Lionessb
Сообщения | Дата |
---|
Я так понимаю предлагать решить проблему на комерческой основе особо смысла нет ?
https://3ddd.ru/work/project_show/5309
| 04.11.2019 |
lance_lot
С этим уже давно разобрался, сейчас хочу понять что делать с проблемными анимациями симуляции
| 02.11.2019 |
Немного упростил сцену а точней вырезал все кроме ключевых объектов, и при покадровой перемотке видно как симуляция деформации происходит через кадр тоже самое видно и на рендере, но почему то если просто воспроизвести анимацию то там чисто визуально видно что изменения в симуляции происходят при каждой смене кадра а не через кадр, что за бред ? https://dropmefiles.com/0P4Bb
| 02.11.2019 |
Что делать если объект анимируется с меньшеq частотой кадров чем вся остальная сцена ?
| 31.10.2019 |
Цитата Kaiwas:
Цитата Lionessb:
Пример бага на финальном рендере
вряд ли тут кто-то будет проверять анимацию.
Если в графэдиторе все плавно - то вероятно проблемы с шейпкеями. Тамж отдельно глаза и прочие части тела привязаны к ним.
Посмотреть и проверить цифры в шейпкеях на кадрах.
Можно в виде скринов ? (если не трудно)
| 30.10.2019 |
Исходная анимация в сцене делалась с 24фпс, решил переотрендерить в 60фпс и столкнулся с проблемой, если запустить проигрывание анимации во вьюпорте то все норм но если начать рендер то видно как чёлка при движении а также грудь с пятой точкой при деформации дергаются, так же это заметно если просто покадрово перематывать во вьюпотре при помощи стрелок, все остальные части тела ведут себя плавно проблема с ключами анимации ? (проэкт все тот же, немного изменен, файл прилагается)по понятным причинам никаких картинок и видео выкладывать не буду, все в файле проэкта
https://dropmefiles.com/lOwIO
Пример бага на финальном рендере
https://dropmefiles.com/TyuSS
| 30.10.2019 |
Хотел еще узнать, как в блендере можно изменить частоту кадров анимации (естественно сохранив пропорции времени, не ускоряя и не замедляя движения), в 3д максе к примеру это так делается
[[link:image_uri:316065,]][[image:316065,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.10.2019 |
Спа
Цитата Kaiwas:
выбрать интервал кадров и нажать calculate
Спасибо. Во вьюпорте баги исчезли, попробую отрендерить первые кадры, главное чтоб при рендере все было так же гладко.
Хотел уточнить, автор проекта писал что мне нужно просто "запечь анимацию", это оно и имелось в виду ?
Просто он не говорит по русс и общались через переводчик, мало ли...
| 28.10.2019 |
Цитата Lionessb:
Исходная сцена была слишком порнообразной, немного оцензурил, надеюсь обойдется без бана но все же. Сцену создавал не я и в блендере я практически 0. Недавно приобрел данный проект и есть проблемка: если рендерить сингл фрейм то все нормально но если начать рендерить анимацию то происходит следующий баг:
[[link:image_uri:315346,]][[image:315346,sky_image_forum]][[/link]]
Автор говорит что для рендера анимации нужно предварительно "запечь анимацию." Общались через переводчик, поэтому попросил его выложить в виде скринов как это делается но он пока офлайн, возможно здесь подскажут...
Еще заметил такую вещицу, если начать произвольно передвигать ползунок анимации (особенно если слишком быстро это делать) то проблемы начинаются уже во вьюпорте
[[link:image_uri:315347,]][[image:315347,sky_image_forum]][[/link]]
Сам файл сцены (если чем то поможет)
https://dropmefiles.com/QPpTL
Еще заметил такую особенность: если начать рендерить с 0 кадра то все рендерится нормально, если поставить на начало рендера анимации любой другой кадр кроме нулевого то артефачит
| 28.10.2019 |
Исходная сцена была слишком порнообразной, немного оцензурил, надеюсь обойдется без бана но все же. Сцену создавал не я и в блендере я практически 0. Недавно приобрел данный проект и есть проблемка: если рендерить сингл фрейм то все нормально но если начать рендерить анимацию то происходит следующий баг:
[[link:image_uri:315346,]][[image:315346,sky_image_forum]][[/link]]
Автор говорит что для рендера анимации нужно предварительно "запечь анимацию." Общались через переводчик, поэтому попросил его выложить в виде скринов как это делается но он пока офлайн, возможно здесь подскажут...
Еще заметил такую вещицу, если начать произвольно передвигать ползунок анимации (особенно если слишком быстро это делать) то проблемы начинаются уже во вьюпорте
[[link:image_uri:315347,]][[image:315347,sky_image_forum]][[/link]]
| 26.10.2019 |
Как называется подобный эффект текстурирования ?
[[image:312147,]]
| 13.10.2019 |
Исходная сцена была слишком порнообразной, немного оцензурил, надеюсь обойдется без бана но все же.
Сцену создавал не я и в блендере я практически 0. Недавно приобрел данный проект и есть 2 вопроса:
1. Что делать если объект рендерится но не отображается во вьюпорте ? (в данном случае лифчик и трусы) команда alt+h не помогает.
2. Возможно ли как то с наименьшими жертвами и танцами с бубном импортировать сцену из блендера в 3д макс ?
[[link:image_uri:312145,]][[image:312145,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:312146,]][[image:312146,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.10.2019 |
Правильная настройка для рендера анимации в Vray next
Цитата xpp_nd_ruphus:
использовать режим бакетов
Хотел еще узнать, Прогрессивный семплер не должен играть никакой отрицательной роли при рендере анимации ?
| 26.09.2019 |
Правильная настройка для рендера анимации в Vray next
xpp_nd_ruphus
Я правильно понял, речь идет о том чтобы поставить брут на первичку а лайткэш на вторичку или наоборот ?
[[image:307524,]]
| 26.09.2019 |
Правильная настройка для рендера анимации в Vray next
Да, речь об этом, просто думал возможно подход к этой части со времен 3 версии как то изменился.
Цитата GreatWhiteShark:
Включите Брут Форс + Лайткеш (примерно 1000 на него) и не будет скорее всего никаких проблем с мерцанием.
Начнутся проблемы со временем. Несмотря на скоростные оптимизации с каждой новой версией, на 4770к с не адаптивными алгоритмами особо не разгуляешься.
| 26.09.2019 |
Правильная настройка для рендера анимации в Vray next
Начал осваивать рендер еще с 2012, правильную настройку для рендера анимации чтоб без артефактов в виде дрожащих теней и т.д освоил по данной теме https://topviewport.com/index.php?newsid=231
Потом еще во времена vray 3-3.2 подзабросил это дело, сейчас снова решил этим заняться.
Хотел уточнить в vray next настройка для рендера анимации происходит все по тому же принципу что и в инструкции по ссылке или появились какие то нововведения в этом плане ?
| 26.09.2019 |
Автоматическое назначение текстур
Как можно присоеденить модель с текстурами так чтоб их потом не приходилось назначать вручную ?
| 27.04.2019 |
Цитата Cheraz:
Цитата Lionessb:
Пытался поочередно удалять объекты чтоб понять какой является его источником
Не туда копаете,при чём здесь объект? На него падает свет,я думаю понятно же что из источника освещения? Вот и ищите свой источник освещения.
[[link:image_uri:270511,]][[image:270511,sky_image_forum]][[/link]]
Вроде помогло но почему я не вижу эти источники света в качестве обьектов в сцене ? (unhide all естественно пробовал делать)Ок, уже ответили. Спасибо. Вопрос снят.
| 21.04.2019 |
Пытался поочередно удалять объекты чтоб понять какой является его источником, удалил все из сцены оставил только объект на который он падает и ничего не помогло, в сцене уже ничего не осталось но свет все равно продолжает падать.
https://dropmefiles.com/sHGQE
[[link:image_uri:270493,]][[image:270493,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:270494,]][[image:270494,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.04.2019 |
Прогрессивный семплер в 3.6 и next
Недавно создавал тему по поводу пятен в next https://3ddd.ru/forum/thread/show/tochki_i_piatna_na_materiale_asfalta , но позже оказалось что так задумывали создатели сцены и это не баг (имитация мокрого асфальта). Но вся суть в том что мне больше понравилось как обрабатывается при прогрессивном семплере, однако в версиях начиная с 3.6 и выше прогрессивный семплер обрабатывает точно так же с пятнами. можно ли в next настроить прогресив так чтоб он обрабатывал именно как в 3.5 ?
Изначально с настройками сцены по умолчанию выставлен бакетный семплер который рендерит с пятнами
[[link:image_uri:250823,]][[image:250823,sky_image_forum]][[/link]]
И еще вопрос на засыпку, как в next сделать так чтобы при просчете light cash отображалось как раньше а не как сейчас месиво из крупных пикселей ?
[[link:image_uri:250824,]][[image:250824,sky_image_forum]][[/link]]
| 04.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
Цитата larrs:
да это глосси так отрабатывает надо перенастраивать материал
у меня с самого начала было подозрение на это, можно ли как то обойтись без создания материала с нуля ?зря только сносил max2019+ vray next и ставил 2018 + 3.6 ...
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
SPoG
Да, все те же пятна, next или 3.6 ?
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
larrs
момент...
https://dropmefiles.com/ADwvLSPoG
У вас так же с пятнами рендерит ?
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
larrs
https://dropmefiles.com/rd7yD
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
[[link:image_uri:249965,]][[image:249965,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
xpp_nd_ruphus
Цитата xpp_nd_ruphus:
еще надо вместо adaptive lights включить full light evaluation
не помогло
Цитата xpp_nd_ruphus:
тогда вырубить кламп и включить max rays intens
Но по умолчанию кламп и max rays intens так и стояли.
Цитата larrs:
Цитата Lionessb:
Где именно ? в material editor ?
ну в материале конечно
и четам с bdrf ?
Не знаю где искать настройки материала асфальта когда даже если все поудалять из material editor то визуально никакой реакции на это нет
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
Ок, позже попробую, если что оптишусь в течении часа, заранее спасибо.
Цитата larrs:
Lionessb сруби бамп и рендерни кусочек
Где именно ? в material editor ?
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
xpp_nd_ruphus
Спасибо за совет, сбросил настройки, точки исчезли но белёсые пятна на асфальте так и остались, хочу перенастроить материал но не знаю как получить доступ к его настройкам...
[[link:image_uri:249962,]][[image:249962,sky_image_forum]][[/link]]
Цитата xpp_nd_ruphus:
Lionessb тогда вырубить кламп и включить max rays intens, эта сцена у эверов еще времен 3.0 или еще более ранняя, там другой алгоритм был по светлякам и отрубить фильтр
не успел прочесть, сейчас попробую...xpp_nd_ruphus
А можно скрин с найстройками , где их искать ? (если не трудно)
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
Цитата xpp_nd_ruphus:
лучше сбросить настройки и заново все выставить или найти сцену, которая еще в 3.6 была
скорее всего в нексте что-то новое прикрутили, чего нет в 3.6
Эта сцена от evermotion, Что ранее на 3.6 (когда этих артефактов еще небыло) что сейчас рендерил именно с такими настройками которые были изначально в сцене, пытался и на 3.6 и на next
| 01.02.2019 |
Точки и пятна на материале асфальта
В прошлом году рендерил сцену на 3дмакс 18 и vray 3.6
[[link:image_uri:249943,]][[image:249943,sky_image_forum]][[/link]]
но недавно поставил связку макс 19 и vray next в итоге появилась такая дичь, вернулся к связке 3дмакс 18 и vray 3.6 но в ней теперь то же самое (необращаем внимания на гамму, неправильно сохранил)
[[link:image_uri:249945,]][[image:249945,sky_image_forum]][[/link]]
Позже заметил что данная проблема аблюдается только на материале асфальта (на других обьектах такого нет) но я никак не могу понять как получить доступ к его настройкам когда ни на какие изменения в materialeditor он не реагирует
| 01.02.2019 |