Сообщения | Дата |
---|
Бионика. Новичок. Не могу сделать
Шаг номер один- АНАЛИЗ того что хотим получить. Это САМОЕ главное.
Шаг номер два:
Шаг номер три: идем пить чай.
Можно сделать нурбсами, сплайнами, у всех способов будут плюсы и минусы.
| 21.04.2015 |
Цитата mihanik039:
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как сделать чтобы при запуске рендера, сам графический процесс в окне проходил с первого раза, а не три раза подряд?
если речь о пассах Irradiance Map, то в настройках ирмапы убрать галочку multipass
| 14.04.2015 |
Цитата Ales522:
Суховатенько чучуть!!
Зато от вашей версии у меня глаза выпали.
| 09.04.2015 |
Студия для Португальца! Нужна помочь по дизайну и декору
Вы уж меня извините, но нужно было приложить план и вопрос : "Что можно придумать в этом интерьере?"
Как говорила моя первая начальница: "Стены вижу, мебель вижу, главного не вижу."
| 08.04.2015 |
Какая версия max на сегодня самая стабильная?
Цитата chanel:
Какая версия max на Ваш взгляд на сегодня самая стабильная?
2014 на мой взгляд.
Цитата chanel:
К тому же, поняла, что там много чего не хватает.
Это уже сугубо индивидуально, кто знает что вы используете.
| 08.04.2015 |
Пропали оси перемещения, вращения ... объектов
Цитата Kristi0021:
Я ведь не меняла ее
В максе много инструментов, меняющих СК. В большинстве случаев это случается после работы с Loft' ом.
Быстрая смена доступна по сочетанию Alt+ПКМ:
| 04.04.2015 |
Очень хорошая модель. Но если добиваться схожести с оригиналом то нужно делать гипертрофированными многие элементы на костюме. Близзардовский стиль тем и хорош, что они в модели намеренно выделяют многие элементы (цветом формой), подчеркивая характер персонажа.
Я понимаю что вы ориентировались на многие референсы, и модель, скорее всего соответствует "оригиналу" практически полностью, но:
1. Нет ощущения "широкоплечести" Я говорю именно о самом плечевом суставе, он очень плавно перетекает у вас в "мышцу" бицепса и трицепса
Возможно это ваше видение персонажа. Но мне в глаза бросилось.
2. Немного хлипкими выглядят ступни модели, может тому виной ракурсы или окрас модели. В моей памяти космодесантники довольно угловатые и тяжелые ребята. Они как рука фермера, покрытая одной сплошной мозолью, изящества в них меньше чем прочности.
3. Полусфера шлема выглядит немного утопленой в основное "яйцо корпуса". Опять же, близко к оригиналу, но глаз цепляется.
Ваше:
Другая версия модели, как мне кажется, более близкая к оригиналу:
Я именно о пропорциях, может я и не прав.
3. Грудь. Узковата по сравнению с оригиналом, на вид. И немного впалая. Как по мне у десантника на "полочку груди" можно поставить поднос с печеньками, а у вас всё покато.
Пример:
Повторюсь- модель очень хороша. Но НА ВИД, слишком ...стерильно-зализаная, что-ли. Нет ощущения тяжелой и грубой конструкции.
| 25.03.2015 |
Как обрезать лишние из двух пересекающихся Poly-моделей?
Цитата Yevgeniy:
Уточните пожалуйста. Сшивка объектов это как? (возможно она нужна)
Это если вам понадобится иметь все детальки одним мешем. со сшитыми вершинами. Под турмосмуз например.
Если вершины не сшиты, можно поиметь геморрой, в зависимости от ситуации.
Но тут изначально при моделировании проще учитывать турбосмус.
| 19.03.2015 |
Переношу объект в сцену, при перемещении, некоторые детали замораживаются и не удаляются
Разморозить всё пробовали? ПКМ и
Странно что объекты сами "замораживаются"
| 19.03.2015 |
Как обрезать лишние из двух пересекающихся Poly-моделей?
В данном случае, если не понадобится сшивка объектов, я бы обрезал по вспомогательному объекту созданному из ребер по краю объекта.
Это если забыть о булевых операциях.Если плоскость среза получается трехмерной, то кроме булина боюсь ничего, из быстрого.
| 19.03.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата grabljuk:
4 кафе, 1 прокат, магаз мелкий. Тут больше не концепция птичка как у вас а предложение именно дизайнерское, но масштабное. Там уже эти объекты есть их нужно облагородить, редизайн придумать.
Если я правильно понимаю по объёмам проектирования.
1.Разработка эскизных проектов реконструкции капитальных сооружений.
1.1. Разработка эскизного проекта реконструкции кафе №1 (Этажность, метраж)
1.2. Разработка эскизного проекта реконструкции кафе №2 (Этажность, метраж)
1.3. Разработка эскизного проекта реконструкции кафе №3 (Этажность, метраж)
1.4. Разработка эскизного проекта реконструкции кафе №4 (Этажность, метраж)
1.5. Разработка эскизного проекта реконструкции пункта проката спортивного оборудования (Этажность метраж.)
1.6. Разработка эскизного проекта реконструкции магазина (Этажность метраж.)
2. Генпланирование участка площадью 30 000 м.кв.
2.1. Вертикальное планирование участка (Выемка, подсыпка, пр.)
2.2. Прокладка сетей (при изменении характеристик кап. строений)
2.3. Расчет объёмов вырубки, озеленения.
2.4. Собственно генпланирование.
Остальное на этапе эскизного можно в расчет не брать, если нет каких-то специфических особенностей участка.
Я бы определился с капитальными строениями, не поребуется ли пристройка и прочее, потом, определив для себя их назначение, а следовательно все ТТХ, обвязал бы их дорожками, зонами отдыха, и прочими пенками радости.
| 19.03.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата grabljuk:
Засада, столкнулся с дилемой: нужен дизайн проект реновации не люксового городского пляжа на площади 30000 м.кв. Сколько взять за эскизник?
Что на этих метрах будет? Ветер гулять, или кафешка на кафешке, спртивные площадки для пляжных игр, детские зоны и прочая рекреация?
Старайтесь быть более конкретными.
Для примера, зона пляжа на концепции делалась 2 дня, стоила заказчику 30 т.р.
| 19.03.2015 |
Речь о выполнении в материале?
| 19.03.2015 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Цитата Uraken:
администрация нужной суммы не наскребет.
А она и не при чем. Я так понял что некие "знакомые" заходят в администрацию с предложением. Им и платить.
igor777igor, жилые массивы разные бывают. И уровень проработки разный. Но если подходить с той стороны что твоим знакомцам нужно увязать с администрацией основные ТТХ комплекса, наглядно показать цветовую гамму, этажность, въезды/выезды, то можно начинать с цифры 50 т.р. Это при условии что в комплексе 1-2 типа основных построек чуть сложнее панельки, а остальная территория уставлена боксиками и деревьями из библиотек за 2009 год. И ценник этот пальцем в небо.
А за картинки у тебя в посте можно клянчить от 120 т.р. При условии что ты сидишь на хорошем железе, и проект для тебя не первый.
По плану местности у тебя вырисовывается 5-6 основных типов построек, с вариациями на тему зеркальности и пришивания рукавов ко лбу. Это тоже серьезно прибавляет к ценнику. От 100 и выше.
Вообще, в администрациях сидят замечательные люди с художественным вкусом и высокими интеллектуальными качествами. Они обожают простые и наглядные вещи на уровне монтажа ЖК в фотографию идущей стройки или бесконечной ленты фасадов возводимого ЖК от какого-нибудь проспекта и непременно с привязкой к высотной доминанте из местных достопримечательностей.
Узнавай точное ТЗ и делай выводы. Ванговать можно до утра.
P.S.
Надеюсь её не построили
| 18.03.2015 |
У меня мизинец на ноге заболел.)
Детали основания действительно тонковаты, опасно тонковаты.
Широкую боковую поверхность деревянной части хочется чем то пересечь. Может сделать "поясок" в поддержку второго материала.
Материалы надо для себя определять уже сейчас, потому как если это массив, то упаси боже его двигать.
| 17.03.2015 |
Приглашаю за рендер ферму потереть.
Этого железа, при хорошей загрузке, вам будет едва хватать на текучку. А если загрузка плохая то к чему вам ферма? Разовый большой проект вам будет самому проще отдать на удаленку.
Если рассматривать покупку РФ под аренду...опять же, маловато. Ниша маленьких рендерферм в Питере нормально занята.
У меня небольшой сервачок с 36 Гб памяти. Не простаивает вообще. При нынешних объемах.
Был где-то в ваших бюджетах на серверное шасси.
| 11.03.2015 |
Цитата Tormentor:
Medonozza я имел ввиду подогнать интенсивность освещения? чисто на глаз или есть какие то более точные методы
На глаз.
| 10.03.2015 |
Цитата Tormentor:
Medonozza т.е. необязательно подгонять hdri и vray sun друг под друга?
HDRI можно вращать. Как следствие- выбрать информативное и художественное положение ИС.
Цитата Tormentor:
и что по поводу травы, почему она смотрится так не реалистично?
Честно? Даже не посмотрел на траву, как по мне так десятое дело...
Цитата Tormentor:
как подогнать vray sun и hdri друг под друга более грамотно?
Вполне хватает совместить(примерно) положение VraySun относительно его(солнца) положения на HDRI.
| 10.03.2015 |
Цитата Tormentor:
Вот, свет ставил по этому уроку
Лучше ставить по уму.
Вы сами посмотрите, у вас оба фасада которые вы показываете находятся в тени.
| 10.03.2015 |
Помогите пожалуйста советами, что не так ???
Цитата rara-6:
ОО вот эта идея
"А я всё чаще замечаю", что многие упираются в техническую сторону вопроса. Подача важна, но никакие "царапинки" не заменят идеи.
Если бы именно царапинки на глосси канале решали задачи поставленные в этом интерьере- я бы понял.
Цитата rara-6:
На счет эргономики мысль не ясна --все размеры учтены
Но можно лучше.
| 10.03.2015 |
Помогите пожалуйста советами, что не так ???
Интересная кухонька получается. Камеру с пола поднять, станет совсем хорошо.
Серые шторы смущают, и решетка вытяжки.
По мелочи много всего можно поменять, но это просто аналоги по(д)смотреть, технические ляпы убрать по эргономике. Потенциал есть.
P.S. Странная тенденция на 3ddd в последнее время, новичков топить. Минус три и гуляй Вася.
| 10.03.2015 |
Что переделать в работе? Стиль Armani hotel
По дизайну:
1. Материалы и цвета на местах, в целом. (Кроме плинтуса, он сам по себе получился)
2. Двухуровневый потолок не отсюда. Закругляшки минимум странные. В зоне ведущей на кухню узел потолка невнятный, лучше повторите решение во входной зоне, будет логичней.
3. В огромной комнате нет ощущения пространства, сужу по двум ракурсам, исправляйте, иначе много потеряете в подаче.
4. Люстры обе убирайте, больше света на стены, подчеркивайте дороговизну отделки.
5. Сиротский фартук на кухне. Самопальный какой-то, Или я не понял.
6. Розетки\выключатели контрастные фону- не стоит. Они тут не главные, да и лучше попрятать по возможности.
По визуализации:
1. Материалы слабые, очень. (Коллеги вас поймут, заказчик нет, он эти материалы видел/щупал, потому и недоволен)
2. Катастрофическое отсутствие контраста.
3. Света нет. Как следствие многие материалы "не играют" (пардоньте за жаргон).
4. На передние планы ставьте хорошие модели- это не тот интерьер где заказчик должен додумывать. Всё должно быть ясно и понятно, без исключений.
Работа приятная, но требует доработки, в таком виде, на месте заказчика, я бы её не принял. Обиделся бы на отношение к интерьеру. (Хотя профессионально тоже немного обидно)
| 10.03.2015 |
render elements-reflection channel- с нужным scene state'ом. Как например.
От задачи зависит, но если закавыка только в канале отражений, должно сработать.
| 20.02.2015 |
Вот тут вынужден пасовать, корону в глаза не видел. Ждите своего героя.
Хотя совмещение двух изображений, с объектом и без, работает везде. Может и тут прокатит.
| 20.02.2015 |
Цитата Vova Vova:
Подскажите пожалуйста, возможно ли, что бы объект имел отражение в воде на рендере, но нигде больше виден не был, дабы в ФШ его не вырезать??
Скорее всего да, во всех известных мне рендерах можно. А если вы назовете свой- станет совсем хорошо.
| 20.02.2015 |
Вопрос к модераторам, администрации.
Цитата Shamanka:
вот и я про то! Что-то не понравилось и все! Необъективно как-то...
Вы забываете о других участниках обсуждения. Трое заминусят здравую мысль- остальные выправят. Часто такое случается. Только уж если целенапрвленно топить в непросматриваемых темах...но тут уж ничего не попишешь. Судьба.
| 12.02.2015 |
Вопрос к модераторам, администрации.
Цитата Yehat:
Этим могут воспользоваться злоумышленники, чтобы утопить любого новичка буквально втроём.
| 12.02.2015 |
Цитата LilyOK:
заказчик прётся по сиреневому)
LilyOK А вы сами считаете выполненной задачу по совмещению пожеланий заказчика с требованиями дизайна?
| 08.02.2015 |
По визуализации:
1. Текстурная карта пола размыта.
2. Дисплейс кирпичей применяйте только выше плинтуса- а то он его ест.
3. Измените ракурс камеры, диван вываливается и высоты не видно.
Цвета приятные. Свет нормальный.
| 08.02.2015 |
Цитата Razgon:
киньте ссылки на обстоятельные современные уроки
Цитата CrAsssH:
Обновил ссылку.
Цитата Razgon:
как то слишком уныло
Вы уж определитесь.
Цитата Razgon:
без рекомендации каких либо значений.
Вы же сами жаловались на
Цитата Razgon:
не объясняя за что они отвечают.
вам дали толковый гайд по врайке, для понимания механики работы.
| 03.02.2015 |