Lionessb
Сообщения | Дата |
---|
С брутфорсом наблюдался другой глюк, змейки радиатора выглядили как будто рефлёнными и вот тогда я уже на 100% удостоверился что копать нужно в самих обьектах.
Вобщем проблема решилась , каждая змейка радиатора это отдельный обьект когда работал с геометрией упустил мелочь, забыл что клонировал их несколько раз, и оказалось что несколько копий обьектов распологались с абсолютно одинаковыми кординатами, после удаления лишних копий все рендерит отлично хоть с ирмапой хоть с брутфорсом
architect14
Если все еще интересно могу скинуть проэкт
[[image:4462,sky_image_forum]]
| 12.09.2017 |
копался как мог, проблема оказалась с конкретным обьектом , даже при ближайшем разсмотрении пятнистость никудв не уходит, на других обьектах все норм, проблема явно не в ирмапе, кто что посоветует ?
[[image:4427,sky_image_forum]]
| 12.09.2017 |
Цитата Oleg.budeanu:
используйте bruteforce
А разве в ирмапе нельзя вручную увеличить колличество семплов в областях со сложной геомерией ? увеличение сабдивов эффекта не дает.
И к тому же с настройками по умочанию ирмапа довольно долго просчитывается именно в областях оребрения радиатора , я представляю какой ужас по времени будет с брутфорсом...
| 12.09.2017 |
Подскажите начинающему, делаю сцену с сво, и после финального рендеринга заметил пятнистость семплов ги только на оребрении, в других областях такого нет,пока только смог замаскировать это увеличением значения interp samples (но мне кажется это не совсем правильный метод)
[[image:4307,sky_image_forum]]
| 11.09.2017 |