Сообщения | Дата |
---|
Может для вашей задачи подойдет такая методика
1. Применение к объекту tasselate с одной итерацией и нулевым сглаживанием. (Оперирование полигонами)
2. Привязка объекта к вновь образованным линиям в "центрах" полигонов.
3. Удаление модификатора tasselate
| 24.07.2015 |
Цитата krarser:
но таким образом пивот центруется к фейсу а не полигону ведь
Аа. вот вы о чем. Я по старинке трисами мыслю.
Полигон на то и ПОЛИгон, что образован более чем тремя точками, как следствие многообразие форм полигонов таково что его центр будет определяться взаимопересечением всех линий проведенных перпендикулярно сторонам его образующим. А так как 4 и более точек уже могут принадлежать 2-м плоскостям вычисление этого "центра" может быть довольно сложным.Да и для полигонов лежащих в одной плоскости много вариантов при определении центра.
| 24.07.2015 |
Цитата sap_81:
Тут же возник вопрос, а как допустим приклеить к полигону грань куба, чтобы она совпала с плоскостью полигона?
Select and place
| 24.07.2015 |
Цитата krarser:
а пивот по полигону как отцентровать?)
Эм. Привязкой.
| 24.07.2015 |
Моделирование сложной геометрии.
Именно. 80% форм лежит, условно, в плоскости, их удобно строить над референсом. Вы получите болванку, добавить к которой оставшиеся элементы будет несложно, потому как у вас уже будет основная масса элементов, будет к чему привязаться.
| 22.07.2015 |
Моделирование сложной геометрии.
Ну, в целом похоже. Все равно сейчас это болванка под моделлинг.
| 22.07.2015 |
Моделирование сложной геометрии.
vo-va, Руками в основном, лоуполи под смус. Повторяшки определить и накопировать где возможно. Но основная масса будет уникальной. Сложный узор, с обратными углами, с формой над формой.
| 21.07.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата katya_m:
Medonozza, согласна)))) но всерано не покидает чуство обманутости)) как так, очень похожи модельки. При том каждый свою модельку узнает потому как свои "грешки" видит и знает каждый
Это все лирика.
| 21.07.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата katya_m:
Skorpionchik, спасибо что сказали. Потому как даже раньше и не знала что на моедльках есть дата загрузки, почему то не смотрела никогда... Просто перед тем как моделитьь я тщательно просмотрела сайт на наличие этой модели. А тут когда она мне на глаза попалась я и заподозрила недоброе
Перед публикацией сообщения в этой теме желательно проверять предоставляемую информацию. С про-статусом это несложно.
Иначе много нервов будет.
| 21.07.2015 |
Неадекватный заказчик или визуализатор?
Цитата ЖеньОк:
Люди подскажите ЧТО ДЕЛАТЬ?
Очень хочется послать зака наххххх, потому что он конченый дебил, и не хрена не понимает.
Борюсь с мыслью послать и вернуть деньги, или доделать работу до суммы аванса и потом послать.
У вас все в эмоциях потерялось. Как тут советовать.
| 21.07.2015 |
Отправил.
| 15.07.2015 |
15.07.2015 | |
Тююю. Тут все гораздо проще. Горизонтальные возьмите с одной сферы. вертикальные с другой.
| 15.07.2015 |
Если вам необходимо только несколько ребер имеющих параллельность на поверхности сферы относительно какой-то проекции то можете пользоваться командой make planar в edit poly с включенной привязкой смешения по ребрам. Но поверхность юудет коверкаться в большей или меньшей степени из-за смещения ребер.
Но это верно для ребер построенных параллельно мировым осям. Для других случаев не подходит.
| 15.07.2015 |
Вы сейчас пытаетесь организовать трехмерную фигуру опорными ребрами построенными в двухмерной проекции.я кажется понимаю чего вы хотите. Но вам придется строить опорные грани для каждой плоскости в которой вам нужна парралельность.
| 15.07.2015 |
Цитата Ariesss:
Да, форма сферы, а ребра куба
| 15.07.2015 |
Цитата Ariesss:
да, спасибо
Ребра, я так понимаю, должны быть параллельны между собой?
| 15.07.2015 |
Надеюсь имелись ввиду рёбра.
| 15.07.2015 |
Это называется "виртуальные туры" и "3д-панорамы". На сегодняшний момент можно сделать и самому(Купить 360 камеру), если понадобятся правки и дополнения. Если работа разовая, найдите исполнителя поближе к себе, по тем же ключевым словам.
По цене могу дать ссылку на местных ребят. Не реклама естественно.
http://3dpanorama.spb.ru/stoimost3dturov.html
| 14.07.2015 |
leyla5455, да, это нормально. Scale не передается на инстанс копии.
| 11.07.2015 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Цитата shdwalex:
а оке, а что делать если я заказываю весь инт? все что делает визуализатор, только мне ненужны его картинки, я на рендер сам поставлю? это скорее работа визера, без ренера и композитинга, чем моделера.
Работа визера....смоделить, расставить. Я удаляюсь.
| 11.07.2015 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
shdwalex, Еще раз: выполнение визуализации не подразумевает передачу сцены. Вы можете заказывать модели, сцены, что угодно, как это относится к вопросу топика? У вас в кучу все.
| 11.07.2015 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Цитата shdwalex:
и счего вы вдруг решили что не подразумевает)? вот у меня всегда подразумевает. Я сразу и так и говорю мне нужна сцена готовая, рендер мне не нужен. я все равно многое изменю.
Вы не запутались?
| 11.07.2015 |
Настройка рендера, Помогите настроить рендер
Опять вопросы специалистам широкого профиля...
Что вас в рендере не устраивает?Бэк, пересвет? Обозначьте проблему.
| 11.07.2015 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
shdwalex, вы как то сумбурно излагаете. И уходите от темы топика.
Выполнение работ по визуализации не подразумевает передачу всего рабочего материала заказчику. Именно в этом суть данной темы. Не больше ни меньше.
| 11.07.2015 |
Подскажите оптимальный метод создания подушки
Цитата mkmir:
Знал бы как сделать, сюда бы не писал.
Я надеюсь вы понимаете что не можете сделать простейший объект и вам, в первую очередь, необходимо изучить инструментарий программы в которой вы работаете.
По вашей задаче невозможно дать совет к моделированию, тут просто нечего советовать, любая методика моделирования этого объекта не содержит никаких тонкостей. Я не знаю как донести до вас эту мысль.
| 11.07.2015 |
Подскажите оптимальный метод создания подушки
Цитата mkmir:
Вот что получается, но это же не то...
Так сделайте то.
| 11.07.2015 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
shdwalex , не согласен с вашей позицией.
Когда я выступаю в роли визуализатора, продукт который получит от меня заказчик это визуализация его заказа, и ничего более. Все остальные материалы являются лишь средствами для получения конечного продукта и никому их передавать я не должен.
| 11.07.2015 |
создание 3д прокрутки модели на сайте
ТЗ возьми у заказчика. Это очень упростит тебе жизнь.
| 11.07.2015 |
создание 3д прокрутки модели на сайте
Цитата kot3347:
а что дальше с этим кодом делать?
Вставлять на сайт. Ты же сам говорил что понадобятся готовые модули интерактивного просмотра для магазина, или что там у тебя.
| 11.07.2015 |