Сообщения | Дата |
---|
Спасибо, буду пробовать)
| 24.09.2017 |
Доброго времени суток, пытаюсь подключть компьютер к сетевому рендеру Vray 3.5, но при включении DR spawner он запускается, выключется и снова запускается( Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема? На V-ray 3.2 все работало. Firewall - отключил.
| 24.09.2017 |
HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)
Всем доброго времени) Подскажите пожалуйста как назначить hotkey на привязку snap to vertex? Я пытаюсь назначить но max категорически отказывается это делать( Нажимаю Asign, но ничего не происходит. И тоже хочу назначить hotkey на вот эти команды определения центра трансформации
подскажите пожалуйста как это можно сделать)пробовал в разных версиях макса - одна и та же проблема, не назначаются hotkey
| 30.06.2017 |
Спасибо, попробую)
| 19.04.2017 |
Доброго всем времени суток, столкнулся с такой вот проблемой, при использовании VrayDisplacementMod появляется разрыв на месте шва UV координат. Помогите пожалуйста)
| 19.04.2017 |
Доброго всем времени суток, решил освоить программу SpeedTree, сейчас изучаю документацию и наткнулся с такой проблемой - в документации написано :
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Generator Templates
An easy way to get a basic tree going (similar to the one described above) is to simply add “templates” directly to the Tree Generator:
1 Right-click on the 'Tree Generator' and select the menu item Add template to selected → Trunks → Standard.
2 Right-click on the “Trunk” generator and select the menu item Add template to selected → Branches → Standard_RT.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Но в программе я такого не нахожу(
Есть только просто добавить геометрию.
У меня версия программы 7.1.1.
Подскажите пожалуйста как пользоваться шаблонами (как их создавать и как загружать)?
Я нашел, что можно сохранить узел как шаблон
но я могу выделить только один узел, а как сохранить несколько узлов в шаблон и можно ли вообще такое делать?И может кто-нибудь пожалуйста объяснить, что такое Spine Generator?)
| 15.03.2017 |
Нашел вот для Zbrush, но еще не до конца разобрался: http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/exporting-your-model/vector-displacement-maps/
| 12.02.2017 |
Доброго всем времени суток, буквально на днях узнал о такой возможности в 3D Max как vector displacement, но в интернете я нашел очень мало информации. Кто-нибудь знает, где можно почитать документацию или, в идеале, туториалы. Есть ли возможность в 3D Max запекать такие карты? Работает ли vector displacement с Corona render?
| 11.02.2017 |
в слоте не отображается текстура
Доброго всем времени суток, подскажите пожалуйста в Slate Material Editor не отображается превью текстур:
Как это можно исправить?Пути к текстурам присутствую, и на рендере они отображаются.
| 08.02.2017 |
Да, проверил нормали - вывернуты наружу. Я попробовал создать новый лоупольный объект без UV координат. На него спроецировал Normal map c автоматической разверткой, то карта нормалей получилась. А вот для этого же объекта сделал развертку в Unfold3D и снова получилось разбиение Normal Map на несколько цветов(
| 05.02.2017 |
Спасибо большое, а не подскажите как в 3d max-е запечь в tangent space?
| 05.02.2017 |
Еще на одном объекте такая же ситуация. На обоих объектах есть развертка, и что я только не пытался с ней делать, Все равно не получается. Только в фотошопе делал инверсию выделенной области и доводил карту до ума.
| 03.02.2017 |
Переделал лоуполи модель, на которую наносил карту нормалей, считанную с хайполи и все нормально отобразилось, интересно - это глюк? Вроде все делал точно также.
| 03.02.2017 |
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, в максе пытаюсь запечь Normal карту, а получается вот такой результат:
Что я делаю не так? (В модификаторе Unwrap устанавливаю канал 1 и при запекании устанавливаю 1 канал.)
| 02.02.2017 |
Здравствуйте, возникла такая проблема, Мне нужно по краям сплайна расположить два объекта, использую модификатор Path deform, но мне нужно указать как путь не просто сплаин, а ребро Rectangle. Я удаляю 3 ребра, оставляю нужное, центрирую Pivot Point, и пробую указать его как путь, но объекты не хотят корректно лежать на этом ребре, они появляются далеко от ребра и при перетаскивании точек ребра двигаются, то в противоположную сторону, то вообще непонятно как(
Когда создаю простую линию и ее указываю как путь, то все нормально работает, на загвоздка в том, что нужно использовать именно ребро четырехугольника( Помогите пожалуйста.
| 18.01.2017 |
HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)
Спасибо, просто не знал о такой возможности)
| 16.01.2017 |
HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)
А понял, спасибо большое)
Подскажите пожалуйста, не могу назначить hot key на привязку по вершинам. В Customize User Interface - > Snaps - Standard. Нажимаю назначить, но ничего не происходит, точно так же не могу назначить на привязку по ребрам, EndPoint, Face, Grid point и т. д. Помогите пожалуйста. Использую 3d max 2016, уже и SP4 поставил, но не помогло.
| 11.01.2017 |
HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)
А можете пожалуйста по подробнее?) Shift+C+L+G инверсией?
| 11.01.2017 |
HotKey 3d Max (Snap To Vertex Toggle)
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, можно ли назначить горячие клавиши на фильтр выделения (selection filter), чтобы была возможность выделять только геометрию или источники света. Не могу найти название команд в Customize User Interface...(Подскажите пожалуйста как назначить горячие клавиши на скрипты. Написал несколько простых скриптов и хочу ускорить к ним доступ, можно было бы назначить им кнопки, но уже не хватает места в рабочем пространстве макса.
| 10.01.2017 |
Спасибо вам огромное))
Да, я рассматривал вариант просто с фото взять дым, но хочу разобраться до конца с FumeFX) Чтобы в будущем можно было покрутить картинку с разных ракурсов)
Пришлось заново начинать просчет(, на 43 кадре выдало сообщение о нехватке памяти, а их всего 55.) Только теперь назначил новый диск для сохранения файлов симуляции)
| 22.11.2016 |
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, можно ли продолжить симуляцию в FumeFX на другом компьютере или другом системном диске? Делал симуляцию, и под конец она выдала сообщение, что мало памяти на диске. Вот я и подумал, можно ли файлы, которые FumeFX создал перенести на другой диск и продолжить симуляцию, если можно, то расскажите пожалуйста как это сделать.
| 22.11.2016 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Всем доброго времени суток, прошу покритиковать работу)
Прошу не говорить по поводу шума - это тестовая визуализация в Corona render))
Вот финальная:
| 22.11.2016 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Попробовал сделать пыль, но время рендера увеличилось в разы, а после и вовсе отказалось рендерить. Написало, что не хватает оперативной памяти, хотя использовал прокси объекты и старался делать все объекты instance копии( Не понимаю чем так забил оперативку.
Спасибо, буду исправлять однородность травы)
| 22.11.2016 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Спасибо, затупил, не додумался один отключить)))Покритикуйте пожалуйста:
К сожалению с пылью не получилось(
| 21.11.2016 |
Помогите, пожалуйста, улучшить качество работы
Да ну ладно, прям таки говно, зачем так грубо) есть работы куда хуже, лучше бы дельный совет дали. Я думаю человек учится и хочет услышать конструктивную критику, а не не пойми что.
| 18.11.2016 |
Можно вместо Bump, Normal Map использовать. Эту кату можно сделать в Photoshop c помощью плагина NVIDIA Texture Tools, или сделать карту Displacement, если нужен близкий кадр. Киньте еще карты Reflect и Glossy))
| 10.11.2016 |
Доброго всем времени суток, вот снова взялся за пушку, покритикуйте пожалуйста.
| 10.11.2016 |
Ух ты спасибо большое, не слышал о таком, возьму на вооружение)
| 07.11.2016 |
Спасибо, я понял, а можно пожалуйста поподробнее на счет популейт тиррейн? Что это?
| 07.11.2016 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Спасибо)
Здравствуйте, вот продолжаю работу с москвичем, посмотрите пожалуйста.
хочу еще водилу посадить и пыль от колес сделать))
Это еще сырой рендер без пост обработки.Подскажите пожалуйста, как можно симуляцию в FumeFX, перевести в отдельное от анимации состояние? Просто симулирую пыль от колес, делаю это двумя симуляциями (задний и передний план). Задний план сделал, а передний не могу, так как новая симуляция перекрывает старую. Вот я и подумал можно ли как-то заднюю пыль преобразовать в объект, чтобы он не зависел от полосы анимации.
| 04.11.2016 |