Сообщения | Дата |
---|
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
У меня на всех видео-картах опенГЛ значительно тормознее крутит вьюпорты. но изредка (где-то раз в год) случается ситуация, когда сохраняешь сцену, тут же открываешь на втором компе - а она не открывается ) а то бывает и на первом не открывается - вылетает при открытии. тогда помогает переключиться в опенГЛ, пересохранить сцену и открыть заново в директ3д. вообще уже вошло в привычку сохранять все сцены с отключенным показом текстур. так сцены грузятся быстрее, изначально забивают меньше оперативки и не случаются такие казусы с открытием сцены без причины. ну а включить показ текстур при работе можно в любой момент.
| 21.07.2013 |
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
так нет, тут фишка в том чтоб отключить текстуры, пересохранить, а потом когда откроете в опенГЛ опять их включить - при этом не должно выкинуть.
насколько я знаю с опенГЛ нормально работают тока определенные видео-карты. с обычными видюхами в опенГЛ хорошо крутить большие чертежи, но всякие 3Д объекты быстренько начнут тормозить вьюпорты, поэтому удобнее работать в директ3д. я просто думал у вас есть определенная причина работать в опенГЛ )
один из вариантов почему вылетает с включенными текстурами - это когда кнопку показа материалов включают в самом материале, а не в настройках нужной текстуры http://clip2net.com/s/5qx0Xm . врей этого не любит (во всяком случае раньше так было, на новых версиях не проверял) и может вылетать или при нажатии этой кнопки в материале или при октрытии сцены с таким материалом. показ текстуры надо включать именно в настройках самой текстуры http://clip2net.com/s/5qx2V5
ну и однажды у меня сцена вылетала из-за глючного объекта. пришлось мержить все объекты частями в новую сцену, тем самым вычислив глючный диван.
| 21.07.2013 |
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
так вот откройте с директ 3д и попробуйте сохранить с включенными текстурами и с отключенными переключив эту галку http://clip2net.com/s/5qvM9d
потом переключитесь в openGL, перезапустите макс и попробуйте открыть обе сцены. если не сработает, можно еще глобально выключить показ текстур в максе http://clip2net.com/s/5qvNWi , потом руками включать придется в каждом материале. но по идее должно заработать
| 21.07.2013 |
Выкидывает max при отображении материалов во вьюпорте
Открываете макс. Переключаете с direct3d в openGL. перезагружаете макс. Открывете сцену и включаете показ текстур. Пересохраняете сцену, в максе снова переключаетесь на direct3d и перезагружаете макс. Теперь сцена должна открываться.
| 21.07.2013 |
В окошке хистори есть кнопка настроек, там увеличьте место отведенное под хистори, по умолчанию там что-то типа 100 мб, а картинки хистори нормально весят. Заодно можно изменить папку куда хистори сохраняется
| 28.04.2013 |
глобальный вариант: в ГИ понизить параметр saturation
локальный вариант: для объектов с самыми насыщенными цветами сделать материал vrayoverridemtl и в слот GI засунуть тот же самый материал но текстуру/цвет сделать менее насыщенными или вообще черно-белыми. в принципе в этот слот можно просто вреевский серый мат кинуть, только светлоту диффуза подогнать поближе к оригиналу
| 15.04.2013 |
По-моему надо банить. Полностью согласен с мур_, пока читал комменты пришел к тем же выводам.
| 16.03.2013 |
Сколько вы получаете в месяц? Часть 2
блин, я стормозил ) не увидел, что Москва отдельно и проголосовал в немосковском разделе. Stereo, возможно мой голос перенести или аннулировать, я переголосую? )
| 04.03.2013 |
krarser
у вас карта vraysky не перетаскивается потому, что не стоит галка use map ) то есть сейчас у вас за окном фон черный и свет от неба идет тот, что выставлен в environment в настройках самого врея (судя по тому, что свет от неба все-таки есть). вот оттуда и берите карту vraysky и тащите инстансом в редактор материалов.
| 11.11.2012 |
а vray на что-нибудь ругается? посмотрите что в vray log: это окошко всплывающее при начале рендера. первое что подумалось это наличие архитектурного материала или рейтрейсы, если есть - надо от них избавиться
| 27.10.2012 |
Манипуляторы vertex спалйна не влияют на его форму
выдели сплайн, а потом кликай
http://clip2net.com/s/2iE2r
Мракобес, здорова! я думал ты и не появляешься тут )
| 14.09.2012 |
Манипуляторы vertex спалйна не влияют на его форму
а curve ставили?
| 14.09.2012 |
Манипуляторы vertex спалйна не влияют на его форму
а вы сегментов сплайну добавьте ) у вас, наверняка, в интерполяции стоит 0
если с интерполяцией все ок, то выделите сплайн (именно сплайн, а не точку или сегмент) кликните правой кнопкой и в появившейся менюшке поставьте галку у curve вместо line http://clip2net.com/s/2iE2r
| 14.09.2012 |
закрепите кота ))) ну а по делу ничего особо не предложу. сами иногда вазы (и маленькую елочку на Новый Год) - привязываем на полке стола, там есть уголок куда можно прижать и вокруг обвязываем.
| 22.08.2012 |
почему не рендерится трава Hair в верее?
скорее всего проблема в том что вы считаете траву пост-процессом и в фрейм буффере. эта тема уже была на форуме, попробуйте воспользоваться поиском. если не путаю начиная с 2011 макса появилась возможность рендерить хаер энд фур без предварительной конвертации в геометрию, включив режим mr prim
| 29.07.2012 |
Почему в окне перспективного вида мигает изображение?
или единицы сцены слишком маленькие, а объекты очень большие. например экстерьер сделанный в сцене в миллиметрах
| 16.07.2012 |
Соболезную... очень жаль...
| 13.07.2012 |
настройки рендера в vray (Render setup)
http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/ - официальный мануал по врею, в сети где-то был и в переводе
еще есть хорошая книжка vray complete guide, на торрентах можно найти
| 11.07.2012 |
у стекла в окнах поставьте галку affect shadow в refract - там где прозрачность материала настраивается
| 04.07.2012 |
заказчик оплатил больше нужного
4 страницы одинаковых ответов. понятно почему задумался автор, но тут без вариантов. возвращать надо из-за репутации, из-за совести, из-за собственной безопасности с точки зрения закона и с точки зрения здоровья. не морочьте себе голову. если возьмете деньги - вы со 100% вероятностью подставите себя, а следовательно и свою семью.
| 02.07.2012 |
так вы же ПО не ставили, ставил какой-то паренек, который объяву на столбе повесил, что оказывает компьютерную помощь. никто его не знает, контакты давно потеряны, вы ваще в этом не очень разбираетесь, ведь чтоб водить машину не надо быть механиком а отдел этот не просто так ведь пришел, а скорее всего по заказу: стандартная схема, когда имущество конфискуется, а контора прикрывается на время следствия и полгода-год или больше ведется это самое следствие. за это время вся клиентура теряется и вы уже не в бизнесе. знаю достоверные истории, когда забиралось личное имущество в виде флешек, ноутбуков и не возвращалось никогда, а организации вынуждены были начинать все с нуля, если вообще пытались.
| 29.06.2012 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
Внесу свои 5 копеек про длгие рендеры: заглядывайте в vray log иногда. В сцене не должно быть архитектурных материалов, которые лезут с чертежами из автокада, например. Не должно быть стандартных матов особенно с картами рейтрейс. На все это врей обычно ругается в своем логе. Хти материалы не только глюки вызывают но и увеличивают время рендера. Стандартные источники света тоже не стоит использовать. Ну и при тормозах еще смотрите что у вас творится в диспетчере задач: что с оперативкой, файлом подкачки и на сколько макс загружает проц.
| 16.06.2012 |
Коооооооооооооооо
если в режиме ребер нажать ctrl+Backspace или ctrl + кнопку remove, то ребра удаляются сразу с вертексами )
| 13.06.2012 |
Как правильно затекстурить подушку
тут или развертку делать - unwrap. или если надо быстро и дешево, то просто сменить тип мэппинга на planar
| 19.05.2012 |
странно. и эффект во фрейм буффере не проявляется даже если сильно задирать значения weight в ленс эффектс?
| 31.03.2012 |
по ссылке, которую дал Phil23 написано "LensEffectSource is a helper element which V-ray uses to calculate these effects and in Bloom and Glare pass we see our effects as separate passes." вобщем не там вы изменения смотрите ) ленс эффектс видны в слое RGB color фрейм буффера. крутите настройки эффекта, попробуйте сунуть в сцену яркий самосветящийся объект для эксперимента. а чтоб свет от него не мешал, сделайте просто материал vrayoverridemtl, в первый слот - яркий vraylightmtl, в слот ГИ -- простой серый вреевский мат. просто на ярких объектах эффекты лучше видны и для изучения удобнее
| 31.03.2012 |
Пропало окно "exit isolate selection"
когда у меня подобное происходит, я выделяю любой объект, жму ctrl+Q и он изолируется, а нужное окошко появляется. но похоже у вас немного другой случай: поищите по экрану может вы его задвинули за край куда-нить? должен хоть кусочек окна где-нить торчать тогда. или может окошко закрыто чем-то еще типа редактора материалов, врей логом?
| 26.03.2012 |
Некорректный displace при текстуре с tiles
странно. из любопытства сделал плейн 10х10 метров. задал ему сегменты 10х10, кинул модификатор vraydisplacementmod с силой выдавливания 10мм. в него карту тайлс с настройками 10х10 плиток, толщина шва 0,1, цвета черный и белый, остальные настройки по дефолту. все отлично отрендерилось и с 3д дисплейсом и с 2д. че-то у вас мистическое приключилось
| 24.03.2012 |
Можно ли отразить в зеркале скрытый объект
в свойствах объекта "задней стенки" (object properties) снимите галку visible to camera, оставив visible to reflection/refraction. ну а так клиппинг камеры, конечно, более правильное решение
| 21.03.2012 |
1 - убрать галку use lightcache for glossy rays (в настройках лайткеша) - считать будет дольше. может и раза в 2.
или вариант 2 (сам им пользуюсь) - включить в лайткеше фильтр fixed со значением в 4 раза больше чем sample size того же лайткеша. все )
| 15.02.2012 |