СообщенияДата

Блендер

Я  так понимаю предлагать решить проблему на комерческой основе особо смысла нет ?  https://3ddd.ru/work/project_show/5309
04.11.2019

Блендер

lance_lot С этим уже давно разобрался, сейчас хочу понять что делать с проблемными анимациями симуляции
02.11.2019

Блендер

Немного упростил сцену а точней вырезал все кроме ключевых объектов, и при покадровой перемотке видно как симуляция деформации происходит через кадр тоже самое видно и на рендере, но почему то если просто воспроизвести анимацию то там чисто визуально видно что изменения в симуляции происходят при каждой смене кадра а не через кадр, что за бред ?  https://dropmefiles.com/0P4Bb
02.11.2019

Анимация в блендере

Что делать если объект анимируется с меньшеq частотой кадров чем вся остальная сцена ?
31.10.2019

Блендер

Цитата Kaiwas: Цитата Lionessb: Пример бага на финальном рендере вряд ли тут кто-то будет проверять анимацию. Если в графэдиторе все плавно - то вероятно проблемы с шейпкеями. Тамж отдельно глаза и прочие части тела привязаны к ним. Посмотреть и проверить цифры в шейпкеях на кадрах. Можно в виде скринов ? (если не трудно)
30.10.2019

Блендер

Исходная анимация в сцене делалась с 24фпс, решил переотрендерить в 60фпс и столкнулся с проблемой, если запустить проигрывание анимации во вьюпорте то все норм но если начать рендер то видно как чёлка при движении а также грудь с пятой точкой при деформации дергаются, так же это заметно если просто покадрово перематывать во вьюпотре при помощи стрелок, все остальные части тела ведут себя плавно  проблема с ключами анимации ? (проэкт все тот же, немного изменен, файл прилагается)по понятным причинам никаких картинок и видео выкладывать не буду, все в файле проэкта https://dropmefiles.com/lOwIO Пример бага на финальном рендере  https://dropmefiles.com/TyuSS
30.10.2019

Блендер

Хотел еще узнать, как в блендере можно изменить частоту кадров анимации (естественно сохранив пропорции времени, не ускоряя и не замедляя движения), в 3д максе к примеру это так делается [[link:image_uri:316065,]][[image:316065,sky_image_forum]][[/link]]
28.10.2019

Блендер

Спа Цитата Kaiwas: выбрать интервал кадров и нажать calculate Спасибо. Во вьюпорте баги исчезли, попробую отрендерить первые кадры, главное чтоб при рендере все было так же гладко. Хотел уточнить, автор проекта писал что мне нужно просто "запечь анимацию", это оно и имелось в виду ?  Просто он не говорит по русс и общались через переводчик, мало ли...
28.10.2019

Блендер

Цитата Lionessb: Исходная сцена была слишком порнообразной, немного оцензурил, надеюсь обойдется без бана но все же. Сцену создавал не я и в блендере я практически 0. Недавно приобрел данный проект и есть проблемка: если рендерить сингл фрейм то все нормально но если начать рендерить анимацию то происходит следующий баг: [[link:image_uri:315346,]][[image:315346,sky_image_forum]][[/link]] Автор говорит что для рендера анимации нужно предварительно "запечь анимацию." Общались через переводчик, поэтому попросил его выложить в виде скринов как это делается но он пока офлайн, возможно здесь подскажут... Еще заметил такую вещицу, если начать произвольно передвигать ползунок анимации (особенно если слишком быстро это делать) то проблемы начинаются уже во вьюпорте  [[link:image_uri:315347,]][[image:315347,sky_image_forum]][[/link]] Сам файл сцены (если чем то поможет) https://dropmefiles.com/QPpTL Еще заметил такую особенность: если начать рендерить с 0 кадра то все рендерится нормально, если поставить на начало рендера анимации любой другой кадр кроме нулевого то артефачит
28.10.2019

Блендер

Исходная сцена была слишком порнообразной, немного оцензурил, надеюсь обойдется без бана но все же. Сцену создавал не я и в блендере я практически 0. Недавно приобрел данный проект и есть проблемка: если рендерить сингл фрейм то все нормально но если начать рендерить анимацию то происходит следующий баг: [[link:image_uri:315346,]][[image:315346,sky_image_forum]][[/link]] Автор говорит что для рендера анимации нужно предварительно "запечь анимацию." Общались через переводчик, поэтому попросил его выложить в виде скринов как это делается но он пока офлайн, возможно здесь подскажут... Еще заметил такую вещицу, если начать произвольно передвигать ползунок анимации (особенно если слишком быстро это делать) то проблемы начинаются уже во вьюпорте  [[link:image_uri:315347,]][[image:315347,sky_image_forum]][[/link]]
26.10.2019

Как называется подобный эффект текстурирования ?

[[image:312147,]]
13.10.2019

Блендер

Исходная сцена была слишком порнообразной, немного оцензурил, надеюсь обойдется без бана но все же. Сцену создавал не я и в блендере я практически 0. Недавно приобрел данный проект и есть 2 вопроса: 1. Что делать если объект рендерится но не отображается во вьюпорте ? (в данном случае лифчик и трусы) команда alt+h не помогает. 2. Возможно ли как то с наименьшими жертвами и танцами с бубном импортировать сцену из блендера в 3д макс ? [[link:image_uri:312145,]][[image:312145,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:312146,]][[image:312146,sky_image_forum]][[/link]]  
13.10.2019

Правильная настройка для рендера анимации в Vray next

Цитата xpp_nd_ruphus: использовать режим бакетов Хотел еще узнать, Прогрессивный семплер не должен играть никакой отрицательной роли при рендере анимации ?
26.09.2019

Правильная настройка для рендера анимации в Vray next

xpp_nd_ruphus Я правильно понял, речь идет о том чтобы поставить брут на первичку а лайткэш на вторичку или наоборот ? [[image:307524,]]
26.09.2019

Правильная настройка для рендера анимации в Vray next

Да, речь об этом, просто думал возможно подход к этой части со времен 3 версии как то изменился. Цитата GreatWhiteShark: Включите Брут Форс + Лайткеш (примерно 1000 на него) и не будет скорее всего никаких проблем с мерцанием. Начнутся проблемы со временем. Несмотря на скоростные оптимизации с каждой новой версией, на 4770к с не адаптивными алгоритмами особо не разгуляешься.
26.09.2019

Правильная настройка для рендера анимации в Vray next

Начал осваивать рендер еще с 2012, правильную настройку для рендера анимации чтоб без артефактов в виде дрожащих теней и т.д освоил по данной теме https://topviewport.com/index.php?newsid=231  Потом еще во времена vray 3-3.2 подзабросил это дело, сейчас снова решил этим заняться. Хотел уточнить в vray next настройка для рендера анимации происходит все по тому же принципу что и в инструкции по ссылке или появились какие то нововведения в этом плане ?
26.09.2019

Автоматическое назначение текстур

Как можно присоеденить модель с текстурами так чтоб их потом не приходилось назначать вручную ?
27.04.2019

паразитный источник света

Цитата Cheraz: Цитата Lionessb: Пытался поочередно удалять объекты чтоб понять какой является его источником Не туда копаете,при чём здесь объект? На него падает свет,я думаю понятно же что из источника освещения? Вот и ищите свой источник освещения. [[link:image_uri:270511,]][[image:270511,sky_image_forum]][[/link]] Вроде помогло но почему я не вижу эти источники света в качестве обьектов в сцене ? (unhide all естественно пробовал делать)Ок, уже ответили. Спасибо. Вопрос снят.
21.04.2019

паразитный источник света

Пытался поочередно удалять объекты чтоб понять какой является его источником, удалил все из сцены оставил только объект на который он падает и ничего не помогло, в сцене уже ничего не осталось но свет все равно продолжает падать. https://dropmefiles.com/sHGQE [[link:image_uri:270493,]][[image:270493,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:270494,]][[image:270494,sky_image_forum]][[/link]]
21.04.2019

Прогрессивный семплер в 3.6 и next

Недавно создавал тему по поводу пятен в next   https://3ddd.ru/forum/thread/show/tochki_i_piatna_na_materiale_asfalta , но позже оказалось что так задумывали создатели сцены и это не баг (имитация мокрого асфальта). Но вся суть в том что мне больше понравилось как обрабатывается при прогрессивном семплере, однако в версиях начиная с 3.6 и выше прогрессивный семплер обрабатывает точно так же с пятнами. можно ли в next настроить прогресив так чтоб он обрабатывал именно как в 3.5 ? Изначально с настройками сцены по умолчанию выставлен бакетный семплер который рендерит с пятнами  [[link:image_uri:250823,]][[image:250823,sky_image_forum]][[/link]] И еще вопрос на засыпку, как в next сделать так чтобы при просчете light cash отображалось как раньше а не как сейчас месиво из крупных пикселей ? [[link:image_uri:250824,]][[image:250824,sky_image_forum]][[/link]]
04.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

Цитата larrs: да это глосси так отрабатывает надо перенастраивать материал у меня с самого начала было подозрение на это, можно ли как то обойтись без создания материала с нуля ?зря только сносил max2019+ vray next и ставил 2018 + 3.6 ...
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

SPoG Да, все те же пятна, next или 3.6 ?
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

larrs  момент... https://dropmefiles.com/ADwvLSPoG У вас так же с пятнами рендерит ?
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

larrs https://dropmefiles.com/rd7yD
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

[[link:image_uri:249965,]][[image:249965,sky_image_forum]][[/link]]
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

xpp_nd_ruphus Цитата xpp_nd_ruphus: еще надо вместо adaptive lights включить full light evaluation не помогло Цитата xpp_nd_ruphus: тогда вырубить кламп и включить max rays intens Но по умолчанию кламп и max rays intens так и стояли. Цитата larrs: Цитата Lionessb: Где именно ? в material editor ? ну в материале конечно и четам с bdrf ? Не знаю где искать настройки материала асфальта когда даже если все поудалять из  material editor то визуально никакой реакции на это нет
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

Ок, позже попробую, если что оптишусь в течении часа, заранее спасибо. Цитата larrs: Lionessb сруби бамп и рендерни кусочек Где именно ? в material editor ?
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

xpp_nd_ruphus Спасибо за совет, сбросил настройки, точки исчезли но белёсые пятна на асфальте так и остались, хочу перенастроить материал но не знаю как получить доступ к его настройкам...  [[link:image_uri:249962,]][[image:249962,sky_image_forum]][[/link]] Цитата xpp_nd_ruphus: Lionessb тогда вырубить кламп и включить max rays intens, эта сцена у эверов еще времен 3.0 или еще более ранняя, там другой алгоритм был по светлякам и отрубить фильтр не успел прочесть, сейчас попробую...xpp_nd_ruphus А можно скрин с найстройками , где их искать ? (если не трудно)
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

Цитата xpp_nd_ruphus: лучше сбросить настройки и заново все выставить или найти сцену, которая еще в 3.6 была скорее всего в нексте что-то новое прикрутили, чего нет в 3.6 Эта сцена от evermotion, Что ранее на 3.6 (когда этих артефактов еще небыло) что сейчас рендерил именно с такими настройками которые были изначально в сцене, пытался  и на 3.6 и на next
01.02.2019

Точки и пятна на материале асфальта

В прошлом году рендерил сцену на 3дмакс 18 и vray 3.6  [[link:image_uri:249943,]][[image:249943,sky_image_forum]][[/link]]   но недавно поставил связку макс 19 и vray next в итоге появилась такая дичь, вернулся к связке 3дмакс 18 и vray 3.6 но в ней теперь то же самое (необращаем внимания на гамму, неправильно сохранил) [[link:image_uri:249945,]][[image:249945,sky_image_forum]][[/link]] Позже заметил что данная проблема аблюдается только на материале асфальта (на других обьектах такого нет) но я никак не могу понять как получить доступ к его настройкам когда ни на какие изменения в materialeditor он не реагирует
01.02.2019