Сообщения | Дата |
---|
kuznetsova-82
Только не обижайтесь.
Все работы в первом сообщении объединяет ощущение незаконченности, фальшивости. Как тематические уголки на мебельных выставках. Назначение понятно, но не более.
По дизайну, к сожалению даже не знаю чем Вам помочь, менять нужно практически все в работах. Сейчас это просто набор объектов в различных объемах. Цвета фальшивят везде, предметы видят друг-друга первый раз.
По визуализации- плосковато, не хватает теней. Общая постановка света бедная. Пользуясь жаргоном- скучно.
Сравнивая с работами в профиле- делали два разных человека.
Надеюсь это временное явление.
PS. Идти по пути обильного поста не советую, пост должен помочь подкорректировать работу, как макияж на женщине подчеркивает красоту. Главное не замазать постом суть.
Успехов.
| 20.01.2015 |
3d max не опознает материалы, у кого такое было?
На скрине я вижу потерянную Битмапу, перейдите на уровень выше, что про мат пишет? Сам шейдер отрисовывается в матэдиторе.
| 14.01.2015 |
Цитата Sanfura:
Пользуйтесь прогрессивным методом рендера.
Слишком категорично.
Можно накрутить сабы в любом другом Image Sampler'e (например 2-20 в адаптивке) Цифры от фонаря, смотрите по сцене.Глвное присматривайте за глобальными трешами, если они низкие- сабы не помогут.
| 14.01.2015 |
Подача модели на 3ddd или то как она должна выглядеть....?
Цитата Indika:
то есть на белом фоне? но мебель то белая....
Нельзя выделить цветом- выделяйте светом. Применение различных шейдеров к объекту и окружению также поможет с выделением. Форма у объектов достаточно сложная, её хватит чтобы они не потерялись на фоне.
Плюс- разместите объект повыше в рамке кадра, они у Вас все немного "упали".
Добавьте контраста. Лишним не будет (в данном случае).
| 12.01.2015 |
Цитата piastre:
В чем причина?
Трава хорошая получилась.
| 24.12.2014 |
Цитата Novok:
Напишите кто в курсе
А он Standart mtl, они всегда светятся.
| 15.12.2014 |
Не рисовать красные стрелки.
| 10.12.2014 |
Так.Повторюсь- отражения по Френелю имеют другой принцип расчета отражений. К силе отражений методика просчета отношение имеет, но косвенное.
В вашем случае необходимо сначала отрегулировать силу отражений, методика вторична.
1. Сила отражений на максимум- Френель включен. Размытия нет.
2. Сила отражений на максимум- Френель выключен. Размытия нет.
3. Сила отражений примерно как у вас, размытие тоже- Френель выключен.
4. Сила отражений примерно как у вас, размытие тоже- Френель включен.
Как видим, при недостаточной СИЛЕ отражений, или избыточной размытости отражения - разница между методикой просчета минимальна (в условиях теста).
Применимо к вашему случаю. В монохромном интерьере- силы ваших отражений недостаточно чтобы они проявлялись в достаточной степени. Еле заметные отражения белой плитки на белой плитке...ну вы поняли.
| 21.11.2014 |
Цитата mary_marya:
Medonozza пробовала с френелем и без, разницы не увидела, поэтому оставила пока так)
Стандартная формула расчета отражений не учитывает угол под которым мы смотрим на предмет.
Разница только в галке Френеля
| 20.11.2014 |
Френель осознанно выключаете?
Рефлект настраивается под результат, тут числовыми значениями не отделаешься.
Очень размытая по отражениям у вас плитка. поставьте 0.97-0.95
| 20.11.2014 |
Отражения в стеклах ограждения ванной у вас присутствуют. Значит отражения считаются. Думаю дело в материалах.
| 20.11.2014 |
По-моему последняя картинка выглядит хорошо. Можно чуть подредактировать геометрию стекла подсвечника по краю, чтобы получить тень на стене, и откорректировать положение ИС относительно свечи, отсутствует тень от её края.
Либо настройте прозрачность стекла через фалофф карту, чтобы имитировать утолщение по бортику стекла.
Главное получить разницу в освещенности стены прямым светом и проходящим через стекло.
| 20.11.2014 |
Цитата mary_marya:
Появились какие то светлые пятна.
Пятна и там были. Мощность слишком сильно убрали. Настройки стекла скиньте.
| 20.11.2014 |
Цитата mary_marya:
Т.е сделать стекло менее прозрачным?
Да, или усложнить материал, сделать светопроницаемость зависимой от угла падения света. Будет достаточно немного понизить прозрачность.
Цитата mary_marya:
Сейчас стоит вот такой цвет:
Нормально. Лучше уменьшить мощность.
Цитата mary_marya:
А как перевести в ватты?
Окно "Units"
| 20.11.2014 |
Цитата mary_marya:
Medonozza я выключила все ИС, остаивла только над свечкой:
Окей, силу свечения оставим пока как есть.
1. Нужно расположить ИС более корректно, чтобы получить красивую тень от края свечи.
2. Разобраться со стеклом подсвечника, может немного понизить светопроницаемость, чтобы получить отсветы на стенках.
3. Сделать цвет ИС еще более оранжевым. Или все же понизить мощность.
4. Переведите счетчик мощности в Ватты(дабы иметь константу), и уменьшите радиус ИС до "ширины" язычка пламени
| 19.11.2014 |
Цитата mary_marya:
а почему светит так не пойму.
Светит так как вы настроили. Выключите весь свет кроме свечки. Поймёте что не так. )
Смотрите как у вас распределяется яркость по ванной.А "видимость" эфеекта SSS в большой степени зависит от окружения. Это как палец у человека, в жизни не скажешь что он прозрачный пока в темноте не просветишь его фонариком.
Настраивайте свечку отдельно, если в сцене никак.
| 19.11.2014 |
Цитата kikosmontana:
еще такой вопрос, как лучше сделать трещины на стенах. с помощью геометрии или просто обойтись тестурами с бампом?
Думаю задача определяет средства, а не наоборот.
| 19.11.2014 |
Цитата mary_marya:
Как его заставить работать на себя?
Приманите его лампочкой и резко закройте дверь перед его носом. Потом диктуйте ему свои условия, но не забывайте подкармливать, давайте ему по пол-ведра однофазного напряжения по утрам.
Реализуйте с его помощью то что задумали. Создайте эффектную световую картинку. Посмотрите с какой световой схемой ваши идеи смотрятся максимально выйгрышно.
| 18.11.2014 |
Вам нужно отделить показываемое от фона. Наглядно показать границы применяемых материалов, их разницу. Чтобы все не сливалось в однотонный туман.
Только не думайте что моя поделка лучше вашей, но может это поможет вам двигаться в нужном направлении.
| 18.11.2014 |
Цитата mary_marya:
Рефлексы присутствуют на всех материалах. У хрома в диффузе стоит черный. Не знаю почему при рендере хром так выглядит.
IOR в рефлекте сделайте по Френелю и сильно повысьте. 12+
Цитата mary_marya:
Я сделала как вы сказали - точечники более теплые.
Вам не только это сказали . Тут в комплексе нужно подходить)
От себя:
1. Добавьте цвет, или, если решили разыграть монохром- работайте с поверхностями, добавляйте фактуры, ловите интересные блики, цвет вы себе выключили- играйтесь со светом.
2. Свет разделите по температуре и заставьте его работать на себя.
3. Определитесь что вы показываете- сейчас мебельная композиция не дотягивает до главной роли. А подтанцовка в исполнении кафельной плитки однообразна.
| 18.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
Заказчик обратит внимание на цвет если тот для него важен. Или на форму- если важна она. Праздный вопрос.
| 18.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
Сделай тестовые рендеры- именно показать цвет. Да хоть в фошопе перекрась, согласуй с дизайнером, сохрани согласование в любом виде. Потом будешь его носом тыкать в RGB замер. Делов-то.
| 18.11.2014 |
Так ли важен цвет как его малюют?
Ну, если видно что по цвету не попали- почему бы не переделать. Всяко не повредит когда заказчик начнет высматривать соответствие на "общие черты".
Если дизайнер беса гонит с постоянными переделками- это отдельная песня.
П.С.: еле прочитал твой текст.
| 18.11.2014 |
3d визуализация проекта ландшафтного дизайна. Что доработать?
Зерговский коррапт это слизь, со временем покрывающая любые терртории заселенные расой Зергов.
Применимо к контексту работы это, как я уже понял, гранитный отсев. Поменяйте ему карту дисплейса и силу отражений. По цвету рассматривайте его вместе с плитками мощения. И удостоверьтесь что сможете уложить её с таким шагом как на визуализации, по-моему вы слишком оптимистичны.
Желание заказчика это святое. Что тут скажешь. Вы интересовались что бросается в глаза на визуализации- я вам ответил. Буйство красок зелени тоже подчиняется своим законам.
Если основной потребитель вашего ландшафта это житель пятых этажей- то не нужно добавлять ракурсов. Целевую аудиторию вы убедите и так.
Переработать зелень- это я к объединению её по форме или цвету с основной массой зелени.
Еще раз- если ваша задача обосновать весь этот сад в сметах - не заморачивайтесь на визуализацию. Задачу выполнили и дальше поехали.
| 18.11.2014 |
3d визуализация проекта ландшафтного дизайна. Что доработать?
1. Больше деталей на предметы первого плана.
2. Определиться с основными цветами зелени. Сейчас вы ограничились импортом разношерстных моделей.
3. Убрать с дорожек зерговский коррапт.
4. Организовать больше информативных ракурсов (сейчас из-за зелени не видно общего рисунка участка для благоустройства)
5. Переработать зелень по краю домовой отмостки.
Общая идея: убрать винегрет. Понять для себя основные идеи и ценности этого проекта и подать их заказчику.
| 18.11.2014 |
Кто из Мастеров продает свои сцены в Vray ?
Цитата alexfmos:
Я считаю, что если вы купите картины Микеланджело или Репина, рисовать вы от этого не научитесь, сколько бы вы их не рассматривали. Вот если пойдете в худкружок и т.п., то вполне возможно. Ну или купите книгу (в наше время - скачаете видео, откроете сайты с уроками и т.п.) и начнете обучаться сами, в домашней обстановке.
Так вроде автор говорит только о технической стороне вопроса, чистый рендер и настройки материалов с прицелом на "физ. корректность". Вещи, безусловно, идущие рука об руку с общей художественностью работы, но не обязательные к владению. Есть немало хороших дизайнеров, которые отдают свои проекты на визуализацию, и как мы знаем, получается неплохо.
Может и у него так, десяток лет делал свое дело а тут рынок потребовал фотореализма. Всё бывает.
| 20.10.2014 |
Цитата Emeraldo:
Поделитесь идеями плиз))
Крайне рекомендую найти людей трудящихся на ниве изготовления декораций, бутафории. Эти ребята собаку съели на легких конструкциях.
| 15.10.2014 |
Цитата Ханчик:
Честно говоря даже не нашел тему ,куда можно было бы написать свой вопрос ((( так вот вопрос ....
можно ли без запарки сделать на углах и возле окна вот так ... ( вернее другой цвет кирпича )
Если по-быстренькому:
1.Клонируй материал, переназывай, кидай поверх диффуза colorcorrect.
2. В нужных местах создавай объекты необходимой формы чуть "вылезающие" за основной фасад.
3. Применяй к ним новый материал, клонируй UVW map modifier с основного фасада в режиме instance.
4. Рендери.
| 07.10.2014 |
Цитата krokodolls:
Medonozza
я вообще на шоткат перевел эти функции
Альт+ПКМ тоже шорткат, только маленький еще (и дефолтный).
| 03.10.2014 |
Маленький хинт- alt+ПКМ в видовом окне выдает квад с этой панелькой. Очень удобно. Можно грохнуть на тулбаре.
| 03.10.2014 |