Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Можно ли как в 3D Max сделать рендер с вида "фасад"?
Существует ли какой-нибудь способ?
Это суть вашего вопроса, про Archicad речь не шла. А в Архикаде сделать такой рендер можно и самостоятельно, насколько я помню (по 8 версии) там есть инструмент Фасады/Разрезы
| 08.09.2009 |
Или, действительно, перейти к ортографическому виду.
| 08.09.2009 |
СветланаБ : переключитесь в окно Front или Left и нажмите Render. Если у вас настроена VrayPhisicalCam - расположите ее перпендикулярно к фасаду и задайте правильное фокусное расстояние > 60. Это соответствует нормальному дискретному объективу, который не дает перспективных искажений.
| 08.09.2009 |
Все-таки заманчиво поиметь 250ГФлоп вместо своих 15... Но, похоже, пока не судьба
| 07.09.2009 |
Эту тему уже поднимали на RENDER.ru, если кому интерестно, прошу сюда:
http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=120516&start=0
| 07.09.2009 |
Agaros: ну что же, вселяет оптимизм. Попробую пообщаться на форуме линуксоидов, может что присоветуют...
| 07.09.2009 |
VovkaJocker: а где подробнее почитать про сей девайс? (Larrabee)
| 07.09.2009 |
VovkaJocker : за такое ответ - огромное спасибо! (добавил в репу)
| 07.09.2009 |
Проверьте, что бы все файлы (включая линки, Xref и текстуры) имели в названии ТОЛЬКО ЛАТИНСКИЕ символы. Обычно, проблема заключается именно в этом, неоднократно сталкивался.
| 07.09.2009 |
Buch: сильно извиняюсь, что опубликовал тему не в том разделе...
VovkaJocker : очень хочется продолжения!
| 07.09.2009 |
Друзья, тут возникла идея купить Sony PS III (дабы использовать его чумовую мощь для просчета сцен). Проблема упирается только в Linux, который является операционкой оной игровой приставки. Есть, конечно, вариант изучить блендер и делать трехмерку в нем, но очень не хочется.
Вот я и подумал, а может просто внешний рендер, который под Linux работает? Поставить на PlayStation менеджер и сервер Maxwell для сетевого рендера и попробовать закомутировать с виндой... С MAC OS эта тема прокатила, кто подскажет:
пройдет ли это с LINUX? Не хочется вкладывать бабки в бесполезную игровую приставку
| 07.09.2009 |
С Днем Рождения! Хотя монстрами не рождаются Новых шедевров и щедрой фантазии!
| 07.09.2009 |
И я там раньше буду - вопрос-то актуальный
| 03.09.2009 |
Хм, пионерка, конечно совсем не центр, но выбраться оттуда можно даже после 24.
| 01.09.2009 |
А я обычно за окно кидаю plane и на него натериал с картой теней от деревьев и домов.
Тогда от V-Ray sun в помещении интерестные тени получаются...
| 27.08.2009 |
Shamanka
это происходит по тому, что сплайн незамкнутяй, или существует наложение точек. Проверь circl'ом точки по периметру сплайна
| 26.08.2009 |
Shamanka я в таких случаях вручную замыкаю, создавая новые полигоны. А старый - на помойку
| 26.08.2009 |
4rwd : во-во, единственно правильное решение
| 26.08.2009 |
2-й момент: если делаете из примитива - превращайте объект в editable poly, а не вешайте edit poly в стек модификатор. Это вызывает косячное наложение текстур в дальнейшем.
| 26.08.2009 |
По-ходу проблема вызвана перевернутыми нормалями полигонов. При ручном нарезании сетки таких "багов" не возникает. Если вам так нравится экстредить, простой совет: вытягивайте не сразу на всю высоту стен, а в несколько приемов. Сначала до высоты подоконников, потом до высоты дверных проемов, потом до потолка. Затем выделив попарно противоположные полигоны нарежте вертикальную сетку в местах проемов. И слейте полигоны в местах проемов Bridge. Гарантировано, никаких косяков. А так, вам сейчас придется "ловить" вывернутые неправильно нормали и переворачивать их.
| 26.08.2009 |
Группа "ПРОФИ" - это правильно!
| 26.08.2009 |
Отличный пост Ева, огромное спасибо! Очень люблю английский стиль, а тут столько нового узнал
| 26.08.2009 |
KoHcTpykTop : я тоже обожаю так мойку ставить!
| 25.08.2009 |
KoHcTpykTop : отсутствие фартука в районе мойки - не критично, а шкаф там судя по всему из 3-х отделений. То что слева по-видимому под встраиваемых холодильник, тока ручку забыли повесить
| 25.08.2009 |
По-дизайну: стол нужно заменить, не отсюда. Всю столовую группу - передвинуть к центру зоны. Зонирование плиткой оставить только в рабочей зоне кухни, вдоль столешницы. Микроволновку лучше встроить. Лампа (ближе к окну), не совсем понятно, что она должна освещать. Потолочные светильники вдоль корниза должны светить на центр столешницы, а не на край. Вцелом - симпатичная и органичная по цвету работа. Успехов!
| 25.08.2009 |
3d модель головы-медузы Versace
Quote:
А не проще взять какую-нибудь модель женской головы и добавить ей волосы?
Я бы так и сделал.
В данном случае нужен рельеф, а не объемная модель.
| 25.08.2009 |
3d модель головы-медузы Versace
ArtCam немного интерестнее mudbox, он позволяет сразу модель для станка с ЧПУ готовить. Хотя через *.stl можно все что хочешь воткнуть...
| 25.08.2009 |
3d модель головы-медузы Versace
Mozart : именно ее и имел ввиду.
| 25.08.2009 |
3d модель головы-медузы Versace
Потом как-нибудь выложу, нужно долго в архивах модель искать, 3 года тому делал. Кстати, еще о софте: а не пробовала такую штуку, как ArtCam. Интерестная прога, заточена исключительно на построение рельефов. Уроки тут: http://3dpraktik.ucoz.ru/load/2-1-0-5
Саму прогу здесь: http://many-files.ru/news/2009-08-16-12339
| 25.08.2009 |
3d модель головы-медузы Versace
Делал как-то такую штуку... surface' ми, долго, муторно. Проще нарисовать в фотошопе карту displace и наложить. Еще можно прогу MAD box освоить, но это тоже долго.
| 25.08.2009 |