Сообщения | Дата |
---|
Присоединяюсь к поздравлениям! Уж как она надоела, эта реклама - но без нее никуда.
| 23.10.2009 |
Ищем преподавателя архитектуры
Luxury_D К сожалению в настоящий момент - не получится. Курс дистанционного обучения планируется, но не скоро.
| 23.10.2009 |
Ищем преподавателя архитектуры
Ollya Да, готовим дизайнеров интерьера. Есть конкретные вопросы - пишите в личку.
| 23.10.2009 |
Ищем преподавателя архитектуры
Для нового учебного центра разыскивается опытный и грамотный преподаватель.
Требования:
1. Высшее архитектурное образование.
2. Стаж преподавательской деятельности не менее 3-х лет.
3. Комуникабельность (непризнанных гениев с амбициями Церетели нам не нужно).
Тема курса: ПРОЕКТИРОВАНИЕ.
1. Этапы проектирования. Состав проекта
2. Структура офиса.
3. Структура жилища. Зонирование.
4. Кухни. Ванные комнаты.
5. Конструктивные элементы интерьера.
6. Отделочные материалы и технологии.
7. Психологические аспекты работы с заказчиком.
8. Согласование проекта (юридические аспекты).
Со своей стороны гарантируем оплату, достойную вашего уровня.
8-911-9580938, Евгений Жданов.
| 23.10.2009 |
LANDSCAPES: Ландшафты, фон за окном
еще одна фотка
| 16.10.2009 |
LANDSCAPES: Ландшафты, фон за окном
Несколько фоток (уменьшенные) из архива:
| 16.10.2009 |
LANDSCAPES: Ландшафты, фон за окном
Еще докину панорамок.
http://narod.ru/disk/14186270000/Pano_s.rar.html - 26 фоток, разрешение от 1600х400 до 6000х1500
| 16.10.2009 |
С Днем Рождения!
| 13.10.2009 |
Новая встреча 3DDD в Санкт-Петербурге!
Determined : да я всегда - за!
Вообщем, я приду
| 14.09.2009 |
Новая встреча 3DDD в Санкт-Петербурге!
Я однозначно за пейнтбол! Шашлыки - тоже ничего, но нужно смотреть по погоде.
| 14.09.2009 |
А спасибо - где? У нас принято его в репу добавлять...
| 11.09.2009 |
А сам V-ray в качестве рендера в настройках assign render - поставили?
| 11.09.2009 |
А чем вас, собственно, Adaptive DMC не устраивает? Результат приличный, уровень шумов можно регулировать. Я им постоянно пользуюсь
| 11.09.2009 |
VRay 1.5 алгоритм Quasi-Monte Carlo? - Этот алгоритм просчета в последних версиях V-ray исключен. Даже в лицензионной версии смотрел - нету. Мое личное мнение - очень зря, т.к. по производительности скорость/качество он был одним из лучших.
| 11.09.2009 |
Элементарно:
| 11.09.2009 |
Antifreezzz с днём рождения!!!
С днюхой!
| 11.09.2009 |
Выставка строительных и отделочных материалов в Питере
Спасибо за ссылку, жаль, что ближайшие 2 дня занят буду...
| 11.09.2009 |
Сцена с одними стенами весит 221МБ
NiK684 : выложи на narod, постараюсь тебе помочь.
| 11.09.2009 |
Материалы сейчас - не самое главное. Выложи сеточку, здесь явные ошибки в геометрии.
1. Сглаживание граней (на шестигранном штекере)- должны быть разные группы сглаживания.
2. Нет фасок, что сразу выдает трехмерку.
3. Стык провода и корпуса - должны быть разнами элементами (такой корпус не возможен в исполнении),
корпус - пластиковый, с выемкой под шнур. На резиновом шнуре в месте стыка с корпусом - декоративное уплотнение,
посмотрите внимательно на любой бытовой прибор.
4. По матам: резина и пластик - слишком отличаются по всем параметрам, чтоб назначать им одинаковый материал.
5. Подача: единичные объекты лучше подавать в виртуальной студии (полусфера с картой самосветимости), чем использовать обычное освещение при помощи HDR.
Успехов!
| 11.09.2009 |
Вообще, multi/sub-object получается автоматически, если вы одному объекту назначаете несколько материалов (на полигоны с разными ID).
| 11.09.2009 |
vizya : а вы знаете, сколько полигонов (трианглов) образуется при экструдировании сплайнов? МАХ рассчитывает сам, и делоет он это через зад. Да, вы их не наблюдаете во вьюпорте, но они присутствуют. Так что я полностью согласен с Нилем, и IES тут совсем не при чем. То, что геонетрия созданная сплайнами легче - чистейшая профанация. Тогда уж лу
| 10.09.2009 |
NoName22 : у меня был опыт подобной работы (собор святых Петра и Павла в Петропавловской крепости).
Вопрос, для какой задачи вы это собрались моделировать. Мне тогда нужна была модель для фрезирования из моделата, поэтому пришлось делать по частям, высокодетализированную модель одним куском и без стыков геометрии (150 тыс. поликов на один ордер капители!)... Врагу не пожелаешь. А если нужно только для визуализации - половина декора делается картами Displace, а уровень детализации подбираете сами из расчета размера финальной картинки и ракурсов.
| 10.09.2009 |
igger : да, работа именно для него
| 10.09.2009 |
С днем рождения, СВЕТЛЕЙШАЯ! И да прибудет с тобой бог бабла и повелитель заказчиков!
| 10.09.2009 |
Однозначно - моделируйте полигонами. И строить проще, и текстурировать в дальнейшем. Здание имеет центральную симметрию (кроме скатов крыши и цоколя), поэтому достаточно построить одну половину, потом отзеркалить Symmetry
| 10.09.2009 |
Самое главное - это хорошая текстура в основе. А уж из нее можно и карт наделать, переводишь в шопе в грейскал, крутишь уровни и сохраняешь. Обычно, достаточно карт для diffuse, bamp (царапины), displace (стыки паркета), reflect (для ощущения потертого лака). Иногда я еще добавляю карту на refract IOR. Впринципе, все карты делаются из основного цвета.
| 08.09.2009 |
Пример того, что ты хочешь получить выложи. Материал - не вопрос
| 08.09.2009 |
имею русификатор VraySP2 для 3Ds Max2009
ИМХО, русский V-ray пострашнее русского МАХ будет
| 08.09.2009 |
СветланаБ : там можно переключить камеру в ортогональный вид (так же как ив МАХ). Посмотри в настройках камеры (там где азимут, наклом солнца и пр.)
| 08.09.2009 |
Про 11 версию не скажу - даже не открывал ее.
| 08.09.2009 |