Сообщения | Дата |
---|
Шанталь, спасибо, но Parentesi не такой, а у второй модели нет названия, а мне именно оно и нужно, что бы как то заказать его. Коментарии посмотрела. К сожалению в них тоже по названию конкретного ответа нет((
| 03.07.2016 |
Пожалуйста пожалуйста подскажите модель и название бренда светильников как на картиночке
| 03.07.2016 |
Semerkina, очень спасибо!!!
| 17.05.2016 |
djanV, спасибо!
| 13.05.2016 |
Добрый день!
Видела где то среди моделей похожую, а может быть даже именно такую модельку люстры и бра. Если у кого сохранилась ссылка на модель поделитесь пожалуйста. Не могу найти(((
http://svitilnik.com.ua/vnutrishne-osvitlennya/stelovi-svitilniki/lyustri-i-pidvisi/lyustra-ds-light-013-05-w
| 13.05.2016 |
Керамогранит можно на кухне в полную мощь пользовать, и собачка не повредит и модно нынче. На фасады ставят и столешницы делают. почему бы "обеденную зону для песика" не обыграть
| 20.04.2016 |
Х хорошее слово!
| 17.04.2016 |
14.04.2016 | |
https://www.iphones.ru/iNotes/wi-fi-dangers?utm_source=vk&utm_medium=soc&utm_campaign=wifi&utm_content=task_579921&utm_term=order_2352078_club29559271
| 01.04.2016 |
30.03.2016 | |
Одни потери с 3Ds Max 2016, исчезла Vray Physical
alekskarvel
Пожалуйста)
| 27.03.2016 |
27.03.2016 | |
Одни потери с 3Ds Max 2016, исчезла Vray Physical
alekskarvel
http://3ddd.ru/forum/thread/show/razyskivaietsia_vray_kamiera_na_v_ray_3_2_for_3ds_max/2#post702981
| 27.03.2016 |
Понятие о правильной топологии модели
Вклинюсь в тему со своими глупыми вопросам. Вот пытаюсь сделать ретопологию для объекта сделанного в marvelous designer, что бы полигончики все стали четырехугольные по этому уроку https://vimeo.com/27964580 . Там используется скрипт Textools. Модель у меня выполнена в миллиметрах. Но после применения UV3D размер деталей становится огромнейшим. То есть масштаб увеличивается на столько, что даже во вьюпорт не помещается. Подскажите как с этим бороться, если кто сталкивался.
| 11.03.2016 |
Правда ли, что визуализаторы - упыри?
- Скажи скільки тобі років
- Сімнадцять
- Як довго тобі сімнадцять?
- Досить ...
- Я знаю хто ти!
- Скажи це, Белла! Скажи голосно!
- Ти УПИР!
| 07.03.2016 |
А Вы сцену чем освещаете? У меня похожая проблема была, когда слишком большое значение shadow bias в настройках VRaySun было.
| 25.02.2016 |
Материал стекла. Стеклянный объект за стеклом не прозрачный
Medonozza,
Спасибо!
| 24.02.2016 |
Материал стекла. Стеклянный объект за стеклом не прозрачный
Medonozza, Вот я и пытаюсь разобраться, но в настоящий момент скорее всего не нормали виноваты. Если их выворачиваю, то выходит в точности, как у Вас на второй картинке.Проблему решает снятие галки с Exsit color. Но тогда в нормальном освещении нету оттенка синеватого
| 24.02.2016 |
Материал стекла. Стеклянный объект за стеклом не прозрачный
Max depth только- что накрутила до 10. Ситуацию это не поменяло
Цитата freezemaximus:
Повышайте max depth в reflection и refraction (в мате стекла)
Хотя стоп.... Подтянула в refraction Max depth вроде лучше стало!Спасибо всем за участие!
| 24.02.2016 |
Материал стекла. Стеклянный объект за стеклом не прозрачный
Medonozza, в этой сцене вообще ничего. Специально вынесла один объект. Из освещения только два виреевский плейна. Нормали так же все на месте.
Цитата Medonozza:
IOR на рефракте великоват.
возможно, но на просторах интернета нашла такое значение и 1,517. Ставила и его, но непрозрачность это никак не отменило(
| 24.02.2016 |
Материал стекла. Стеклянный объект за стеклом не прозрачный
Добрый день!
Подскажите, пожалуйста, где я намудрила в материале стекла. Почему-то стоящий объект из стекла за таким же стеклянным предметом становится непрозрачным.
в reflect и refract положила карты falloff. Там ничего не крутила, только цвета поменяла.
| 24.02.2016 |
Некорректная работа normal map (vray 3.2)
mad_torch,
Действительно так гораздо проще и красивее вышло! Спасибо!
| 19.02.2016 |
Некорректная работа normal map (vray 3.2)
Цитата mad_torch:
И ещё у вас адовый бамп))
С этим не поспоришь.
А по поводу геометрии, как-то не очень. Их 100500 размеров этих фасадов и столько же веревочек и подобных завитушечек будет. Думала упростить работу, но не тут то было(
| 19.02.2016 |
Некорректная работа normal map (vray 3.2)
Вклинюсь в Вашу тему. У меня похожая проблема но с дисплейсом и обычной черно-белой картой. Непонятные черные полоски проступают и как с ними бороться ума не приложу. Веревочку делала при помощи вот такой карты. Может кто подскажет как побороть ситуацию.
| 19.02.2016 |
Цитата Deni0190:
И вопрос, если у кого таблица отражения каких материалов? или еже там, где прописаны, какие предметы имеют коэффициент глосс, IOR? Просто я прочитал, мол дерево имеет иор от 3. Но получается, как не дерево. Или еще карту надо накладывать на иор? Буду благодарен вам, за ответы
https://vk.com/vnishe?w=wall-64055448_456
https://vk.com/vika_lapochka?w=wall48586633_2515%2Fall
| 10.02.2016 |
Design_3D, Ее можно вызвать в 16 максе так vrayCreateVRayPhysicalCamera()
| 09.02.2016 |
Добрый вечер!
Подскажите пожалуйста может у кого есть урок по созданию диванов и складок. Хочу сделать это
а как у настоящего рукожопа получается это
| 06.02.2016 |
Не работают привязки по Vertex (max16)
kisa1196, snap preview radius и snap radius были выставлены по 1 пикселю. Почему это случилось не скажу, так как обычно в настройки без лишней необходимости не лезу. А тут прям во время работы все исчезло. Короче выставила как нужно и все теперь нормально. Но если бы не вы наверное долго еще думала бы.
| 26.01.2016 |
Не работают привязки по Vertex (max16)
kisa1196, Спасибо Вам огромное. Галочка не помогла, но посмотрев на Ваш скрин я поняла, в чем заключалась моя проблема. Вы меня прямо спасли.
| 26.01.2016 |
Не работают привязки по Vertex (max16)
Даже не знаю. Внезапно перестали работать привязки по вертексам. Никаких обновлений не устанавливала и ничего не меняла (во всяком случае специально). Все остальные привязки работаю. Мож кто сталкивался с проблемой и знает как побороть.
Подскажите пожалуйста!
| 26.01.2016 |