СообщенияДата

Потемнела модель во вьюпорте

Serpentina модель потемнела после добавления света в сцену?
29.06.2015

Потемнела модель во вьюпорте

Ctrl+L
29.06.2015

закройте тему пожалуйста..

Цитата Rostislav1985: Всем привет! Вопрос следующий. Жена занялась 3ds max. Соответственно знает про наш сайт 3ddd. Хочет также завести акк. Но у меня опасения, что мы будем сидеть через один роутер (хоть и с разных компов). У меня не снимут ли статус за мультиакк? я ей сказал чтобы сама модельки пилила для достижения...это и будет необходимая практика в моделировании. в общем интересно узнать мнение.  И если нельзя,  то как сделать чтобы у неё свой был акк, у меня свой,  чтобы друг от друга не зависели, но меня не лишили аккаунта профи? Если у вас разные аккаунты, не вижу проблем.
29.06.2015

" Дровница" в квартире

Фотографию боюсь не найду.  Делал давно нечно похожее. Порядок действий: 1. Накололи бревна. 2. Отсортировали по размеру и цвету. 3. Напилили на кусочки по 10 см. 4. Сняли кору. (Там где сама не отвалилась) 5. Подержали в бочке с какой-то химозой растворенной в воде. (Консультировались на заводе производящем срубы) 6. Просушили. (2 недели) 7. Закрепили двух листах фанеры клеем, в горизонтальном положении (один получался тяжелый) 8. Закрепили фанерные листы в нише. 9. После отделки затонировали фасад лаком.
16.06.2015

клавиша "L" включает перевернутый Front

По названию вьюпорта у вас таки вид слева, а вот по ViewCube'у - фронт поставленный на бок. Чертовщина.
09.06.2015

Презентация фирмы и дизайн проекта, нужны советы...

Некропостинг это заразно. При подготовке презентаций важно понимать формат этой презентации, обычно это: 1. Печатные материалы для живой встречи (Плакаты на пенке, компоновочка\коллажики, ворох вспомогательных картиночек для махания руками). Упор на выступающего, как ни крути, хоть и с материалами под рукой. 2. Печать в журнале/газете/etc (Вскрываем архив/фотобанк/ сервер с видео, месяц копаем материал, подгоняем его под требования к публикации, понимаем что места выделено мало, безбожно кастрируем, нервничаем, параллельно пишем текстовую сопроводиловку, в начало статьи пихаем генерального (отечески улыбающегося)) 3. Удаленная презентация без участия представителя компании (Обычно верстается в ПоверПоинте (потому как ничего умнее заказчик придумать не в состоянии а сроки не дают предложить полноценный интерактив) Подготовка материала аналогична публикации в периодике, только с гораздо более мягкими требованиями к материалу, опираемся на общую протяженность встречи)
08.06.2015

Награждения

Цитата Nightt: Medonozza выдала Благодарю за ручной труд.
23.05.2015

Награждения

А можно мне тоже ордена в профиль, какие полагаются?
22.05.2015

как сделать арки при помощи полигонального моделирования (photo)

Весь процесс Напоминаю, что сам свод арки всё еще параметрический.
21.05.2015

как сделать арки при помощи полигонального моделирования (photo)

8) Чот меня понесло. А применив Symmetry сможете клонировать арки и сшивать их автоматически. Хоть так: Хоть эдак:
21.05.2015

как сделать арки при помощи полигонального моделирования (photo)

Самая быстрая арка это примитив труба со слайсом, полностью параметрическая. А применив поверх эдит поли, сможете еще и ноги отрастить вашей арке, не убивая параметрику. Главное  сильно не изменяйте геометрию. И получите быстрый в редактировании объект.
21.05.2015

Санкт - Петербург (каково оно)

Цитата HarliFazer: Я хотел посуточно снять на дней 5-6, это реально? за 2000-2500 за сутки? Реально, только это будет посуточное, тусовочное жилище. Снимите номер в отельчике, только не в центре.  А с квартирой действительно будет сложно. "Домашние" варианты предполагают длительный срок аренды. а 4-6 дней это именно потусовались-уехали. Там и арендодатели соответствующие, и помещения. Но никто не отменял везение. 
21.05.2015

Моделирование с нуля.

archsergey85, вы совершаете обычную ошибку- не анализируете то что моделируете. Ваши 40-50 углублений на нижней части кружки это 40-50 КОПИЙ имеющих ось вращения. Вот и делайте зависимые копии, так вы сможете изменяя положение точек одного элемента изменять все. Применимо к Максу: Справа-налево. 1. Исходный цилиндр плюс-минус в габаритах чашки. (45 сегментов окружности) 2. сегмент боковой поверхности (максимально удобный к редактированию- ровный к одной из осей) 3. Он же, с намеченной формой углубления и точкой опоры в центре будущей чашки. Вид сверху. Массив из сегмента. по оси вращения. Градусы и количество копий индивидуально В моем случае (8*45=360). Наследование параметров- instance Результат- таскаем точки одного сегмента- таскаются все. удовлетворившись формой- коллапсим аттачим и вельдим с минимальным трешем.
18.05.2015

Куда в СПб можно подать мягкую мебель на реализацию?

Мебель интересная. У меня правда от подлокотника локоть зачесался.  Можно присоседиться к любому мультибрендовому магазину, коих по мебельным центрам десятки. Условия вам скажут только там. Полуавтоматического режима продажи мебели пока не придумали. Можно еще продублироваться на бесплатных площадках (авито и прочее), и проиндексироваться в тематических форумах. Суммарно- что-то даст.
07.05.2015

Режется объект при рендере.

Если ы сцену многое импортировалось, мерджилось- пройдитесь по слоям, замороженным объектам, настройкам видимости. Надо локализовать причину.
23.04.2015

Режется объект при рендере.

Цитата racom: Со сценой все в порядке) Сами себе противоречите.
23.04.2015

Нужна критика по визуализации

Оффтоп.   1990 год. -Холодильник сильно шумит что делать? -Компрессору кирдык, меняйте. 2015 год. -Холодильник сильно шумит что делать? -Сабдивы накрути на рефлекте.
22.04.2015

Как приглушить свет в экстерьере при интерьерной камере

При наличии в кадре зон с очень сильной разницей в освещенности, вы практически неизбежно получите объекты и поверхности "выпавшие" за цветовой/световой диапазон. Проблема эта не в настройках сцены а в настройках нашей вселенной. Вы можете: 1. Нащупать золотую середину настройками освещенности (Будет неочень) 2. Выбрать одну из зон освещенности главной и настроится под неё. (Я бы выбрал это) 3. Шаманить со светом добиваясь художественной подачи "забив" на физ. корректность (Если обе зоны важны для подачи) 4. Собирать конечное изображение из нескольких с разной степенью освещенности. (Как HDR фотографии)
22.04.2015

Бионика. Новичок. Не могу сделать

Цитата Buyano4ka: Medonozza, спасибо! А можете мне отправить ваши пробы на почту?) Выходит похоже! Я видно совсем не догоняю, вроде всё расписано, но никак не выходит, хотя ваш способ хорош, выходит как надо! Особенно второй вариант, так как мне нужен объём, чтоб прям как на картинке закручивалось.. Блин, да я уже грохнул всё.
21.04.2015

Бионика. Новичок. Не могу сделать

Вся форма тем же методом
21.04.2015

Бионика. Новичок. Не могу сделать

Шаг номер один- АНАЛИЗ того что хотим получить. Это САМОЕ главное. Шаг номер два: Шаг номер три: идем пить чай. Можно сделать нурбсами, сплайнами, у всех способов будут плюсы и минусы.
21.04.2015

Новичкам! (3ds max)

Цитата mihanik039: Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как сделать чтобы при запуске рендера, сам графический процесс в окне проходил с первого раза, а не три раза подряд? если речь о пассах Irradiance Map, то в настройках ирмапы убрать галочку multipass
14.04.2015

Первые тесты

Цитата Ales522: Суховатенько чучуть!! Зато от вашей версии у меня глаза выпали.
09.04.2015

Студия для Португальца! Нужна помочь по дизайну и декору

Вы уж меня извините, но нужно было приложить план и вопрос : "Что можно придумать в этом интерьере?"  Как говорила моя первая начальница: "Стены вижу, мебель вижу, главного не вижу."
08.04.2015

Какая версия max на сегодня самая стабильная?

Цитата chanel: Какая версия max на Ваш взгляд на сегодня самая стабильная? 2014 на мой взгляд. Цитата chanel: К тому же, поняла, что там много чего не хватает. Это уже сугубо индивидуально, кто знает что вы используете.
08.04.2015

Пропали оси перемещения, вращения ... объектов

Цитата Kristi0021: Я ведь не меняла ее В максе много инструментов, меняющих СК. В большинстве случаев это случается после работы с Loft' ом. Быстрая смена доступна по сочетанию Alt+ПКМ:
04.04.2015

Морпех из StarCraft

Очень хорошая модель. Но если добиваться схожести с оригиналом то нужно делать гипертрофированными многие элементы на костюме. Близзардовский стиль тем и хорош, что они в модели намеренно выделяют многие элементы (цветом формой), подчеркивая характер персонажа. Я понимаю что вы ориентировались на многие референсы, и модель, скорее всего соответствует "оригиналу" практически полностью, но: 1. Нет ощущения "широкоплечести" Я говорю именно о самом плечевом суставе, он очень плавно перетекает у вас в "мышцу" бицепса и трицепса Возможно это ваше видение персонажа. Но мне в глаза бросилось. 2. Немного хлипкими выглядят ступни модели, может тому виной ракурсы или окрас модели. В моей памяти космодесантники довольно угловатые и тяжелые ребята. Они как рука фермера, покрытая одной сплошной мозолью, изящества в них меньше чем прочности. 3. Полусфера шлема выглядит немного утопленой в основное "яйцо корпуса". Опять же, близко к оригиналу, но глаз цепляется. Ваше: Другая версия модели, как мне кажется, более близкая к оригиналу: Я именно о пропорциях, может я и не прав. 3. Грудь. Узковата по сравнению с оригиналом, на вид. И немного впалая. Как по мне у десантника на "полочку груди" можно поставить поднос с печеньками, а у вас всё покато. Пример: Повторюсь- модель очень хороша. Но НА ВИД, слишком ...стерильно-зализаная, что-ли. Нет ощущения тяжелой и грубой конструкции.
25.03.2015

Как обрезать лишние из двух пересекающихся Poly-моделей?

Цитата Yevgeniy: Уточните пожалуйста. Сшивка  объектов это как? (возможно она нужна) Это если вам понадобится иметь все детальки одним мешем. со сшитыми вершинами. Под турмосмуз например. Если вершины не сшиты, можно поиметь геморрой, в зависимости от ситуации. Но тут изначально при моделировании проще учитывать турбосмус. 
19.03.2015

Переношу объект в сцену, при перемещении, некоторые детали замораживаются и не удаляются

Разморозить всё пробовали? ПКМ и Странно что объекты сами "замораживаются"
19.03.2015

Как обрезать лишние из двух пересекающихся Poly-моделей?

В данном случае, если не понадобится сшивка объектов, я бы обрезал по вспомогательному объекту созданному из ребер по краю объекта. Это если забыть о булевых операциях.Если плоскость среза получается трехмерной, то кроме булина боюсь ничего, из быстрого.
19.03.2015