Lanpochka


Раздача моделей на render.camp


Пожизненный бан

Активность: 555
СообщенияДата

Массив координатных осей СПДС AutoCAD 2015

heaton, Спасибо!
19.01.2016

Массив координатных осей СПДС AutoCAD 2015

Добрый день! Автокад мучаю буквально второй день, так что извините если задаю совсем глупый вопрос. При создании массива осей в СПДС, маркеры самих осей и размеры получаются ну уж очень маленькими и их можно разобрать только при сильном увеличении. Все настроено в миллиметрах (специально создавала чертеж и в максе открывала). Со штриховкой та же проблема. Ее видно только при сильном увеличении, а на нормальном экране штриховка выглядит как заливка. Помогите побороть эту ситуацию....
19.01.2016

Сгибание объектов (Раскладной диван Smile)

Dim1 Спасибо, буду пробовать
10.01.2016

Сгибание объектов (Раскладной диван Smile)

Цитата Dim1: А тупо поликами...из бокса...не подходит? Может и подходит, но я не совсем поняла о чем вы...
10.01.2016

Сгибание объектов (Раскладной диван Smile)

Цитата Crooked212: Я бы сплайном начал, согнул, дал толщину, вытянул на длину дивана, а дальше ручками шовчики, складочки и т.д. и т.п. Тоже об этом подумываю. Просто надеялась, что может есть какой-то способ еще. Типа нарисовать бокс, а потом согнуть его каким то модификатором. Но видимо буду сплайном рисовать.
09.01.2016

Сгибание объектов (Раскладной диван Smile)

Цитата ygoryan: http://3ddd.ru/3dmodels/show/divan_ortopiedichieskii_smail_1  Спасибо! Видела эту модель и даже скачивала, но не самый лучший вариант и особо не отредактируешь((. 
09.01.2016

Сгибание объектов (Раскладной диван Smile)

Добрый вечер всем! Подскажите пожалуйста, как сделать такой диван. Очень сильно нужно, но опыта или ума не хватает.
09.01.2016

при импорте fbx вылетает макс

Вот у меня с недавнего времени тоже не открываются и не вставляются fbx файлы. причем непонятно по какой причине.  Все было хорошо, а потом в один прекрасный день макс начал писать про ошибку и закрываться при импорте fbx.
29.10.2015

WIP Жилище

Цитата Андрей6262: Поставил dome+HDRI+Sun только вот небо очень темное получается соответственно и окна с отражениями, а если увеличить vraylight dome сразу засвечивается белый очень сильно! Я уже не говорю о том чтоб еще сан приибавить, чтоб видно было. как это решается? https://www.youtube.com/watch?v=_SAlM_7iCjo 
13.10.2015

Ошибки в работе сайта

06.10.2015

разыскивается Vray камера на V-Ray 3.2 for 3ds Max

Цитата Plutonium: разыскивается Vray  камера на   V-Ray 3.2 for 3ds Max  в ихней справке написано что она вообще не доступна через меню , типо только через скрипт http://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3/VRayPhysicalCamera#VRayPhysicalCamera-Example:VerticalTilt%28CameraCorrection%29    подскажите где ее искать ??? vrayCreateVRayPhysicalCamera()  
05.10.2015

что в имени моем....

Цитата Dedora: Администрацию попросите-исправят, если нуна. Да ужО привыкла.
02.10.2015

что в имени моем....

Был такой мультик советский "Мешок яблок". Так есть в нем интересный кусочек диалога   — Четыре сыночка и лапочка-дочка!  — Интересно-интересно. Четыре сыночка и лампочка-дочка? Не знаю как, но это "лампочка" ко мне и привязалось. А при регистрации тут промахнулась на новой клаве и получилось Lanpochka. ПРи этом долго не могла попасть на сайт, так как вводила как оказалось неправильный логин
02.10.2015

Не соединяются 2 точки

Тоже послушаю. у самой такое буквально вчера случилось(((
02.10.2015

3ds max 2015

Цитата NOhead: Это проблему не решает, т.к. в настройках старой камеры тоже пропал пункт subdivs( Это да((, но камера как мне кажется все равно коректнее работает чем стандартная максовская.
01.10.2015

3ds max 2015

Цитата NOhead: Всем привет! Недавно поставил 3ds max 2016 и vray 3.2 и внезапно возникла проблема. Насколько я понимаю vray physical camera объединилась со стандартной максовской камерой, в которой на стандартных настройках очень шумный доф получается. Не могу найти, где регулируются сабдивы depth of field, может кто подскажет? По поводу вашего вопроса не подскажу, но мне удобнее пользоваться именно виреевской камерой. Ее можно вызвать в 16 максе так vrayCreateVRayPhysicalCamera()   
01.10.2015

Материал старого стекла. Все плохо(((

Цитата ygoryan: попробуйте VoroFragом расколоть сферу Спасибо! Попробую
30.09.2015

Материал старого стекла. Все плохо(((

metalman Как то по моему не очень. Больше лед напоминает или водяной пузырь. Цитата МегаЦэшка: для реализма нудно разделить полики, разбить стекло райфаером или аналогичным плагином, по моему это не так сложно, хотя сам никогда не пробовал) Еще немного потуплю. А этот  райфаер можно откудото скачать и как его установить. Цитата Dedora: В реалфлоу можно разбить стекло так, что осколки даже будут на сидалище лежать. А там только остается присвоить мат с рефлектом глози:-) не в курсе случайно хватит ли мне для этой цели демо версии. или она как то урезана?  
30.09.2015

Материал старого стекла. Все плохо(((

Цитата Dedora: Мой смысл в том,чтобы дырка посередине трещины была прозрачная-воздух. Дырка от камня, пули и т.д. .с помощью мата -не геометрии Да, это поняла буду пробовать. Если выйдет что-то путное, поделюсь. Если кто-нибудь с хорошей идеей отзовется тоже буду только рада.
29.09.2015

Материал старого стекла. Все плохо(((

Цитата Dedora: Здесь нужно уже экспериментировать. Даже сам спросил-бы совета у коллег. Практически что-то придумал-бы. А теоритически, здесь нужно шарить прилично в матах. В любом случае спасибо за советы. буду еще експерементировать...если мой комп покинет меня после таких экспериментов)
29.09.2015

Материал старого стекла. Все плохо(((

Цитата Dedora: Знаете,что ?. Я бы попробовал текстуру сделать как маску для опасити и дисплейса.И так ,чтобы посредине было черноая  дырка напросвет. и тогда стекло само всё зарабготает при рендере. Не совсем поняла, но попробую. Возможно я изначально все не правильно сделала. Материал vrayblendmtl. Основной материал  - это обычное стекло с полным рефрактом и рефлектом и немного серым fog color. И два дополнительных метериала  - один матового стекла с "грязной маской", а второй еще более матовый с маской трещины и бампом этой же трещины.
29.09.2015

Материал старого стекла. Все плохо(((

Цитата Dedora: Думаю,стул сам на град 20 по часовой. Чтоб видно было что трещина сидит на сфере тоже вариант) Спасибо.
29.09.2015

Материал старого стекла. Все плохо(((

Цитата GorillaZ: в вашем случае выходом будет 2 материала стекла для одной стороны (потертое) и для второй стороны (чистое) тем более, что если это СТОЛ, то внутри регулярно и тщательно полируется попками! Вы знаете пробовала. Но в этом случае внутренняя часть этого чудо-кресла рендерится черным. нормали вроде правильно развернуты. Как-то не вышло. Цитата Dedora: А у Вас как то трещина(тектстура) не лежит вроде. Какая-то вертикальная. а куда ее трещину эту лучше сдвинуть, что бы корректнее выглядела?
29.09.2015

Материал старого стекла. Все плохо(((

Помогите пожалуйста малоопытной самоучке. Хотела создать модельку со старым потертым стеклом, но вот столкнулась с проблемой, которую не могу решить из-за нехватки опыта и видимо ума((. Так как стекло имеет толщину, то текстура потертостей и трещин как бы двоится на рендере. К тому же время самого этого рендера ну капец как увеличивается.
29.09.2015

Не отображаются текстуры во вьюпорте

Цитата danstel: Ничего не получается(Вот архивчик с файлом и текстурами, он маленький:https://drive.google.com/file/d/0BwmDx7eLtrZlaDMwUUlVS3RGU28/view?usp=sharingПосмотрите пожалуйста, что не так с файлом? А другие файлы нормально открываются? Просто этот я открыла без проблем 
26.09.2015

Непонятные засветы на рендере

Цитата Sanfura: Вас скорее всего попросят показать настройки рендера и скажут, что шалит Irradiance Map. Я скажу от себя просто свои наблюдения и они может быть будут для Вас полезны, если вы работаете в версии Вирей 3.1-2 ( это же вирей, верно?) Сейчас, даже если я пользуюсь методом Brute Force, то при включенной кнопке Store Direct Light вылезают эти светляки, в месте тесного соприкосновения обьектов, особенно на ткани, там вообще кошмар. Я выключаю эту функцию и всё, всё хорошо. В версии постарше такого не было при включении этой функции и здорово сокращало время просчёта. Тут, как говорится, вибираете сами... Да это vray, но уже 3.2. пробовала снять галку с  Store Direct Light, ничего не изменилось. Думаю напорола где-то в другом месте но вот где((Все) Проблему решила! Тему можно закрывать!
10.09.2015

Непонятные засветы на рендере

Добрый день всем! Скажу сразу, что данная работа просто учебный вариант, что бы лучше понять как работают материалы, как настраивать свет и все такое. Но есть проблема которую я никак не могу решить. При рендере появляются непонятные засветы в тех местах где их быть ну совсем не должно. Изначально их было еще больше. Пришлось "влепить" крайний бокс в стену, и только после этого засвеченый кусок исчез, но так же не должно быть. Пробовала добавить толщину стенам. результат не изменился((. Кое-что моделила сама, другие модельки скачанные отсюда. Заранее спасибо за помощь в решении проблемы.
09.09.2015