Подробнее
Lapkivtapki
Активность: 16
17
ноября
2025
Создание развёртки полосатой ткани в Unwrap UVW
Цитата Medonozza: Lapkivtapki, в твоем случае, кстати, лучше запомнить то, что под сглаживание лучше сохранять квады сетки условно "квадратными", избегая сильно вытянутых полигонов, тк при сглаживании, особенно на перегибах, или местах швов, такая сетка будет ехать заметно сильнее, чем у тебя в примере. Причины те же что озвучили -NiK-, Holy3D, но это будет не очевидно, если ты не поймешь суть. Хорошо, спасибо!
17
ноября
2025
Создание развёртки полосатой ткани в Unwrap UVW
Цитата Holy3D: сетку уплотнять не надо. просто оставьте в сцене модификатор ТурбоСмуф включенным и всё. в описании укажите, что модель с модификатором. на превью лоуполи рендерить не надо, только под турбосмуф, где у вас текстура лежит хорошо. про эти растяжки вообще писать в описании не требуется.  Спасибо, поняла)) Цитата publican: Lapkivtapki, велкам ) но если ютуб не открывается, можно посмотреть здесь , прежде чем накручивать турбосмуз, потому что сетка и так уже достаточно плотная, и скорее всего, достаточно будет пройтись по торцу weighted normals, чтобы геометрия выглядела хорошо сглаженной* ник смешной, навеял ) Ахахахах)) Да, спасибо, с вашими рекомендациями я тоже ознакамливаюсь сейчас, раньше даже не знала о такой функции, так что всё обязательно буду пробовать)
17
ноября
2025
Создание развёртки полосатой ткани в Unwrap UVW
Цитата Holy3D: вы же на продажу здесь моделите? Это абсолютно нормальная ситуация. При подготовке модели сохраните модификатор ТурбоСмуф поверх геометрии и добавьте в описании, что модель под сглаживание. Спасибо большое за ответ! То есть я правильно вас поняла, что могу загрузить мою низкополигональную модель на той итерации, на которой она сейчас, но с предупреждением? Или всё-таки лучше слегка увеличить сетку, чтоб изломы текстуры не так сильно бросались в глаза? И как вы считаете, лучше грузить модели низкополигональные, чтобы пользователь сам при необходимости уплотнял сетку, или всё-таки лучше придерживаться золотой середины?Спасибо всем за помощь!:*
17
ноября
2025
Создание развёртки полосатой ткани в Unwrap UVW
Всем привет! Делаю развёртку полосатого офисного кресла. Для меня это новая тема, поэтому пока сложно оценить правильность и качество UV. Везде пишут, что главный критерий — корректный checker, но именно с ним у меня проблемы: не могу убрать искажения на скруглённых углах подушки. Хороший результат получается только тогда, когда я начинаю искривлять линии в самой развёртке, но не уверена, что это допустимо. Также искажения пропадают после применения сглаживания (SDS). Подскажите, пожалуйста, как правильно решить эту задачу и в верном ли направлении я вообще двигаюсь?