Подробнее
Активность: 6
27
апреля
2016
Создание библиотеки материалов
Всем привет. Есть у меня созданная маленькая библиотека материалов, все время висит в слейте. Решил, что надо создать большую и задумался о том, как это сделать удобней. Одно дело, если материал без битмапов, а если с текстурами, как было бы проще, создать папку с битмапами для библиотеки и добавлять в нее их руками и привязывать к материалам? А если, допустим, я хочу удалить материал из библиотеки, битмапы нужно будет удалять из папки опять же? Получается, неудобно.   Я так понимаю, что возможности собирать текстуры в папки автоматически нет? Кто как поступает в таком случае? Как вообще удобнее в таком случае организовать библиотеку так, чтобы в случае чего перенести ее на другой комп, например, со всем содержимым?
25
декабря
2015
Как разбросать объекты по криволинейной поверхности
Всем привет, никогда с этим не сталкивался и не могу понять, как сделать. Нужно разбросать объекты (в данном случае камни) точно также, как здесь: Только по криволинейной поверхности. Пробовал через pFlow, но все копии объектов пересекаются на поверхности и не "набрасываются" сверху одна на другую, пробовал через massFX, но как я понял, это не для данного случая. Multiscatter самый норм вариант, но не знаю, как сделать так, чтобы камни были не только вдоль поверхности, но еще и некоторые один на другом. т.е. нужно, чтобы камни не выходили за пределы криволинейной поверхности, накидывались один на другой сверху и не пересекались, ну и чтобы распределились они равномерно. Заранее спасибо!
24
июля
2015
Привязка к полигону
Цитата Medonozza: Цитата krarser: но таким образом пивот центруется к фейсу а не полигону ведь Аа. вот вы о чем. Я по старинке трисами мыслю. Полигон на то и ПОЛИгон, что образован более чем тремя точками, как следствие многообразие форм полигонов таково что его центр будет определяться взаимопересечением всех линий проведенных перпендикулярно сторонам его образующим. А так как 4 и более точек уже могут принадлежать 2-м плоскостям вычисление этого "центра" может быть довольно сложным. я понимаю) в данном случае вопрос о полигоне, в котором все точки лежат в одной плоскости, соответственно центр полигона найти изначально легче. но вопрос с привязкй пивота к центру полигона получается не решен.
6
декабря
2014
Unwrap map вдоль грани
Добрый вечер. Есть модель импортированная из Автокада, не моя. Отдельно два элемента - на первый текстура наложилась без проблем. На грань, на которой сейчас Checker, нужно наложить текстуру волокон фанеры, которые идут вдоль изгиба. Модель ломаная и сделать даже loop не получается, хватает на три ребра. Как в unwarp выровнять эту полосу так, чтобы она была, допустим вертикально относительно текстуры в UV Эдиторе? Спасибо.
5
ноября
2014
Подскажите, может есть способ добавления текстур при добавлении материала в библиотеку?
Добрый день. Есть материалы из разных сцен, хочу закгрузить из в свою material library. В материалах есть текстуры. Получается, мне нужно создавать отдельную папку с названием материала и кидать в него текстуры или создать общую папку для текстур конкретной библиотеки материалов? А если в будущем мне надо будет удалить материал, мне нужно будет самостоятельно искать текстуры к нему в папке и удалять? Нет ли способа автоматически выгружать текстуры при сохранении материала в библиотеку и, соответсотвенно, атоматически их удалять? Спасибо.