Сообщения | Дата |
---|
Нет, не важно
| 02.08.2019 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Подскажите пожалуйста, в Corona в материале стекла, при включении каустики становятся не прозрачные тени - это можно как-то исправить?
Без каустики
[[link:image_uri:251595,]][[image:251595,sky_image_forum]][[/link]]
С каустикой
[[link:image_uri:251596,]][[image:251596,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.02.2019 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
[[link:image_uri:249435,]][[image:249435,sky_image_forum]][[/link]]
Здравствуйте всем,кто читает) Подскажите пожалуйста, как можно добиться такого эффекта освещенности стекла
| 30.01.2019 |
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, можно ли в модель включить источники света. К примеру, есть гирлянда на дереве, сами лампочки сделаны vraylight mtl, но света от материала не хватает, вот и подумал можно ли включить свет)
| 14.12.2018 |
Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста - после конвертации hair and fur в mesh пытаюсь наложить материал но не получается. Пробовал использовать vertex color, но у меня ничего не получилось, подскажите пожалуйста в чем может быть проблема
[[link:image_uri:239587,]][[image:239587,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:239588,]][[image:239588,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:239589,]][[image:239589,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.12.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Подскажите пожалуйста - пытаюсь экспортировать модель кота в fbx или obj. Но при конвертации Hair and fur в мэш отсутствует UV. Пытаюсь назначить материал на шерсть (уже mesh), а так как UV отсутствует шерсть окрашивается в усредненный цвет текстуры. Может есть какой-то способ передать UV с модели самого кота на шерсть?[[link:image_uri:240188,]][[image:240188,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.10.2018 |
Смотрю на картинку и тут опа - вот это поворот! ) Потом присмотрелся, а это из фильма)))
| 24.10.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Так и не разобрался в VrayHairMtl) настроил стандартный получилось вот так -
[[link:image_uri:214166,]][[image:214166,sky_image_forum]][[/link]]
еще сделал кошачий домик)осталось настроить освещение и сделать подушечку для кота)
[[link:image_uri:214167,]][[image:214167,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.10.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Доброго времени, решил сделать модель кота и поработать с Hair and fur/VrayHairMtl, но столкнулся с проблемой. Когда пытаюсь назначить материал VrayHairMtl с текстурой шерсти в Hair and Fur
[[link:image_uri:213341,]][[image:213341,sky_image_forum]][[/link]], то выдает не корректный результат.
[[link:image_uri:213342,]][[image:213342,sky_image_forum]][[/link]]
Мне кажется, что текстура шерсти накладывается на каждый отдельный волос, а не на объект целиком. Если использовать стандартный материал в Hair and fur
[[image:213346,]]
то текстура ложится нормально,
[[link:image_uri:213343,]][[image:213343,sky_image_forum]][[/link]]
но хотелось бы использовать материал VrayHairMtl, а не стандартный. Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема?
| 17.07.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Цитата freezemaximus:
Цитата Kraynikkk:
Пробовал накручивать Max depth, но это не помогло.
Продолжать накручивать max depth
До максимума накручивал)
Нашел решение проблемы - да, нужно было накрутить max depth но не только у стекла а и у материалов за стеклом. Так после третьего в ряд стекла в материалах max depth = 5 не хватает и нужно его увеличивать
Еще обнаружил, что для двух стекол хватает max depth = 5, для трех - max depth =7, для четырех - max depth = 9 и т.д.
[[link:image_uri:164078,]][[image:164078,sky_image_forum]][[/link]]
Осталось разобраться почему после третьего стекла искажение (преломление) скачет, словно ior умножился)
и как в нескольких материала повысить max depth одновременно)Тоже нашел решение проблемы, чтобы после 3-го стекла не было большего преломление нужно увеличить max depth refraction у стекла)
| 16.07.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Доброго всем времени, возникла такая проблема в Vray - есть несколько стеклянных дверей, которые стоят друг за другом, за этими дверями находится бассейн и стеклянная ограда. На рендере через несколько дверных стекол перестают отображаться отражения на объектах, такое чувство, что за стеклами видно только диффузный канал. Когда стекла убираю, то все становится нормально, и когда стоит одно стекло, то отражение на объектах за ним видны нормально. В материале стекла выставил ior 1.001, чтобы не было сильного преломления и картинка не искажалась, которое я наблюдал когда несколько стекол стоят рядом. Пробовал накручивать Max depth, но это не помогло. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема. К сожалению нет возможности прикрепить картинки(
| 16.07.2018 |
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, что нужно доработать в модели, чтобы она прошла про аттестацию? https://3ddd.ru/3dmodels/show/moskvich_402
[[link:image_uri:154754,]][[image:154754,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.06.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Спасибо) я тоже склонялся более к варианту без крыльев, но не мог решить))
| 07.05.2018 |
WIP Kraynikkk (Каустика в Corona Render)
Вот решил сделать парусник) Нравится морская тематика, моделю в свободное от работы время. Может быть у кого-то будут какие-то замечания? Пока что на начальном этапе и сделано еще не много.[[image:123522,sky_image_forum]]
[[link:image_uri:123523,]][[image:123523,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:123526,]][[image:123526,sky_image_forum]][[/link]]
Сделал носовые фигуры и не могу выбрать какая лучше или лучше вообще без нее)
[[link:image_uri:123527,]][[image:123527,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:123531,]][[image:123531,sky_image_forum]][[/link]]
| 07.05.2018 |
3D Max 2017 Окна проекции переключение
О, да))) Можно ли сделать, чтобы при переключение вида из перспективы или камеры, вид не перепрыгивал в другое окно проекции)
| 22.11.2017 |
3D Max 2017 Окна проекции переключение
Здравствуйте всем) Подскажите пожалуйста в 2017 максе развернул окна проекции в одно (Alt+W), переключаюсь в вид front или другой, то вид переходит в другое окно проекции. Например создал камеру и из камеры выхожу в вид перспективы и меня кидает в позицию на другом окне проекции. Надеюсь понятно смог объяснить)) Подскажите пожалуйста))
| 22.11.2017 |
Безшовные текстуры, пакетная обработка
Да, я пользовался ей, но в Photoshop больше контроля) согласен, что для многих простых текстур можно из Diffuse делать reflect bump, но просто имеется довольно много текстур, в которых сложно из Diffuse получить эти карты. Еще имеется несколько карт Displacement)
| 11.11.2017 |
Безшовные текстуры, пакетная обработка
Доброго всем времени суток, нужно обработать очень много текстур разбитых на три карты (карты diffuse, reflect и bump), сделать их безшовными, работаю со штампом. Все три карты разместил в слоях, хотелось бы, чтобы при изменении одного слоя изменеиня происходили и в остальных, при этом, чтобы штам брал информацию из текущего слоя, то есть, чтобы для карты reflection он не брал цветную информацию из diffuse. Пробовал делать при помощи actions, но actions не записывает информацию штампа. Подскажите пожалуйста, что можно сделать?
| 11.11.2017 |
Доброго всем времени, подскажите пожалуйста, перед рендером в V-Ray message выдает предупреждение warning: Material "Material#0" (Blend) is not compatible with V-Ray and may cause problem и еще warning: Texture map "Map#3" (Normal Bump) is not compatible with V-Ray and may cause problem. Я так подозреваю, что проблема с гаммой в карте нормала, но вот как найти данный материал и карту. Может можно как-то по названию?
| 13.10.2017 |
Вопросы по Max) Thumbnail (Превью Сцены)
Здравствуйте всем) подскажите пожалуйста как отобразить превью сцены в окне при ее открытии
[[image:43987,sky_image_forum]]
иногда получается, иногда - нет)
| 11.10.2017 |
Вопросы по Max) Thumbnail (Превью Сцены)
Спасибо, уже разобрался - в модификаторе стоял большой threshold и он свел точки на границе в одну, и при попытке удаления этой точки происходит вылет.Правда вот не понятно, что делать если такое произошло и модификатор уже сконвертировали в поли. Была у меня модель окна, тоже пытался удалить точки по центру и макс вылетал.
| 11.10.2017 |
Вопросы по Max) Thumbnail (Превью Сцены)
Спасибо большое) Мне даже стыдно стало) Нужно базу повторить)Подскажите пожалуйста, может быть кто-нибудь сталкивался с такой проблемой - после модификатора symmetry остается ребро разделяющее отсиметринные стороны, так вот после удаления этого ребра, точки которые ему принадлежали не удаляются, попытка удалить точки отдельно приводит к краху макса. (ребро удалял с backspace-ом)
[[image:15149,sky_image_forum]]
| 09.10.2017 |
Спасибо)
| 09.10.2017 |
Спасибо буду пробовать)
| 09.10.2017 |
Вопросы по Max) Thumbnail (Превью Сцены)
Доброго времени, подскажите пожалуйста как исправить вот такую проблему - во вьюпорте очень сильно затеняются стены под определенным углом и не возможно разглядеть реальный цвет.
[[image:14509,sky_image_forum]]
[[image:14503,sky_image_forum]]
| 09.10.2017 |
Подскажите пожалуйста по подробнее)
| 09.10.2017 |
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, может кто сталкивался, во все версиях макса при открытии сцен по умолчанию стоит отображение Realistic или в 2017 - User Defined, который отображается как high quality, как сделать, чтобы по умолчанию стояло отображение Standard? Просто при открытии больших сцен приходится долго ждать пока макс отобразить все тени и прочие примочки(
| 09.10.2017 |
Ого, не думал, что обычный фильтр занимает 30% процентов времени.
| 28.09.2017 |
Спасибо, попробую поискать сами алгоритмы (просто интересно как именно они работают:))
Да постобработка быстрее, но фильтр работает точнее, как написано в документации: "на субпиксельном уровне", ну, вобщем буду разбираться)))
| 28.09.2017 |
Доброе время суток, подскажите пожалуйста, где можно найти подробное описание каждого фильтра изображения в vRay? Искал в официальной документации, но самого описания я не нашел, только примеры и картинки. Хотелось бы глубже понять, что какой фильтр делает)
| 28.09.2017 |