Сообщения | Дата |
---|
Цитата aӀех:
ksonto, я вижу, что там выставлено, но это не гарантирует, что пивот не в мировых
так там видно по скрину, что оси направлены +- верно. т.е. естественно, что они могут быть смещены, о чем автор и сказал, но точно не мировые. сравните два своих скрина, и как направлены окружности
| 12.09.2022 |
Цитата aӀех:
а что там с пивотом, как выставлены оси?
там на скрине локальная система координат выставлена, которая совпадает с направлением пивота. поэтому с пивотом там всё ок
| 12.09.2022 |
привет ) например так https://www.youtube.com/watch?v=olydnG_0a0M или прилинковать к повернутому на тот же угол пойнту, тогда относительно него анимация будет работать корректно
| 12.09.2022 |
Sweep модификатор, проблемы со сплайном!
Цитата Auura:
Зачем так придумали?????
затем что скейл - это не изменение размера объекта, а изменение коэффициентов масштабирования по осям. Модификаторам же, и параметрическим значениям на эти скейлы плевать. Нарисовали квадрат размером 10м, отмасштабировали его до 1 м по сторонам и примениили экструд высотой 1м. получится кубик? нет, получится плоский параллепипед, так как сперва применяется экструд выстой 1 м к квадрату 10х10м, а потом уже это сверху "накидывается" коэффициента масштабирования. Поэтому чтобы не было таких сюрпризов и делают ресет иксформ, который обнуляет эти коэффициенты.
Почему так? Тут логика всех инструментов трансформации - перемещения, вращения, масштабирования. К инстансам можно применять трансформации, т.е. перемещать, вращать, масштабировать, при это объекты могут оставаться инстансами. И в некоторых случаях это удобно, масштабируя инстансы, у нас получается "связанные копии" которые мы может менять, меняя только одну из них, и при этом визуально они будут разных размеров. Но, на практике, это добавляет больше путаницы )
Масштабируя же на уровне подобъектов, мы коэффициенты масштабирования не меняем.
| 29.08.2022 |
При скачивании Pro моделей, в сцене и во вьюпорте они отображаются белыми.
Цитата S_G_M:
полагаю в сцене стоит какая-то галочка, может кто-то знает как исправить?
[[image:589781,]]
| 09.08.2022 |
Почему Mtl. Override может не работать? (Corona Render)
Цитата Michaniv:
Добрый день! У меня перестал быть доступен Mtl.override, не подключает карту! В чём может быть причина?
карту не подключает или материал? если речь именно о карте, то так и должно быть
| 14.06.2022 |
Из 3D модели в физическую вещь
https://3ddd.ru/faq/category/9999/show
[[link:image_uri:574573,]][[image:574573,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.06.2022 |
Цитата SpiderX:
привет. решили проблему?
сервис паки накатите на 2018 макс и проблема решится
| 01.06.2022 |
что это за глюк и как с ним бороться?
сервис пак накатить и всё открываться нормально будет
| 08.04.2022 |
Выплаты Обращение к администрации
т.е. это просьба переместиться в зону 3дская с соответствующими ценами? )
| 07.03.2022 |
Как задать разные текстурные координаты для Blend Material
evangela, просто исползуйте отдельные UV map channel. Т.е. добавьте один канал UV где, например, планарное процирование на кусок или всю стену.
[[image:547515,]]
соответствено у текстуры дирта тоже используйте этот номер канала
[[image:547516,]]
| 03.03.2022 |
Санкции на 3ds max и тематический софт
Цитата Dogeva:
Пока не смотрела кто и по какому принципу айтишник. Самозанятый веб-дизайнер и 3д-моделлер это айти-компания или нет?
Там еще список компаний прилагается)
| 03.03.2022 |
Не масштабирует объекты по трем осям
Цитата Archim0deller:
Если у кого-то еще будет подобная проблема то можно просто экспортнуть модельку в fbx, а потом обратно импорт а МАХ и все норм будет.
ну это уже совсем муторный способ ) если с контроллерами возиться не хочется, как минимум можно бокс создать, выровнять пивоты бокса и целевого объекта, приаттачить к нему объект и обратно удалить бокс, тогда проблема решится, т.к. контроллеров на боксе нет
| 24.02.2022 |
Не масштабирует объекты по трем осям
Цитата Archim0deller:
Спасибо но тут я проверил сразу же, все отлочено.. Где-то в другом стоит.
тогда лучше кусок сцены куда нибудь залить. одного полика проблемного объекта хватит
| 24.02.2022 |
Не масштабирует объекты по трем осям
Цитата Archim0deller:
Кто подскажет где в каком месте стоит лок?
может тут быть
[[image:545341,]]
| 24.02.2022 |
Черный список работодателей и исполнителей.
Цитата TRAFFIC_rus:
Удобно в английском языке - ни уважительной, ни фамильярной формы нет. You и всё, можно не париться %)
скорее, только уважительная осталась ) https://ru.wikipedia.org/wiki/Thou
| 21.02.2022 |
3ds max не сохраняет светлую тему интерфейса
Predator84, откровенно говоря, для архвиза мало что изменилось с 2014 макса. Зачем вам 2022? сидите на более старых, а 2022 только как конвертер используйте. Да, хоткеи поменяли, но если вам тяжело перейти на новый интерфейс, кто вас заставляет работать в 2022? для меня улучшения 2022, тот же смарт экструд, перевешивает пару дней привыкания к новым хоткеям. Но то, что автостол не оставил возможность откатится к старому-привычному осуждаю тоже ) поэтому плюсую
| 20.02.2022 |
3ds max не сохраняет светлую тему интерфейса
Цитата Predator84:
самая недоразвитая программа это макс, тут даже горячие клавиши нестабильны
если вас держат в заложниках и заставляют им пользоваться, вы, чтоль, как-нибудь подайте сигнал ) вообще, лично у меня 2022 работает стабильно. при ежедневной фулл тайм работе последний вылет был - специально зашел посмотрел в папку с сохранениями (а когда бы он вылетал без сохранения я вообще уже не помню) был 25 дней назад. Что, на мой взгляд, вполне норм. По поводу слета горячих клавиш - хз, я на двух компах работаю, поэтому все настройки хранятся на сервере и подцепить их недолго. но опять же, я не помню когда у меня они слетали. Жутко бесило когда список модификаторов в панели модифай слетал на более ранних версиях, по 2022 сказать ничего не могу, т.к. сейчас они у меня забидены на менюшки через октопус.
| 20.02.2022 |
3ds max не сохраняет светлую тему интерфейса
Predator84, почему именно 4? ) в 2017 было только 3 sp, в 2019, 2020, 2021 только 3 обновления тоже.
| 20.02.2022 |
Цитата sagava:
Я ох..ваю..
да норм публикация перед 1-м апреля )
| 20.02.2022 |
grol69
[[image:542738,]]
| 17.02.2022 |
Проблема после экструдирования
любой полигон более 3 вершин бьется на треугольники. Если это четырехугольный полигон, то есть два варианта разбиения на трисы. При определенном освещении это заметно. Верхний полик делится на трисы по другойдиагонали
[[link:image_uri:541390,]][[image:541390,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:541389,]][[image:541389,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.02.2022 |
FStorm_render_elements(не работают рендер элементы)
filiphryhor, убрать в материале галочку?
[[image:541297,]]
| 14.02.2022 |
Carpenter_M, я немного другой скрипт использую. но принцип примерно такой же. на 2022 тоже работает. но не пишет время после последнего сохранения, а время после нажатия на кнопку сохранения скрипта. удобно, что можно или переписать текущей кнопко, либо инкрементное сохранение сделать одним нажатием. автосохранение у меня в принципе отключено. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/save-button
| 11.02.2022 |
приятно, что на 3ддд еще остались люди, терпеливые к новичкам
| 10.02.2022 |
Черный список работодателей и исполнителей.
Цитата alexfmos:
В полицию есть смысл с таким идти? Всё-таки карты/телефоны есть, сумма не малая. А, телефон другого государства... Мдааа.
ну вроде как через сбер отправляли, я так понимаю, что в Россию. значит можно подать о неосновательном обогащении и через суд всё взыскать.
p.s. если конечно карта не на дропа оформлена и взыскать с нечего в принципе )
| 08.02.2022 |
видимо что никак ) в хоткей эдиторе, я так понимаю, в принципе мышку навесить ни на что нельзя. Управление вьюпортом переназначать можно на свое, но оно не там назначается. А вот внутренних действий внутри эдитбл поли, которые мышкой делаются, вроде как нигде назначить нельзя, и это, конечно, плохо, так хз, что там автодеску еще в голову придет.
| 04.02.2022 |
Цитата dead_lyric:
находите нужный пункт
которого нет, так как это не хоткей )
| 04.02.2022 |
op111, render map?
[[image:537195,]]
| 03.02.2022 |
я последнее время смартэкструдом такие вещи делаю. обычно нормально отрабатывает https://recordit.co/hBfLSGUlc4
| 03.02.2022 |