Подробнее
Ludik_velo
4 подписчика
Активность: 168
Подробнее
Активность: 168
4 подписчика
17
сентября
2026
экспорт модели из компаса в 3D MAX
У меня новый вопрос: заказчик хочет скинуть мне из Компаса модель (под рендер в 3dsmax), в которой он "разнёс детали" (взрыв-схема), но мне файл прилетает обычным, не "разнесённым". Ключей в анимации тоже нет. В компасе они это делают автоматически, кнопкой "разнести, раздвинуть на нужное расстояние". Но вот передать мне это состояние не могут. Прилетает цельный исходный собранный объект. Пока что тестили только формат STEP, но хотим потестировать ещё другие форматы. Что-то мне подсказывает, что такое невозможно в один клик, да? Только при помощи плагинов и сторонних программ?
26
июля
2026
Соц контракт на 350тыс. руб.
Цитата tarnoga: Получал год назад, все прокатило, правда не с  первого раза. Но заранее нужно готовиться) а к вам потом не докапывались, не звонили по каждому банковскому переводу вашим друзьям и т.д.? А то я сейчас почитала комментарии в сети, там одна женщина пишет, что на неё аж в суд подали за то что там от друзей на карту какие-то переводы были не подписанные, а они их тоже учли и стали разбираться по факту. 
15
июля
2026
Загрузка рендеров в галерею
Цитата GoGoPowerRenders: Это печально:( Вот. Мои предположения... Это может быть из-за того что я прикрепила 42 изображения? Есть ограничение по кол-ву? Или может быть из-за того, что путь к файлам содержит русские символы? Потому что я заметила, что в пути к файлам у вас пишется "fakepath\файл.jpg" Это нормально? Что за fakepath? Или это шифровка? Оч обидно. Так долго и последовательно выбирала кадры, скриншоты и т.д. Всё в формате JPG. И теперь не знаю, стоит ли заново на это тратить время? Или это внутренняя ошибка сайта? Или надо убрать кириллицу отовсюду? Или эта ошибка может быть из-за того что я поставила пробелы после каждой запятой и тегов? А в правилах сказано: "Теги вводите через запятую без пробелов (например: tag1,tag2,tag3)."То есть правильно ли я понимаю, чтобы отправить работу в галерею, мне нужно пять раз заново загрузить все файлы и молиться чтобы оно не глюкануло?... эмм... Но если у меня там много файлов и тщательный отбор... Блин. Странноватый метод загрузки. А если я попробую сначала загрузить тестовую, а потом уже чистовую? Можно так?
15
июля
2026
Ошибки в работе сайта
Здравствуйте. Я два часа сейчас оформляла работы в галерею и последовательно их загружала, делала им разрешение 1500 px, а при нажатии на кнопку "отправить" мне тоже выдал ошибку(( И всё слетело( Это может быть из-за того что я прикрепила 42 изображения? Есть ограничение по кол-ву? Или может быть из-за того, что путь к файлам содержит русские символы? Потому что я заметила, что в пути к файлам у вас пишется "fakepath\файл.jpg" Это нормально? Что за fakepath? Или это шифровка? Оч обидно. Так долго и последовательно выбирала кадры, скриншоты и т.д. Всё в формате JPG. И теперь не знаю, стоит ли заново на это тратить время? Или это внутренняя ошибка сайта? Или надо убрать кириллицу отовсюду? Или эта ошибка может быть из-за того что я поставила пробелы после каждой запятой и тегов?А в правилах сказано: "Теги вводите через запятую без пробелов (например: tag1,tag2,tag3)."
29
марта
2026
Corona 13
Цитата vambay: В описании кряка про это написано. Если без инета включается, то у вас 2 пути: 1) юзать ВПН 2) заблокировать доступ к cloud.chaos.comЯ докинул его в hosts с адресом 127.0.0.1, все пашет. можете подробнее рассказать, что конкретно прописать в файле hosts? какую строчку? Цитата max72: Добрый день . Установил 13 корону. при запуске макса вылезает вот такое сообщение У меня похожая ошибка вылезла на только что установленном 2025 Максе и 13 Короне. В пятницу. Я отчаялась и закрыла нафиг его. Сейчас вот открыла, а в компе случайно отвалился интернет, и оно без интернета всё нормально загрузилось. Я сделала вывод, что интернет мешает. Почитала эту тему, реально у людей такое было из-за интернета. Надо как-то заблокировать ему доступ куда-то, но я пока тоже не поняла, как и куда.) UPD! Ребята, получилось! Я начала гуглить как заблокировать макс и корону для брандмауера, но ничего не нашла особо, поэтому решила просто пойти открыть свой брандмаукэр и тупо попробовать сделать самой "как бог на душу положит")) И... воть. Всё запустилось! Как я сделала: открыла "создать исходящее правило" - "для программы" - "указать путь к программе" - "указала путь к 3dsmax2025.exe в програм-файлз". Создать правило, назвать как хотите. Вот скрин прилагаю.  Ещё раз, это у меня новый чистый Макс 2025 (пришлось поставить из-за одной заказчицы), новая Корона 13. На компе уже стоит 2023 Макс и 11 Корона. И всё это я НЕ удаляла и не лазила в крэки заново и ничего не переустанавливала. Просто запретила Максу2025 выход в инет. По мне - так это костыль. Ну хоть что-то... В будущем хотелось бы решить проблему иначе. Т.к. мне нравился Космос браузер, я им успешно пользовалась (живу в РФ, подмосковье) в 2023 Максе. И хочу дальше им пользоваться
27
марта
2026
Пересохранить в более старую версию
https://disk.yandex.ru/d/MjPo42eXjlhKeQ (сцена в 2023 Максе) всем привет! Выручайте плиз. Никогда о таком не просила, но тут срочно надо. Мне скинули чужую сцену на переделку. Сцена была изначально в 2024 Максе, а у меня 2023. Мне её пересохранили в 2023. Но она у меня не открывается, происходит КРАШ. Сначала ругается на чамфер, а потом красная ошибка (всем нам известная). Хэлп. Кто-нибудь, откройте её плиз, удалите оттуда лишнее типа спальни и прихожей, оставить можно только САНУЗЕЛ, допустим... ну или всё оставить как есть... просто как-то пересохранить в 2023 Макс нормально. Грубо говоря - просто открыть, и сохранить заново. Там текстур нет, они все отдельно. Буду благодарна очень. Также могу скинуть исходник полный, в 2024 версии, но там вроде 1 Гб ... >_<
27
ноября
2025
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Viento: Цитата StunModeler: сколько бы вы взяли за подобный ролик 15-20 секунд, модели есть Если только отрендерить и смонтировать видео в 1080p - 40-60 тысяч рублей... Сделать за 2-3 дня. Заказчику озвучить 7 рабочих дней )) P.S. Делал что-то подобное: анимация на 70 секунд работы банной печки, с моделированием, анимацией разборки на детали, показом в разрезе с горением дров и разными режимами подачи воды на камни (с паром). Взял 100 тысяч (3 года назад). Заняло в чистоте недели 2-3 плотной работы...  а в чём моделили, анимировали и рендерили? на каком движке? если не секрет, поделитесь пайп-лайном
3
октября
2025
Настройки Real-World Scale
Цитата Holy3D: развёртку сделать с материалом не в реалвордскейле. Потм модификатор UVWXform и 1000 по всем значениям U V W Tile потом назначить материал с реал ворлд скелам В принципе сработало, прикольно, спасибо за идею! Но правда это костыли какие-то...) Легче было бы копию материала создать без RWS и с ним работать. В описанном вами выше способе всё ок, но надо иметь прямые руки и хорошие навыки работы с развёрткой Unwrap, чтобы что-то красивое сделать. А у меня постоянно работа с анврап - это рандомное тыканье кнопок "авось прокатит", и что самое интересное - оно реально всегда прокатывает и всё получается норм, но очень хаотично я к этому иду)) Ну сейчас вот всё получилось. Я создала новый мат, самый простой, кинула в него какую-то текстуру дерева (рандомную, другую).... а стоп..! стоооп... надо было кинуть в него ту же текстурку)) Тогда бы я волокна дерева на ступенях сразу настроила бы по вкусу как мне хочется и по масштабу... Ыыыы)) Точно...  UPD: а, нее, я поняла, почему у меня так размыто текстура смотрится в итоге. Надо было не в 1000 раз увеличить, а в 600-700. Всё, ща всё будет норм UPD2: ой, не в 600-700, а в 2000 раз получается) Вот, тогда норм смотрится
3
октября
2025
Настройки Real-World Scale
Цитата DoCentttt: Вот - http://viscorbel.com/using-real-world-map-size-with-uv-unwrapped-models/  Website not found… 😑 И я вот тоже теперь в этой теме подвисла... Сижу и думаю, а как мне решить мою задачку. Вроде супер просто, но не пойму. Я делаю сцену с лестницей и лифтом. Лестница хитровыдуманная полу-кругом с перилами sweep. У меня есть материал дерева в RWS (real-world) для ступеней, для перил, для балясин. На перила он лёг идеально благодаря встроенному в "свип" маппинг. А вот на ступенях и на балясинах я хочу через анврап его наложить. Но в анврап-эдиторе у меня открывается коричневая каша вместо текстуры дерева, ибо она риал-ворлд конечно же. Плодить её копии в мат-эдитооре не хочется. Уже дело принципа)) Получается, чтобы работать с этим же деревом в анврап, мне надо где-то там покрутить значения апскейла в UWV? Не пойму. Мне точность тут не нужна, я на глаз делаю всё, по крайней мере в этом проекте))
14
октября
2023
Две короны на одном компьютере можно установить?
Так-с, обновлю темку. По факту. У меня только что получилось установить Корону-10 на 2023 Макс, при этом оставить Корону-4 на 2020 Максе. Да, действительно галочки при установке помогли и старая корона не удалилась (я открыла старую сцену и проверила всё), как писалось на разных форумах в прошлые годы. Image Editor обновился на новый (по первым ощущениям очень тормознутый при загрузке CXR с двойного щелчка), соответственно пришлось в него копировать файлики dll отдельно, чтобы он заработал. Как-то так... Будем потихоньку привыкать к новому Максу и новой Короне... и этому физиклМтл... мм.. )
24
ноября
2022
Midjourney - кнопка "сделать красиво"?
Да уж.. почитала тему, охренеть вообще, красота какая)) Я до этого тоже смотрела про нейросети видосы и читала статьи, но на 3ддд пока ещё не видела обсуждений. И вот они) Особенно прекрасно вышли интерьеры. И кошка. И лицо старика. И пугает, и восхищает. Единственное, что радует во всей этой ситуации, точнее не единственное, а просто то, что радует - это что все эти итерации и генерации нейросеть делает на основе того, что создавали ЛЮДИ всю свою творческую жизнь. Но... рано или поздно нейросети научатся учиться друг у друга и будут самопрограммироваться, как тот китайский робот, который сам себе пишет код в процессе функционирования) Кстати, раз уж речь зашла о нейросетях,  могу поделиться своим опытом в реальной работе (заказ на фрилансе от товарирща из музыкальной сферы), где в битве между вариантами, предложенными мной, и вариантами от нейросети - победила.... мм.. сначала я, а потом всё же выбрали нейросеть, правда в самом конце решили всё заменить простым гербом России на чёрном фоне ахаха) Я не могу озвучить этот заказ, для кого он был, но скажем так - вы поняли. Товарищ делает колонки звуковые оч крутые, для конференций и так далее... и им на мембрану принт нужен был. Было мне задание: Александр Невский, Лавра, космос и сказки. Типа объединить это в одной картинке и сделать принт на колонки (типа триптих, только ДВАптих, из двух частей, короче)) Я там зафигачила 30 ввариантов в фотошопе. Всё красиво, коллаж прям такой. Башку Невского приделала, а тело взяла от рыцаря какого-то. Рыба у меня по небу летит и всё красиво.  Товарищ (который непосредственно отвечал за этот проект и был моим заказчиком, то есть главный по звуковым колонкам) сказал, что они решили побаловаться параллельно с нейросетью. Как раз Мидиджорней вроде. Ну я говорю, ок, интересно кто победит. Мои работы всем очень понравились (пока не знаю, можно ли их тут показать, но попозже возможно выложу кусочек, всё равно они не пригодились в итоге). Работы нейросети тоже оказались крутыми, абстрактными. Но мои работы были более конкретные, более понятные, фундаментальные, если можно так выразиться. И вот мне вносят правки в мои коллажи. Выбрали три штуки и попросили подправить небо и фон. И я делаю ещё 30 итераций выбранных вариантов, каждого по десять. Короче ещё одна папка на ЯД с кучей коллажей)) Потом из этих выбрали ещё и я снова делаю итерации... надо ли говорить, что денег с товарища я взяла за это совсем не много по меркам "для кого это делалось и сколько было итераций" (5 к. рублей) ну не суть... со знакомыми людьми вообще сложно работать >_< А ещё через неделю товарищ написал, мол, так и так, "они передумали и решили остановиться на работах нейросети. Только надо чтобы ты их в фотошопе кое-как подправила." И дальше я работала уже с картиной нейросети, заменяла небо, делала закат, рассвет, солнце красное рисовала, короче экспериментировала. Ну а через месяц я спросила как там дела, и выяснилось что "там" решили сделать просто герб на каждой колонке)) Вот такие креативные у нас люди) Надеюсь, моя история кого-то повеселила и была кому-то интересна. Спасибо за внимание.
28
октября
2022
Блендер
Цитата D-d_Man: Цитата Ludik_velo: Цитата lec05: Всем привет, подскажите существует ли некий аналог модификатора edit poly как  3Dmax На этот вопрос не нашли ответа?...  нету такого ага, я уже полистала иностранные форумы, нашла холивары по этой теме) мол, одни говорят что EditPoly разрушит всю философию Бленедра, другие топят за то, что он довольно удобен в некоторых случаях (я пока за вторых)), хотя и в 70 процентах он всё безвозвратно портит)). Кто выше комментировал про кнопку TAB - видимо не понимает логику модификатора Edit Poly в Максе. Без обид)
13
мая
2022
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата djrosmag2: можно 5 превью, когда будете загружать модель, после загрузки первого превью появится поле для загрузки второй и т.д.  Это превью для главного не подойдет - второй объект плохо видно. Я бы еще пол сделал белее Но это одинаковые стулья. Абсолютно. Просто материал разный. Вот прям точно такое превью забракуют? Придётся компоновать в фотошопе, один стул + часть от второго в кадре... И это будет странно) А просто один стул тоже не возьмут, так как по краям пустота... Да? Грубо говоря - вот так, но только по центру. Какой тогда вариант остаётся? Как-то так? Если скомпоновать. Что-нибудь из этого примут? Ну и вот так конечно же, куда ж без стёбного варианта) UPD: в общем, я придумала, как сделать превью) Спасибо комментарию ниже. ;)
29
сентября
2021
Экспорт анимации в FBX
Slazzo, может мне аватарку поменять на какого-нибудь бородатого мужика или на кубик из блендера? Чтобы вот такие вот ответы в темах не вылезали) Evilis, спасибо за ответ. Я взялась за эту работу осознанно и полностью её выполнила, несмотря на то, что никогда раньше не работала с анимацией частиц, мне понравилась эта тема, я считаю что получилось неплохо для первого раза, к тому же я удовлетворив все требования заказчика. На первом этапе я внесла правки в анимацию, а на втором этапе уже предоставила готовый проект, как они и просили, и превью в AVI. Если бы заказчик хоть раз мне обмолвился, что ему будет нужна модель всего этого кошмара в FBX, то я бы отказалась делать такую работу в самом начале. Но поскольку речи об этом не шло, а дословно "сделайте нам в тридэ программе, чтобы мы могли открыть и там смотреть", то я спокойно и с энтузиазмом взялась это делать и ни капли об этом не жалею, поскольку узнала и изучила много нового)
29
сентября
2021
Экспорт анимации в FBX
Цитата Revered: Ludik_velo  а можно вопрос - для каких целей вашему заказчику нужна модель с анимацией? Просто формат импорта диктуют задачи, в которых эти данные будут использоваться. Могу помочь вам разобратсья но боюсь не раньше вечера. я пыталась вытащить из заказчика клещами, для каких целей это надо, но внятного ответа не получила. Не иначе как секретный проект для внеземных цивилизаций и показа на межгалактических экранах О_о Но я попробую спросить ещё раз! У меня есть предположение, что им надо что-то такое универсальное, чтобы кому-то кинуть, и оно открылось. Я им сделала также файл AVI, но почему-то упорно хотят 3д. Может встроить на сайт хотят через Блендер. Фиг знает. P.S. я готова вечером связаться, пусть даже на 5 минут, мне это может помочь)
29
сентября
2021
Экспорт анимации в FBX
Товарищи, спасибо за советы. Не могли бы вы ещё помочь мне ссылками на конкретные туториалы по моему вопросу? Которые чётко разбирают, как запечь анимацию tyFlow и стандартных партиклов 3dsmax. Просто я сейчас начала искать сама, и поняла что это какая-то опа... если честно. У меня голова кругом идёт от разных вариантов того, что предлагают мне туториалы. Накидывать эдит поли или нет? Делать через ТайМэшер или через оператор ЭкспортПартикл? Какие настройки, что, где, когда... как увидеть эти запечённые кадры на шкале времени? У меня миллион вопросов... И, честно говоря, так надоело грызть каждый новый гранит науки, изобретая заново велосипед, пытаясь разобраться самой, когда есть уже кто-то, кто в этом разобрался и знает как это делать, какая должна быть последовательность. Я всегда всему обучалась сама, но... надоело. Сейчас я чую, что не тот случай. Короче, заказчик на меня сильно не наседает, там девушка, которая вообще не шарит в этом, но я чувствую свою вину, точнее свою ответственность, и что я как бы не доделала своё задание из-за этого. Ну и при этом понимаю, что мне неплохо было бы разобраться в этой теме. Но я реально офигеваю, я уже перерыла весь интернет, всю офишл справку по ТайФлоу прочла... не знаю за что браться и с чего начать. У меня какое-то бессилие, когда передо мной открыт мой проект с анимацией и я на него смотрю тупыми глазами)) Поэтому я спрашиваю тут: Кто-нибудь из вас мог бы помочь мне сделать это по Скайпу? И если понадобится с использованием Тим Вьювер, я готова дать доступ. Мне хочется разобраться. Задача: перевести в мэш анимацию частиц в моём проекте. Видео-превью ссылке. Вот такая анимация -https://yadi.sk/i/XhhzXFw8ZT68VQ   С последующим экспортом в FBX и проверкой его в любой другой программе, будь то Блендер или тот же Макс. Просьба откликаться только если вы сами это делали и имеете представление, о чём речь. Консультацию по Скайпу могу оплатить. Или сделаю репост ваших работ, у меня много подписчиков в ВК и Ютуб. Мой ник в Скайпе - Ludiklusy7. Я там обычно всегда онлайн. Может быть мне просто нужно подсказать пару вещей, сам пайп-лайн, и я сама всё сделаю... Не знаю. Буду благодарна за любую помощь. Может даже тут написать последовательность действий просто... прям по-порядку... >_<
28
сентября
2021
Экспорт анимации в FBX
Цитата Revered: Частицы нет. с Alembic в этом плане шансов будет больше мне думается. Я погуглила Алембик и ничего не поняла... А вы могли бы в двух словах объяснить, что это? А если я переведу частицы в объекты, чтобы каждая частица была на таймлайне отдельно? Это как-то там можно сделать вроде... А потом уже буду сохранять в FBX, это реально? Меня просто заказчик убил этой просьбой. Главное, уже сдала всю работу и оплату получила, и файл Макса отправила, и тут вдруг оказывается, что они имели ввиду FBX. О таких вещах надо сразу предупреждать-то... Я так и сказала, что это будет сделать скорее всего НЕвозможно.
28
сентября
2021
Экспорт анимации в FBX
Всем привет. Заказчик внезапно попросил сохранить ему анимацию в формате FBX. Я офигела и сказала что FBX не поддерживает анимацию. Потом решила погуглить. Ещё раз офигела. Скажите, пожалуйста, у меня получится как-то запеть мою анимацию, в которой я использовала системы частиц, а также плагин TyFlow ? Или это требует слишком много времени и дополнительной работы? Это вообще реально? Вот такая анимация - https://yadi.sk/i/XhhzXFw8ZT68VQ
23
сентября
2021
Particle Flow или Tyflow
Ребят, всем аллоха. Сразу вопрос по TyFlow: как развернуть все свои частицы нужным боком? Чтобы капли смотрели узкой частью вверх? Они разворачиваются как угодно, только не так как надо. Предыстория: Вчера поставила TyFlow и стала разбираться. Мне нужно решить задачу стекающих капель по форме разрезанной канистры. Мой план А - сделать всё это вручную и анимировать, я уже начала, и я к нему вернусь, если не получится в TyFlow. План Б - спросить тут про разворот эмиттеров нужным мне боком и соответственно следование по нужному пути с уклоном вдоль траектории. Капли сейчас в принципе едут как надо, но не тем боком. Я пыталась повернуть сам мэш в режиме редактирования мэша (или поли), но капли рандомно вращаться начинают.  Вот некоторые капли идут хорошо! Мне надо, чтобы все капли так же шли) Вот видео к моему вопросу - https://yadi.sk/d/yZIn_8_MxImygA На видео кроме моих капель есть ещё второй эмиттер - сфера. Маленькие шарики стекают вместе с каплями. Я их добавила просто для себя, для сравнения динамики и поворота. Так что на них можно не смотреть. Я делала по уроку с бутылкой Колы на Ютубе. Урок отличный, но парень там создаёт капли и хвостики при помощи эмиттеров, а я создала свои примитивные капельки и назначила их главной частицей. И вот мне надо чтобы эти мои капельки были повернуты узкой частью вверх. На протяжении всей анимации. Плавно огибая форму и поворачиваясь по форме. Ну, типа bank. Я даже нашла функцию bank в операторе движения вниз... но там тоже ничего не получилось. Прочитала всю справку по оператору Rotation и весь его перещёлкала, но ничего не помогает. Капли повёрнуты либо рандомно, либо все вместе не тем боком. Я уже пробовала и Корона Скаттер и прочие извращения, но всё упирается в анимацию, которую нужно так сделать, чтобы заказчик её открыл и смотрел без рендеринга и ничего не тормозило. Поэтому я думаю сделать в TyFlow и перевести в покадровый мэш. Это моя вторая в жизни анимация... кхм.. коммерческая. И ничто так меня не мотивирует на изучение нового, как реальный заказ. И вообще, судя по всему, плагин какой-то нереально крутой! Надо пользоваться, пока дают)))UPD: Аа-а-а-а, блин, всё, по-моему получилось!  Магия задавания вопроса))) Как только спросишь, потратишь время, опишешь задачу, так сразу находишь ответ) Короче надо было просто со свежей головой сесть и отключить все операторы по очереди, найти тот из-за которого разворачивается объект, и его вырубить, а потом уже повернуть каплю тем боком, которым надо, через редактирование мэша. Урааа!У меня тут возник ещё один вопрос по TyFlow. Подскажите, пожалуйста, а какой оператор отвечает за плавное появление и исчезновение объектов через прозрачность?