07.2013 |
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
Открываете макс. Переключаете с direct3d в openGL. перезагружаете макс. Открывете сцену и включаете показ текстур. Пересохраняете сцену, в максе снова переключаетесь на direct3d и перезагружаете макс. Теперь сцена должна открываться.
| 21.07.2013 |
В окошке хистори есть кнопка настроек, там увеличьте место отведенное под хистори, по умолчанию там что-то типа 100 мб, а картинки хистори нормально весят. Заодно можно изменить папку куда хистори сохраняется
| 28.04.2013 |
глобальный вариант: в ГИ понизить параметр saturation
локальный вариант: для объектов с самыми насыщенными цветами сделать материал vrayoverridemtl и в слот GI засунуть тот же самый материал но текстуру/цвет сделать менее насыщенными или вообще черно-белыми. в принципе в этот слот можно просто вреевский серый мат кинуть, только светлоту диффуза подогнать поближе к оригиналу
| 15.04.2013 |
По-моему надо банить. Полностью согласен с мур_, пока читал комменты пришел к тем же выводам.
| 16.03.2013 |
Сколько вы получаете в месяц? Часть 2
блин, я стормозил ) не увидел, что Москва отдельно и проголосовал в немосковском разделе. Stereo, возможно мой голос перенести или аннулировать, я переголосую? )
| 04.03.2013 |
krarser
у вас карта vraysky не перетаскивается потому, что не стоит галка use map ) то есть сейчас у вас за окном фон черный и свет от неба идет тот, что выставлен в environment в настройках самого врея (судя по тому, что свет от неба все-таки есть). вот оттуда и берите карту vraysky и тащите инстансом в редактор материалов.
| 11.11.2012 |
а vray на что-нибудь ругается? посмотрите что в vray log: это окошко всплывающее при начале рендера. первое что подумалось это наличие архитектурного материала или рейтрейсы, если есть - надо от них избавиться
| 27.10.2012 |
Манипуляторы vertex спалйна не влияют на его форму
выдели сплайн, а потом кликай
http://clip2net.com/s/2iE2r
Мракобес, здорова! я думал ты и не появляешься тут )
| 14.09.2012 |
Манипуляторы vertex спалйна не влияют на его форму
а curve ставили?
| 14.09.2012 |
Манипуляторы vertex спалйна не влияют на его форму
а вы сегментов сплайну добавьте ) у вас, наверняка, в интерполяции стоит 0
если с интерполяцией все ок, то выделите сплайн (именно сплайн, а не точку или сегмент) кликните правой кнопкой и в появившейся менюшке поставьте галку у curve вместо line http://clip2net.com/s/2iE2r
| 14.09.2012 |
закрепите кота ))) ну а по делу ничего особо не предложу. сами иногда вазы (и маленькую елочку на Новый Год) - привязываем на полке стола, там есть уголок куда можно прижать и вокруг обвязываем.
| 22.08.2012 |
почему не рендерится трава Hair в верее?
скорее всего проблема в том что вы считаете траву пост-процессом и в фрейм буффере. эта тема уже была на форуме, попробуйте воспользоваться поиском. если не путаю начиная с 2011 макса появилась возможность рендерить хаер энд фур без предварительной конвертации в геометрию, включив режим mr prim
| 29.07.2012 |
Почему в окне перспективного вида мигает изображение?
или единицы сцены слишком маленькие, а объекты очень большие. например экстерьер сделанный в сцене в миллиметрах
| 16.07.2012 |
Соболезную... очень жаль...
| 13.07.2012 |
настройки рендера в vray (Render setup)
http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/ - официальный мануал по врею, в сети где-то был и в переводе
еще есть хорошая книжка vray complete guide, на торрентах можно найти
| 11.07.2012 |
у стекла в окнах поставьте галку affect shadow в refract - там где прозрачность материала настраивается
| 04.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
4 страницы одинаковых ответов. понятно почему задумался автор, но тут без вариантов. возвращать надо из-за репутации, из-за совести, из-за собственной безопасности с точки зрения закона и с точки зрения здоровья. не морочьте себе голову. если возьмете деньги - вы со 100% вероятностью подставите себя, а следовательно и свою семью.
| 02.07.2012 |
так вы же ПО не ставили, ставил какой-то паренек, который объяву на столбе повесил, что оказывает компьютерную помощь. никто его не знает, контакты давно потеряны, вы ваще в этом не очень разбираетесь, ведь чтоб водить машину не надо быть механиком а отдел этот не просто так ведь пришел, а скорее всего по заказу: стандартная схема, когда имущество конфискуется, а контора прикрывается на время следствия и полгода-год или больше ведется это самое следствие. за это время вся клиентура теряется и вы уже не в бизнесе. знаю достоверные истории, когда забиралось личное имущество в виде флешек, ноутбуков и не возвращалось никогда, а организации вынуждены были начинать все с нуля, если вообще пытались.
| 29.06.2012 |