M_E_T_I_S
Сообщения | Дата |
---|
CAD Transform for blender
| 03.06.2020 |
Цитата Kaiwas:
Сценарист что-то принимал и это был явно не кофе.
На мой взгляд очень талантливый мульт, аллегория на уклад жизни современного человека удалась. ИМХО.
| 02.06.2020 |
Цитата PetrT:
1 появился интерактив тул как в максе 2 для 2.90 увеличена производительность в 2 раза при редактировании хай поли меша в эдит мод 3 для инструмента Rules появилась опция привязки 4 Cloth filter в скульпте очень интересный эффект
Это всё в 2.9 ?
| 02.06.2020 |
Цитата Tema001:
Цитата M_E_T_I_S:
Неожиданно! Это я так понимаю от руки, по референсу?
Так и есть. Рассматриваю вариант использовать дальше для подачи на первых этапах. 3d скетч из примитивов не покажешь заку. А что-то такое уже вполне, как мне кажется.
Такими темпами и до photobashing-а с matte painting-ом недалеко
| 01.06.2020 |
Неожиданно! Это я так понимаю от руки, по референсу?
| 01.06.2020 |
Цитата murad.odeev:
Цитата M_E_T_I_S:
Что значит "однокнопочные"?
Значит нажал на кнопку рендер и получил красивую картинку без тонны настроек, имея возможность настраивать свет через лайтмикс даже через неделю после рендера.
На счёт лайтмикса не в курсе, моя работа с ним закончилась на версии 2.0, что то я там не припоминаю такого инструмента. Но у unbiased render-ов схожие возможности.
| 29.05.2020 |
Цитата murad.odeev:
Оба движка такие же однокнопочные?
Что значит "однокнопочные"?
| 29.05.2020 |
Цитата Snowcarver:
почему архвизеры не пользуются Октаном
Потому что его в свое время не смогли "сломать", и он не был доступен всем желающим, как например V-Ray или Corona. ИМХО. Но его всё же используют, хоть и не так активно как мейнстримовые движки. Я пару страниц ранее уже давал ссылку на работу Tema001, выполнена в Octane.
Octane вполне может быть альтернативой Corona render-у, для Blendera, очень недооценённый движок, а ведь его ближайший конкурент F-Storm прямо таки лезет в архвиз, хотя является чуть ли не клоном Octane.
| 29.05.2020 |
Моё уважение сварщику 6 разряда!
| 27.05.2020 |
Цитата Quasar:
Да нечем, иначе бы уже выложил все с пафосом и гордостью, что победил меня))) но пока только можешь цепляться за трансформ точек))
Не нужно судить о людях по себе.
Цитата Quasar:
давай, пока, уже спора нет, флуд один, все уже все поняли
Уверен что так и есть.
П.С. Не болей.
| 23.05.2020 |
Цитата Quasar:
Я предположил и оказался прав, а ты утверждаешь. Чуешь разницу?
Нет. Ты "забыл" про Move transform type-in, это тоже наводит на определённые предположения.
Цитата Quasar:
Да, о многом. мой опыт лискуссий тут говорит о том, что если у человека пустой профиль и нет ссылок на портфель, то вероятность 90% что работ у этого человека не много, а может и вообще нет.
Ну ок, не буду тебя разочаровывать.
| 23.05.2020 |
Цитата Quasar:
При этом имея пустой профиль с 2007 года.
Это тебе о многом сказало? Аналитика 80lvl ?
| 23.05.2020 |
Цитата Quasar:
Он не уточнит. Он блендер пару раз походу открывал.
Цитата Quasar:
Так это ты перешел на оценки моих способностей)))
Ты уверен что это был я?
| 23.05.2020 |
Цитата Quasar:
не думаю что ты тот, кто бы мне смог говорить, что я не знаю макс)
А ты значит тот кто может говорить за других и давать им оценки? Ты вроде бы уже не юноша.
Цитата Quasar:
Вот ты думаешь что я как то ущемлен в блене без сплайнов в проектировании архитектуры и интерьеров?)
Откуда ты взял что я так думаю? Потому что ты Quasar ?
Цитата Quasar:
Я моделю в блене целые жк, не говоря уже об интерьерчиках.
Нисколько в этом не сомневаюсь. Ну и что?
Цитата Quasar:
И делаю это быстрее большинства максеров.
Ты соревнования что ли устраивал? А с кем, с малышами или мастерами спорта?
Цитата Quasar:
Тем более если учесть, что я делаю модели под реалтайм и там не прокатит тупо нафигачить сплайновой херни.
Сплайновой херни, не понимаю о чём ты.
Цитата Quasar:
так что не надо тут строить догадки про мой опыт)
Ну в таком случае и тебе стоило бы быть аккуратнее в оценках незнакомых людей.
| 23.05.2020 |
Цитата Quasar:
Господи! ну забыл я про одну фичу) и что? конечно за это нужно зацепиться и на этом основании сделать вывод, что я не знаю макс
Угу, если не считать что эта "фича" один из основных инструментов в проектировании, как мне думается не только у меня. А теперь представь сколько ты забыл-не знал про второстепенные инструменты, и уж тем более про отдельный "массив" в виде сплайнов, м? :)
| 23.05.2020 |
Цитата Quasar:
Цитата M_E_T_I_S:
Цитата PetrT:
ручками все делаем.мне лично хватает инструментария
Ну это печально, кстати удобные и мощные сплайны в МАХе, это не значит что ручками ничего делать ненужно, просто это удобство и скорость в работе при том что тебе ещё и точность максимальная нужна.
у тебя сплайн головного мозга) Просто пойми, что сплайны не нужны в блене. Без них все прекрасно делается и намного быстрее, чем в максе. Ну ты же не знаешь о чем споришь. Ты привык к сплайнам и для тебя это как догма, как и группы сглаживания, коих нет нигде, кроме макса. Это все равно, что утверждать — групп сглаживания нету ни в одном софте, значит макс лучше всех)) Да, нету, но есть гораздо удобнее штуки для работы с нормалями)
1. Откуда тебе знать, быстрее или нет? Очевидно что ты в МАХе разбираешься на том же уровне что и я в Blender-е
2. Скорее это ты не знаешь о чём споришь :) Ты же уже сказал как то что в МАХе нет move transform type-in,в данном контексте что забыл или не знал одно и то же.
3. Да привык. Это же не значит что я должен выбросить свой предыдущий опыт на помойку, потому что так считает Quasar :)
| 23.05.2020 |
Цитата PetrT:
ручками все делаем.мне лично хватает инструментария
Ну это печально, кстати удобные и мощные сплайны в МАХе, это не значит что ручками ничего делать ненужно, просто это удобство и скорость в работе при том что тебе ещё и точность максимальная нужна.
Цитата Revered:
Тот же TinyCAD например.
Плаг призрак какой то :) То ли он есть, то ли его нет, непонятно.
| 23.05.2020 |
Цитата reightar:
из коробки нихрена в блендере нет по сплайнам
Ну и как вы обходите это ограничение? Есть плаг какой?
| 23.05.2020 |
Цитата Jähman':
Цитата Quasar:
В максе, что бы подвинуть вертекс на нужное расстояние, это нужно заморочиться.
вот те раз
Вообще конечно проще в строку Offset:World вводить определённые значения, на которые вы бы хотели сместить вершину, ребро или полигон, к примеру 1 или -1.
| 22.05.2020 |
Цитата reightar:
В плане точного моделинга, конечно, и рядом не валялся.
Кто, МАХ не валялся? :)
| 22.05.2020 |
Цитата Quasar:
меня бесит
Цитата Quasar:
Он не уточнит. Он блендер пару раз походу открывал.
Quasar, я ещё раз тебе напомню, я за Blender.
Мне тупо лень спорить.
За приглашение на твои занятия спасибо, но я пока не ощущаю такой потребности. Тем более что тут в ветке, много дружелюбных и милых людей, я уверен, они если что и помогут.
| 22.05.2020 |
Цитата Kaiwas:
Я интереса для (не для холивара). В блендере это например g x -1(enter) или g х-.1(enter) ваще без мыши. (с точкой это если на - 0,1 надо двинуть).
Да, но там ещё важная фишка, рядом отображается текущее место координат вершины, ребра, полигона, это бывает очень полезно при возведении объекта. Эта информация так же дублируется. В МАХе объект строится в нулевой координате по оси Z, объект строится от ноля либо в плюс, либо в минус, что само по себе тоже логично и удобно.
| 22.05.2020 |
Цитата Revered:
Вообще-то сплайны в Максе древние как г-но мамонта и многие вещи в них реализованы как минимум неудобно. В целом же пользовали Rhino, например, смотрят на заявления типа "в максе непревзойдённая реализация сплайнов" с лёгким снисхождением.
Некорректное сравнение, разные подходы, в основе. NURBS modeling в МАХе, можно сказать что его там нет.
Цитата Revered:
И кстати в блендере реально очень многое из того функционала сплайнов, что обычно используется в максе реализовано через экструд вершин.
"экструд вершин" это не одно и то же, когда куча щейпов, триммы, атачи, клоны и тд. плюс всё это можно в полигоны и обратно, и если нужно ещё и модификаторы с 2d объектами работают.
| 22.05.2020 |
Цитата Quasar:
Цитата M_E_T_I_S:
Цитата Quasar:
В блене я могу строить модель используя ввод точных значений с клавиатуры. На любом инструменте моделирования. В блене я могу нормально пользоваться булиевыми операциями. Привязки и направляющие в блене реализованы не привычно, но функционал богаче. Не говоря уже про аддоны 1dc например. я бы не сказал, что блен прям намного ближе, но не уступает в этом максу точно и обходит его в некоторых моментах. Для меня минус это работа с материалами Из коробки.
А вот ты так и не смог описать свою точку зрения, почему это макс больше кадовый. Видимо из за отсутствия опыта в блене.
Всё что ты написал выше, в МАХе работает с версии 1.0, МАХ изначально, с "фундамента", использует академические понятия, освоив их однажды, можно разобраться уже во всём остальном. Параметрическое построение всего и вся, это фирменная фишка МАХа, что бы это ни было, примитив или модификатор, и ещё весь этот арсенал, дополнен Сплайнами.
что работает в максе? Булиевы операции?) ну только на примитивах максимум) В максе, что бы подвинуть вертекс на нужное расстояние, это нужно заморочиться. Хотя я и не помню такой возможности в максе. параметрическое построение в белене точно такое же. Это не фирменная фишка макса вот вообще... в каждом софте это есть. Сплайны... ну начнем с того что в блене они есть и работают точно так же как в максе. а закончим тем, что для архвиза сплайны зачем нужны? Ах да, просто в максе нельзя екструдить вертексы...
подскажи, какой у тебя опыт в блене?
Ты уж прости, но всё мимо.
1. Boolean, я вообще это в расчёт не беру, как то сложилось что не пользуюсь, и как по мне, выпячивать это как одну из важнейших фишек, очень странно ИМХО, всё что я видел в ютьюбе с участием Boolean и Blender, больше напоминает циркачество, и для серьёзной работы мало пригодно.
2. Про "на нужное расстояние и тд". тебе уже "красноречиво" ответили, и поверь, это маленькая толика из того, чего ты не помнишь.
3. Конечно в каждом софте есть условные цифры(!), но так как в МАХе нет нигде. Даже в Blender, более-мене внятную работу с юнитами добавили в 2.8
4. Про сплайны, сплайны МАХа это его одна из коронных фишек, и ничего подобного нет ни в Blender, ни в другом тематическом ПО, AutoCad не в счёт. Бывали случаи когда я в МАХе вычерчивал огромные проекты, на основании готовой модели, при этом инструменты позволяли мне делать то, что не позволяет себе какой нибудь CorelDRAW!
5. Блин, на вопрос зачем сплайны архвизеру, я даже не знаю что тебе ответить :))) А ведь говорил что иногда юзаешь CAD ПО.
6. Опыт в Блене у меня не велик.
П.С. Quasar, я не против Blender-а, я за Blender.
П.С. П.С. Мне очень нравятся твои работы, без балды.
| 22.05.2020 |
Цитата Quasar:
В блене я могу строить модель используя ввод точных значений с клавиатуры. На любом инструменте моделирования. В блене я могу нормально пользоваться булиевыми операциями. Привязки и направляющие в блене реализованы не привычно, но функционал богаче. Не говоря уже про аддоны 1dc например. я бы не сказал, что блен прям намного ближе, но не уступает в этом максу точно и обходит его в некоторых моментах. Для меня минус это работа с материалами Из коробки.
А вот ты так и не смог описать свою точку зрения, почему это макс больше кадовый. Видимо из за отсутствия опыта в блене.
Всё что ты написал выше, в МАХе работает с версии 1.0, МАХ изначально, с "фундамента", использует академические понятия, освоив их однажды, можно разобраться уже во всём остальном. Параметрическое построение всего и вся, это фирменная фишка МАХа, что бы это ни было, примитив или модификатор, и ещё весь этот арсенал, дополнен Сплайнами.
| 22.05.2020 |
Цитата Quasar:
Наверное этого не достаточно, что бы я ощутил кадовость макса?
Это справедливо и в обратную сторону, мне совсем не очевидно как Blender ближе к CAD философии чем МАХ.
| 22.05.2020 |
Цитата Quasar:
И что в твоем понятии «ближе к каду»?
Это сложно объяснить в двух словах, это можно понять имея опыт работы хотя бы в двух пакетах, один из которых МАХ.
| 22.05.2020 |
Цитата Quasar:
Ну судя по таким словам, ты в блендере не моделил ни разу
От чего же? :) Может я как раз таки моделил, и не заметил (не понял) того, о чём ты говоришь? :)
| 22.05.2020 |
Цитата Quasar:
Если ты изучишь блендер
Мне от этих слов стало как то грустно, ведь "учёба" процесс бесконечный, нет предела совершенству, где та черта, переступив которую я пойму, так вот о чём говорил Quasar?! :)
| 22.05.2020 |
Цитата Ingvarr.:
Цитата StunBreaker:
такими работами только отталкиваете юзеров от блендера - не в обиду сказано. Или это на Иви?
ну да, подобные визы https://3ddd.ru/3dmodels/show/akvarium_s_os_minoghom куда круче
Что, опять?!
Цитата Revered:
отличный плагинчик частично платный который реализует в этом плане такой функционал что максу и не снился...
Что за плаг то? :)
| 22.05.2020 |