Сообщения | Дата |
---|
Можно ли сделать интерференцию капель на воде в 3D Maxе?
Центры модификаторов и затухание настраивайте под вашу задачу. как и разрешение повнрхности.
| 24.09.2015 |
Можно ли сделать интерференцию капель на воде в 3D Maxе?
Можете сделать так. Для нормального результата стек будет чуть потолще. но суть понятна.
| 24.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Основываясь на своем, каком-никаком опыте, хотелось бы сказать:
1. Как в любой профессии, с движением времени, с развитием связанного с профессией технического обеспечения - упрощаются рутинные задачи профессии, уходят многие "бытовые" телодвижения.
2. Одновременно с этим, любой работник развивается профессионально, набивая руку, вводя в свою работу собственные методики работы, осваивает нишу профессии всесторонне, изучая смежные направления в работе и т.д. и т.п.
Как следствие- работник имеет возможность сосредотачивать свое внимание и время на тех аспектах работы, которые требуют его внимания как профессионала, а результат проделанной работы зависит от его личных и профессиональных качеств. Рутинную часть работы, выполнить которую на уровне сможет любой другой работник, без существенного изменения конечного результата-можно назвать технической.
Из вышесказанного следует следующее:
1. Если вашу работу, с аналогичным качеством и в приемлимые сроки исполняет другой работник профессии- вам необходимо задуматься, насколько ценны именно ваши знания о объектах работы, или насколько эффективны методики решения задач. Возможно следует уделять больше времени выходу на некий новый уровень, нежели исполнением "поденной" работы (Естественно при возможности уделять часть времени на саморазвитие, хотя в 99% случаев это время есть)
2. Если ваша работа не предусматривает возможности серьезного влияния ваших профессиональных качеств на окончательный результат- ваша работа по большей части техническая, и задачей вашей будет либо увеличение количества работы в единицу времени, либо плавный переход в смежное направление профессии с лучшей возможностью для раскрытия профессиональных качеств.
Как следствие- необходима трезвая оценка работы которой вы заняты, ниши в которой вы этой работой заняты, своих знаний и умений, и конкурентов занятых тем же. Имея адекватную оценку всех этих аспектов труда, построить эффективную работу намного проще.
Я в профессии (проектирование, архитектура, интерьер, экстрерьер) уже 13 лет, и часто вижу подобные темы, иногда они довольно общие как данная, иногда посвящены очередному однокнопочному рендер-движку или передовому пакету создания цифрового продукта. Зачастую в них довольно высокий градус накала обсуждения, и красной линией проходит мысль что вот уж теперь-то любая бабушка будет делать за нас нашу работу.
Будет, если освоит профессию так-же как и вы, если ваши знания на уровне бабушкиных, или с работой справится любой другой человек. В остальных случаях вы все еще на коне и заняты одной из замых объемных по предложению профессий в мире.
Я намеренно не называю конкретные роды занятий, и спецификации работы, так эту стенку текста можно примерить на себя. Творите, развивайтесь, будет вам счастье.
| 15.09.2015 |
Как уменьшить размер модели люстры?
Цитата vk3d:
Редактирование будет затруднено конечно, но лучше, чем покадровый вьюпорт.
Я так понял что проблема в весе файла, судя по названию темы.
| 03.09.2015 |
Как уменьшить размер модели люстры?
Цитата vk3d:
Огромное количество объектов зачастую приводит к тому, что сцена просто будет тормозить из-за одной этой люстры.
Единый меш на 4+ миллиона поликов? У меня такие штуки не кисло подвешивают макс в режиме редактирования.
А на вес аттач кардинально не повлияет.
| 03.09.2015 |
Как уменьшить размер модели люстры?
Цитата vk3d:
И посмотрите что выйдет из этого.
Макс гавкнется )
| 03.09.2015 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Я буду судить по своему опыту. Основным критерием для получения моделью ПРО статуса, является ПРО статус заливающего и стабильность в качестве моделей автора. Это не означает что модель пройдет в ПРО даже будь она боксом без текстур, но середнячки пройдут, не задумываясь.
Все остальные критерии, которые озвучивают в теме, играют роль только для не ПРО авторов, или если ПРО автор заливает откровенную галиматью.
Я не знаю, что является причиной такого подхода, это к модераторам.
| 01.09.2015 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Я думаю что тот, кому важно чтобы его модель оказалась востребованной, приложит капельку усилий и сохранит в ранней версии, тем более что делов на один клик мышкой.
Вводить еще какие-то стандарты считаю неразумным, и существующие хороши.
Делаю модели под базу в 2015, сохраняю в 2012, fbx-ы сохраняю в 2009, и нет проблем.
| 27.08.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
lance_lot, я думаю вы просто капризничаете. Или пресытились индустрией. В памяти еще живо ощущение радости от времени за играми, а в настоящем уже мозг не удивить. Вот и мечетесь, попутно охаивая хорошие продукты.
| 26.08.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
1.17
| 25.08.2015 |
Живое изготовление подобной штуки.
Хорошо, что мешает с изнанки наносить что-нибудь армирующее, служащее каркасом, одновременно организовывать плоскости прилегания к подложке, вплоть до выпуска пластиковых деталей, которые потом просто заплавлять с другой стороны подложки?
Или УФ слейка это обязательное условие?Сами пластиковые "пятки" можно вполне заказать на производстве, среднеоптово, несколько сотен, за копейки.
| 25.08.2015 |
Живое изготовление подобной штуки.
Buch, на примере далеко не миллиметровые допуски, там все так прилично не попадает в размер, но это нормально, для габаритов изделия. Думаю в погоне за точностью стоимость возрастет многократно.
Если склейка идет в торец, может будет проще клеить элементы на скелетном каркасе, с фиксацией основных точек. или в перевернутом виде. Изнанка же все равно не видна.
1. Вложить элементы в форму, лицом вниз. крсные это направляющие в точный размер.
2. Скрепить элементы, может даже сделать склейку условно несущей.
3. Готовые элементы крепить уже на плоский задник вырезаный хоть из фанеры, с закладными, обратными тем что использовались в п.1
| 25.08.2015 |
Живое изготовление подобной штуки.
Если собираетесь клеить:
Цитата Buch:
в торец УФ склейкой.
То я пою песню вашему усердию.
У меня опыт работы с зеркалами мизерный, но во всех мастерских что мне попадались на жизненном пути торцы элементов резали под 90 градусов, а тут, с учетом толщины зеркальных элементов, и того что напилены они будут кромкой в 90 градусов, на лицевой стороне изделия будут заметные зазоры между элементами.
Золотое зеркало будет.
Мне кажется в данном случае проще сварить изделие из нержи, зачистить, и заполировать. Зеркало получится не хуже чем традиционное, а с учетом того что элементы декоративные, искажения в поверхностях никому не помешают.
| 25.08.2015 |
Живое изготовление подобной штуки.
Если этих зеркал будет много, то сделайте болвана под стекломат, под углеполотно. Сможете варьировать вес, жесткость.
Также советую обратиться к людям что всякие декорации делают и т.д. , нам один раз сделали имитацию гранитного изделия из плотного пенопласта. Измену можно было почуять только взвесив изделие.
На гипсовом производстве смогут сделать болвана под заливку любыми пластиками, но это опять таки на поток.
Если честно не понял фразу:
Цитата Buch:
Чистовой будет низ, плоский многогранник.
Иимеется ввиду вогнутый пятиугольник?
| 25.08.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Я извиняюсь если было.
Нельзя ли прикрутить к рейтингу продаж поле "Итого"?
| 24.08.2015 |
Цитата K.W.Alekski:
Может кто в курсе плагина для таких целей?
Voronoi fracture
Ставить лень, но на память он такое умеет. И вроде с Mtl ID
| 20.08.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата cjkjdtqrf:
Да только, увидел количество моделей PRO из свободного доступа...
Поступки человека, в первую очередь, должны регулироваться изнутри.
А если вы спокойно позволили себе обманывать других, договорившись с собственной совестью- это знаете ли характеризует. Чужие грехи не повод.
| 19.08.2015 |
Цитата konfeta123:
друзья,помогите пожалуйста!!закрылась окно нитерфейса справа(....теперь когда конвертирую в эдит поле,нет ничего...нет настроек объектов,и ничего не добавить ни стандартные приметивы,и т.д....как вернуть????хелп!!!
beard02 опередил )
| 18.08.2015 |
Немного смущает идеальная геометрия всего. Или это временно?
| 07.08.2015 |
Коэффициент френеля какой на канале? Если дефолтный 1,6, то отжимай галку и крути до нужного эффекта.
| 06.08.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата arabskaya:
А как расчитать оплату за месяц, если работа не будет вестись ежедневно, а несколько раз в неделю (предположительно)
Нормальный рабочий график это именно несколько раз в неделю. Если месяцами и ежедневно, то это кабала, со всем вытекающими в цену.
Цитата arabskaya:
И есть ли какие-то ориентировочные расценки (хоть в долларах), я понимаю. что все зависит от регионов, от квалификации, наглости и т.п., но так будет просче обрисовать картину и понять где я наглею, а где не хватает смелости что-ли
Вечный вопрос кочующий со страницы на страницу. Учитесь адекватно оценивать свой труд. иначе будете работать "как тот Вася" или терять клиентов из-за высоких запросов несоизмеримых с рынком или квалификацией.
Цену за ваш труд адекватно оценить можете только вы, и никто другой. Именно в этом заключается прелесть самостоятельной работы. Может вы мучительно подходите к процессу подбора кафельной плитки и тратите на разъезды десятки дней, а мы вам расценку на выездную работу ниже плинтуса выкатим. Старайтесь разложить работу на этапы которые понятны вам, тогда и ценник назовете вполне обоснованный, хотя бы для вас.
| 04.08.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата BETEPOK:
Да фон серый.А что где-то написано что-бы был белым.?
Нет. Но зачем делать некрасиво если можно сделать красиво.
Цитата BETEPOK:
На мой взгляд превью должно нести как можно больше информатики о модели(что я пытался сделать)
Модели, поданные на контрастном к цвету модели фоне будут более информативны, в этом требования модераторов и ваши пожелания сходятся.
Цитата BETEPOK:
Откройте модели статуса Профи и посмотрите много-ли там превьющек сочных и контрасных?
Да.
Цитата BETEPOK:
А вы не скачав модель а увидев мои серые превью сказали что моделька сама по себе хорошая.
Да. Но с красивой подачей разглядеть модель было бы проще.
Цитата BETEPOK:
Значит все таки картинка сработала?
Нет. Модель.
Я не понимаю почему вам так важно подать модель с этими превью. Если для вас главное выложить модель в базу, напишите модераторам что согласны на статус "free", модель будет добавлена на сайт.
Если вы хотите выложить ее как "pro" - дорабатывайте превью.
| 30.07.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Превьюшки серые, не контрастные. Модели отличные. я бы перерендерил и выложил как про, а старые попросил грохнуть.И в данном случае, я бы расценивал заворот модели как внимательное отношение модераторов, которым не хочется переводить модель в группу "фри" из-за невнятного превью и они дают вам возможность поправить недочеты.
| 29.07.2015 |
Мне кажется имеет смысл разнести небо и дом по оттенкам и яркости. Убрать контраст немного и приглушить зелень с следами машин.еще я немного вертикали завалил. А то от иллюзий не избавиться.
| 28.07.2015 |
Может для вашей задачи подойдет такая методика
1. Применение к объекту tasselate с одной итерацией и нулевым сглаживанием. (Оперирование полигонами)
2. Привязка объекта к вновь образованным линиям в "центрах" полигонов.
3. Удаление модификатора tasselate
| 24.07.2015 |
Цитата krarser:
но таким образом пивот центруется к фейсу а не полигону ведь
Аа. вот вы о чем. Я по старинке трисами мыслю.
Полигон на то и ПОЛИгон, что образован более чем тремя точками, как следствие многообразие форм полигонов таково что его центр будет определяться взаимопересечением всех линий проведенных перпендикулярно сторонам его образующим. А так как 4 и более точек уже могут принадлежать 2-м плоскостям вычисление этого "центра" может быть довольно сложным.Да и для полигонов лежащих в одной плоскости много вариантов при определении центра.
| 24.07.2015 |
Цитата sap_81:
Тут же возник вопрос, а как допустим приклеить к полигону грань куба, чтобы она совпала с плоскостью полигона?
Select and place
| 24.07.2015 |
Цитата krarser:
а пивот по полигону как отцентровать?)
Эм. Привязкой.
| 24.07.2015 |
Моделирование сложной геометрии.
Именно. 80% форм лежит, условно, в плоскости, их удобно строить над референсом. Вы получите болванку, добавить к которой оставшиеся элементы будет несложно, потому как у вас уже будет основная масса элементов, будет к чему привязаться.
| 22.07.2015 |
Моделирование сложной геометрии.
Ну, в целом похоже. Все равно сейчас это болванка под моделлинг.
| 22.07.2015 |