СообщенияДата

VRAY 3.60.03 Не уж то?

С брутфорсом наблюдался другой глюк, змейки радиатора выглядили как будто рефлёнными и вот тогда я уже на 100% удостоверился что копать нужно в самих обьектах. Вобщем проблема решилась , каждая змейка радиатора это отдельный обьект когда работал с геометрией упустил мелочь, забыл что клонировал их несколько раз, и оказалось что несколько копий обьектов распологались с абсолютно одинаковыми кординатами, после удаления лишних копий все рендерит отлично хоть с ирмапой хоть с брутфорсом architect14 Если все еще интересно могу скинуть проэкт [[image:4462,sky_image_forum]]
12.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

копался как мог, проблема оказалась с конкретным обьектом , даже при ближайшем разсмотрении пятнистость никудв не уходит, на других обьектах все норм, проблема явно не в ирмапе, кто что посоветует ? [[image:4427,sky_image_forum]]
12.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Цитата Oleg.budeanu: используйте bruteforce А разве в ирмапе нельзя вручную увеличить колличество семплов в областях со сложной геомерией ? увеличение сабдивов эффекта не дает. И к тому же с настройками по умочанию ирмапа довольно долго просчитывается именно в областях оребрения радиатора , я представляю какой ужас по времени будет с брутфорсом...
12.09.2017

VRAY 3.60.03 Не уж то?

Подскажите начинающему, делаю сцену с сво, и после финального рендеринга заметил пятнистость семплов ги только на оребрении, в других областях такого нет,пока только смог замаскировать это увеличением значения interp samples (но мне кажется это не совсем правильный метод) [[image:4307,sky_image_forum]]
11.09.2017