Сообщения | Дата |
---|
Бокс по переписке (для снятия напряжений в настоящих темах)
Цитата sanyafrag:
кто как считает?
Мое мнение - среднее между ними. С одной стороны у всех есть какие то задатки и т.п., но без труда они ничего не значат. Как пример - Моцарт, без упорного труда и отца, его бы не было, с другой стороны - смог бы его отец любого ребенка довести до уровня Моцарта - тоже сомнительно.
Если оценить по процентовке, то средний уровень, это уровень ленивого человека. Топ 5-10%, там возможно уже будут влиять задатки (плюс громадный труд), всё что посередине - в первую очередь труд.
| 03.02.2022 |
Цитата Mariya-89:
Спассибо прибольшое !
пожалуйста )
| 03.02.2022 |
Mariya-89, 5-20. а размер объекта там тысячи 50000-96000 )
| 03.02.2022 |
а в настройках материала насколько дисплейсмент выставлен?
| 03.02.2022 |
Бокс по переписке (для снятия напряжений в настоящих темах)
Извечный цикл )) хамство и метания фекалиями в других, возвышение самого себя, чистка своих сообщений, улетание в бан на полгода. Возвращение в начало цикла )
Цитата Nightt:
товарищч. если вы пострадать хотите, подсказываю короткий путь.
так первично же потешить свое чсв, а не страдания
| 03.02.2022 |
Прозрачные края модели при использовании материала
Цитата Don_Elzare:
Я написал как это может быть на примере Vray, но потом выяснилось, что это корона, в которой таких проблем нет.
В вирее будут точно такие же проблемы ) и как вышеуказанные вами действия помогут решить проблему в вирее? )
Цитата Don_Elzare:
Закусывай и не неси ерунды.
забавно звучит из ваших уст
| 29.01.2022 |
Прозрачные края модели при использовании материала
Цитата Don_Elzare:
Я же выше написал )))
простите, но выше вы написали какую-то ерунду. Я надеялся увидеть логика в ваших советах, но пока не вижу. Рефлекты в короне не действуют на альфу и так по умолчанию, но даже если предположить, что это был бы вирей, как бы это помогло? Это скринфреймбуфера, ну действовали бы отражения на альфу, как это бы на изображение во фреймбуфере повлияло?
Цитата Don_Elzare:
Корона же тупая и не шарит в глубине отражений/прозрачности
И как тут поможет глубина? Увеличиваем, кстати, или уменьшаем? по умолчанию в короне 25, увеличивать для такого случаю вроде смысла нет. Уменьшаем? до скольки? до 0? так это самое первое отражение, замчем тогда вообще отражения?
В общем, не знаю, что вы написали, но я связи этих действий с проблемой автора я не вижу.
| 29.01.2022 |
Прозрачные края модели при использовании материала
Don_Elzare, причем здесь действие отражений на альфу (которые и так не действуют в короне по умолчанию) и их глубина?
| 29.01.2022 |
ahrensnim, я вас не отговариваю ) если вам это нужно - значит нужно. Просто, я сам когда то проходил этот этап, и в моем случае это было больше элементом прокастинации, когда я себя убеждал что ускоряю работу (а реального ускорения получалось не так и много), а по факту избегал более важных вещей - изучения нового, работы над портфолио, поиска заказчиков и т.п.
| 29.01.2022 |
Цитата ahrensnim:
из-за вирея?) очень полезные советы спасибо))
пожалуйста ) вирей не причем. скорее вы пытаетесь оптимизировать работу и сэкономить время на мелочах. ну, сколько времени займет переключить вирей или пресеты - несколько секунд. Даже если десяток новых сцен создаете - экономия пары минут. А вот, настройка горячих клавиш под себя, интерфейса позволит освободить гораздо больше времени, так как используются многократно.
| 29.01.2022 |
Цитата ahrensnim:
такое возможно?
у вас, конечно, специфические вкусы )) в данном случае проще создать сцену - настроить как нужно - любые объекты. настройки и т.п. И сохранить эту сцену в сценах в документах как maxstart.max. Тогда при запуске макса будет автоматом подгружаться эта сцена, при этом сам макс будет показывать, что это именно новая сцена, а не загруженная.
[[image:535732,]]
| 29.01.2022 |
выбрав вирей предварительно )
[[image:535729,]]
| 29.01.2022 |
В 2022 нет для него хоткея по умолчанию, но ничто не мешает его назначить самостоятельно ) теперь у новичков вопроса "куда делись стрелочки" никогда не возникнет
[[image:534529,]]
| 25.01.2022 |
дергается курсор (вершина или грань) и пытается привязаться к точкам и ребрам вокруг (2022max)
Цитата ko.di:
вообщем получается это так должно быть)))
получается что так ) с другой стороны, если раньше включаешь привязку к вершинам при кате, то она привязывалась и к бекфейсам, даже при установленной галочке игнорирования )) поэтому не все так однозначно
| 20.01.2022 |
дергается курсор (вершина или грань) и пытается привязаться к точкам и ребрам вокруг (2022max)
Цитата ko.di:
согласен, но автоматом привязку "создали" к бэкфайсам, по моему это странно))
нене. не к бекфейсам. бекфейсы - это когда изнаночная сторона поликов. здесь же привязка к поликам на лицевой поверхности, т.е. либо когда объект изогнут так что сзади текущий лицевой поверхности еще одна лицевая сторона, либо несколько элементов в эдитбл поли, которые на заднем фоне маячат.
| 20.01.2022 |
дергается курсор (вершина или грань) и пытается привязаться к точкам и ребрам вокруг (2022max)
для меня особо ничего не поменялось. просто, раньше я, если коннектил катом вершины включал привязку к вершинам через S, т.к. при неточном щелчке по вершине макс любил создавать доп. вершин, если просто резал полигон, то ее отключал. Сейчас, чтобы убрать эти "двойные" вершины видимо автоматом добавили привязку, и отключение через Shift. Лично для меня особо ничего не поменялось, принцип работы остался тот же. Для кого то, возможно, это и неудобно будет.
| 20.01.2022 |
дергается курсор (вершина или грань) и пытается привязаться к точкам и ребрам вокруг (2022max)
Цитата ko.di:
а вот с шифтом добавил граней - если присмотреться он делает дополнительные вершины, то есть на пересечении + еще одну. по моему это дичь.
да. шифт надо прожимать только когда резать полик, а не соединять вершины. Фактически сейчас автоматом работает привязка к вершинам при кате, она отключается шифтом, но в данном случае он не будет коннектить вершины.
| 20.01.2022 |
дергается курсор (вершина или грань) и пытается привязаться к точкам и ребрам вокруг (2022max)
Цитата ko.di:
а вы так работаете с шифтом?
да у меня просто не так часто изогнутые поверхности попадаются, чтобы под катом сзади еще одна лицевая поверхность была. недавно попался такой случай и я, как раз понял, о чем вы тут писали. но в общем случае меня это никак не напрягает, ну скачет курсор и скачет. если нужно просто кат сделать между вершинами (что чаще я делаю коннектом) то эти скачки мне не мешают, если же катом нужно прорезать посреди полика, то там шифт отлично работает как раз.
| 20.01.2022 |
Нужен совет как сделать такой эффект
там всю секвенцию можно глянуть, меняя последние цифры. https://blanche.ua/wp-content/themes/classy/assets/models/360/143/036.jpg
| 20.01.2022 |
дергается курсор (вершина или грань) и пытается привязаться к точкам и ребрам вокруг (2022max)
Цитата ko.di:
(мне не до шуток)) да хайдить все что сзади как бы выход, но нет, мне кажется тут можно по другому.
так вы не ответили. с шифтом то пробовали резать?
| 20.01.2022 |
дергается курсор (вершина или грань) и пытается привязаться к точкам и ребрам вокруг (2022max)
Цитата 3d-andrew:
А если, например, все шифты на клавиатуре сломались, ну бывает такое, наверно, можно включить viewport clipping и убрать все, что позади той поверхности, на которой происходит cut. В любом случае, скачки происходят потому что курсор привязывается к задним ребрам/вершинам.
тогда просто скрывать куски геометрии ) к тому же, если сломались все шифты, значит много функциональности в максе атоматом убьется. Вообще, это из серии, а если на мышке средняя кнопка сломается, что делать? страдать ) но можно и без шифта проблему решить, как я описал выше.
| 20.01.2022 |
дергается курсор (вершина или грань) и пытается привязаться к точкам и ребрам вокруг (2022max)
Цитата ko.di:
ссылку на яндекс диске прикрепил
ну вы же пробовали с shift резать, как вам советовали? я воспроизвел ситуацию. и это работает же. на ~15 секунде нажимаю. https://www.loom.com/share/2511eaf61ddc45e3963d2069ccdde970
| 20.01.2022 |
владд
[[image:533394,]]
| 19.01.2022 |
Не работает Drag-and-drop из архива в viewport 3d Max 2022
Цитата CGCat:
может у него не ssd? Если нет, то сразу понятно почему он так жалуется.
я по сети работаю с nas. не знаю, я как то потери времени не наблюдаю
| 18.01.2022 |
Не работает Drag-and-drop из архива в viewport 3d Max 2022
Цитата ViardeStudio:
Текстуры кидаються в отдельную папку к которой указан путь в максе и новая модель сразу подтягивает эти текстуры из нее.
Цитата ViardeStudio:
Работает, без этой функции жить просто невозможно, куча времени тратиться на распаковку и закидывание из папки.
если всё равно приходится распаковывать текстуры и кидать их в отдельную папку. То что мешает тут же и сам максовский файл распаковать? куда куча времени то тратится?
| 18.01.2022 |
Визуализаторы, отмечают ли вас дизайнеры в своём инстаграме?
Цитата Katauti_:
Необычная аналогия, не встречала такого, дело в том, что с автором модели происходит единственное взаимодействие – оплата модели и её скачивание, но если желаете, я укажу вас автором писсуара, когда куплю его)
почему необычная? ) есть договор и есть закон. Договор нарушен? Закон нарушен? Если нет - то остальное по усмотрению. В договоре в принципе может быть пункт о запрете публикации работы от вашего имени )
| 14.01.2022 |
Визуализаторы, отмечают ли вас дизайнеры в своём инстаграме?
а авторов моделей указываете при публикации своих визуализаций? они зачастую больше времени тратят на создание покупных моделей, которые вы при визе используете )
| 14.01.2022 |
Как выровнять (сгладить) еджи у ряда полигонов по изгибу. Вопрос.
Цитата Smilenp:
Да знаю этот способ, но он не всегда работает и часто просто как бы релаксит всю поверхность и соседние вершины.. а мне надо как бы по линии..
а так? ) https://www.loom.com/share/3e0b207920dc48649b5664e37642b21a
тоже не панацея, но часто помогает )
| 13.01.2022 |
Как выровнять (сгладить) еджи у ряда полигонов по изгибу. Вопрос.
Еще есть вот такой встроенный иснтрумент ) https://www.loom.com/share/a4ad144c59c94a6bbad78132f2a46695
| 13.01.2022 |
Цитата AlanSesarskiy:
смотри сам не порвись)
я постараюсь сдержать смех в это время )
| 13.01.2022 |