Подробнее
Maxim*Manyakin
Активность: 44
10
марта
2014
Анимация в Экстерьере!
Ребята, всем доброго времени суток!  Друзья, нужна анимация экстерьера. Рендерить по кадрам невероятно долго, в сцене тысячи деревьев, десяток домов, один кадр выходит около 20 минут. Съеика идет с птичьего полета, ну  вы поняли. Какие есть предложения для более быстрого рендера? Я думал попробовать Запечь текстуры, но вот беда: деревья расставлены мульти скаттером, непровдоподобность теней и света обеспечена,. Если делать панораму в 360 и записывать как ты в ней крутишься - позорно  и дешево. ЧТО ДЕЛАТЬ? Как выйтии на более эффективное решение? Друзья, надеюсь! 
18
января
2014
Какой способ?
Цитата: Если внутри каркас пустой, то просто не надо скаттерить внутри, а только по периметру. В вашем случе чтобы получить нужное кол-во точек для скаттера, можно воспользовться гармент мейкером. Рисуете прямоугольный сплайн (Rectangle), делаете ему оффсет внутрь (или наружу), чтобы получить какбы стенку. Потом применяете гармент мейкер, и вот плотность гармент мейкера и даст необходимую плотность точек. А далее уже скаттер трубок и деформ. Сейчас есть один момент. При сжимание нижней части с помощью ффд, трубки там становятся тоньше. По идее надо сначала сделать сплайны такой формы, а уже потом делать трубки, в гудини конечно с жтим нет проблем, а вот в максе скаттер я думаю сплайны не расклонирует, только поли. Можно конечно потом из полученной геометрии в максе сделать экстракт сплайнов и уже их снова в трубки превратить :) Вот да, голые сплайны в скаттер не получиться. И тоже верно!) Отделю ребра в сплайн и все! Спасибо!) Вы очень выручили!
18
января
2014
Какой способ?
Цитата: Если внутри каркас пустой, то просто не надо скаттерить внутри, а только по периметру. В вашем случе чтобы получить нужное кол-во точек для скаттера, можно воспользовться гармент мейкером. Рисуете прямоугольный сплайн (Rectangle), делаете ему оффсет внутрь (или наружу), чтобы получить какбы стенку. Потом применяете гармент мейкер, и вот плотность гармент мейкера и даст необходимую плотность точек. А далее уже скаттер трубок и деформ. Гармент мейкер, подскажите что это?
18
января
2014
Какой способ?
Цитата: Tube -> Scatter -> FFD Box -> Path Deform. Алгоритм примерно такой, тока в конце лучше пафдеформ в максе вместо бенда (у меня в гуде дефолтного пафдеформа нет).   Очень логично! Верный и действенный способ:) Вообще весь этот пучок внутри пустой, точнее этими прутьями обшит каркас что на картинке №1 и он функуионирующий: там есть и лестница на самый самый верх и места для сидения. Вот и думаю: перед тем как сгибать прутья, на виде сверху вычистить сердцевину, а только потом согнуть. Теоритически будет внутри пространство, куда и поместиться каркас. Должно получиться:)   MpaKo6ec! Спасибо за пробу и старания, именно вашим методом и воспользуюсь) даже и в голову не пришел этот способ, уже собирался линии гнуть и копировать гнуть и копировать) Спасибо! 
18
января
2014
Какой способ?
Цитата: в идеале надо повторить оригинальную конструукцию, тогда и получится максимально похоже на оригинал. а дальше можно думать о отрудозатратах на картинку, стоит оно того или нет. возможно достаточно плейнов гнутых с текстурой - это скорее для вот таких отдалённых ракурсов... но если будут и приближеные кадры - лучше геометрией....... прикольная штука, что это планируется? Дело в том что мне  нужно отмоделить то что есть на картинке! Повторить полностью! И мне важен именно способ моделинга, какой лучше подойдет и какой будет быстрее. Спасибо!
25
декабря
2013
Экстерьер ЗИМА
Цитата: Привет ! Я думаю не открою вам истину, если скажу, что начинать нужно с подбора вдохновения, картинок с зимой, просматривать работы, подмечать какие-то элементы которые вам нравятся и которые вы захотите воплотить в своем экстерьере.  Посмотреть разные Making-of'ы работ зимних, туторы. В CG WORKSHOP - Exterior Architectural Visualization  были уроки по созданию зимней сцены целиком. Просмотрите. Евермоушены арх-экстерьеры зимние в помощь.  Максим, у вас отличнейший экстерьер в портфолио, всё получится на высшем уровне. Если будут какие-то конкретные вопросы - задавайте.  Очень рад что вам понравился экстерьер) И спасибо за полезную информацию, уже сижу и набираюсь вдохновения=) Спасибо)