СообщенияДата

Моделлер по окончании отказался вносить правки

Пользуясь случаем, хочу показать метод создания любых филенчатых фасадов безбулевым способом.
28.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

Цитата Yehat: Вот это я сходил пообедать... Тут тоже кормят нормально
28.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

28.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

Цитата GorillaZ: есть цена - есть продукт за эту цену! и мне очень жаль видеть комменты типа "если взял, хоть за рубь - делай на 100%" - это БРЕД и полностью противоречит понятию рынка, в принципе А что, сделать похожую модель и не похожую, разная цена была бы? Сделали бы сразу как надо, этой темы бы не было. Сами накосячили, сделав кое как, а править уже западло стало, копейки же.
28.10.2015

Моделлер по окончании отказался вносить правки

Как я понял заказчик хотел визуального соответствия. На части моделей действительно его нет, пофигу сколько там в миллиметрах, должно быть визуальное сходство, верное сочетание пропорций. Заказчик, как производитель, выкупает такие штуки на раз, а исполнитель в некоторых моментах просто невнимательно посмотрел на рефы. Иногда ракурсы фотографий творят чудеса. Исполнителю тошно "ловить блох" за скромную плату, он брыкается. Заказчику нужен результат который его устроит, он прожимает менеджера. Всех могу понять, без исключения. Но, самым правильным будет все же дать заказчику то, чего он хочет. А впоследствии обозначать суммы с поправкой на счастливое прошлое. ПыСы. Фраза "Ваш заказ вообще копеечный, я снизошел до вас" это жутко непрофессионально.
28.10.2015

WIP PsyComa 3d

PsyComa, вы просили критики, чтобы учесть ее при формировании объема помещения. Я указываю на то, что мне бросилось в глаза. Еще раз. 1.Места вокруг шеста мало, если шест планируется использовать по прямому назначению- ему должно быть отведено соответствующее место. Без этого теряется весь смысл в обустройсте места для танца. Если вы не отводите ему существенной роли в помещении- может имеет смысл убрать его вовсе. При условии что место под него не выделяется никак. 2. Брусчатка меня не устраивает по причине того что она покрывает зону паркинга. А покрытие его, должно быть, по возможности, легко моющимся, и ровным. С байка прилично течет, особенно с если приехали с прохвата, или месили на эндуре. Если внутрь будут загонять байк после мойки- ради бога. 3. Материалы и цвета, использованные на визуализациях считаю не самыми удачными, для достижения тех целей которые вы сами и обозначаете. Это, безусловно, вкусовщина. Много из того что вы заявляете как предметы интерьера легкие в производстве местными мастерами- таковыми не являются. 4. Эргономика бара мне кажется не продуманной для одновременного присутствия в ней 5-ти человек. (А их может быть и больше) Для конкретных предложений по делению на зоны, необходимо видеть, хотя бы план.
27.10.2015

WIP PsyComa 3d

Цитата PsyComa: вокруг цеста свободное место в радиусе примерно 1200мм. больше сделать не получается из за габаритов помещения, оно довольно узкое и вытянутое "Если что-то не получается, главное убедить себя что и делать ничего не нужно" Цитата PsyComa: На паркинке брусчатка, а не плитка... они типа булыжников. Её лучше тоже убрать. Цитата PsyComa: По поводу потолка, подиум и доски на потолке требование заказчика, А ваша задача облечь эти требования в соответствующую форму. Цитата PsyComa: Стиль понатыканно потому, что нужно было сделать чисто мужское помещение, брутальное если хотите, причем сделать было нужно так, что бы это было не дорого, поэтому используются простые материалы. Светильники и мебель такая, что можно сделать в местных мастерских. Не забываем что помещение для байкеров, а они люди суровые, дизайн должен быть соответсвующим Не понял этот абзац.
27.10.2015

почему, Моя работа была устранена из списка Mountain

Может родственников много.
27.10.2015

WIP PsyComa 3d

Вообще, прелесть подобных мест в их уюте, в том как они трогают посетителя за воспоминания в душе. Для вновь создаваемых мест важно сымитировать некий возраст помещения, наполнить его, пусть и не настоящей, но историей. Обычно тащат всякие "бабкины" вещи, и прочий раритет. А потом оно и само обрастает "душой". Это как вновь разбитый парк, пока деревья не вырастут- ходишь и диву даешься- какое убожество. А потом ничего, зарастает ).
27.10.2015

WIP PsyComa 3d

1.Для шеста мало места. 2. Сами занижаете низкий потолок, еще и светильники накладываете. 3. Кафель с паркинга убирайте. 4. Общее впечатление неуютное, ищите материалы и цветовую схему. 5. Дизайн "понатыкано" 6. Эргономика бара сомнительная.
27.10.2015

Как соединить два элемента

Revered прав, Sweep или Loft. Изменяемо, настраиваемо. Для случаев когда по-быстрому, или лень, или нельзя по-другому, делаю так: 1.Режем карниз встроенным в полимеш слайсом, под 45. Можно с галкой сплит, тогда он создаст новый элемент из отрезанного. 2. Хватаемся за срез на уровне ребер или контуров (2,3) и таскаем с удобной привязкой, с шифтом на углах, без шифта на ровных плоскостях. 3. Проходим нужную форму. 4. Выравниваем срез в нужную плоскость для стыковки с остальным участком. 5. Аттачим и Bridge'им, или дотаскиваем и Weld'им.
27.10.2015

Проблема с максом

Цитата DoCentttt: Мур права, у тебя же 4 гига памяти. В приличных унитазников как минимум 16 должно стоять, а в профи - 32 минимум, ты че? Срочно купи себе памяти. Да и видео не ахти. Ну или макс установи себе 3ds max 7, а не 2014 - мы как раз с такого макса начинали, когда у нас такие тачки были в 2006-м году. Вам на мозоль пользователь наступил?
22.10.2015

Трава для дальних планов

Цитата xxxyuraxxx: Ну, скажем, не только в траве - на аварды я пока точно не претендую)Но справится не могу пока именно с "грамотным" озеленением. А сами можете обозначить претензии к своей траве?
20.10.2015

Прошу помощи в оценке работы

Цитата Ingvarr.lunin: Гамму специально выбрал холодную, преследуя свой некий замысел. Холодная гамма, это когда цвета объектов преимущественно в ней. А у вас баланс уплыл )Вот цветовая гамма вашего интерьера. От синей подачи, у меня лично, напрягаются глаза.
02.10.2015

Помогите объективно оценить, пожалуйста

Цитата ult: Визуализацию. Я бы дал чуть больше прямого света. Сейчас все очень рассеяно, дымка.
01.10.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

Цитата GeorgiyS: что бы вы говорили без embree раньше В сканлайне трава не была зеленее, даже с радиосити. Я все же за прогресс. Больше времени для подумать, чем ползунки таскать.
01.10.2015

Brute force быстрее Irradiance map???

Брут проще. Крутить нечего. Тоже переполз на него(В частных интерьерах). Пока вату победишь, под материалы отстроишься, глядишь уже половина ракурсов брутом посчитана. Для относительно мощных компов брут привлекательнее. Чуть дольше, но работает "из коробки". В девяти случаях из десяти.
01.10.2015

w.i.p. kikosmontana

Цитата Маркоф: написали же, мат сырой, не пинать)) Я про геометрию, в том числе.
30.09.2015

w.i.p. kikosmontana

Если окно много раз красили,  мелкие щели, фактура материала должны пропасть. В моей коммуналке окно было окрашено раз 10 как минимум, вид у такой окраски очень узнаваемый.
30.09.2015

модель не проходит модерацию.

Цитата KirOks: как проверить нормали? что в них может быть не так? Куб в середине про группы сглаживания.
28.09.2015

модель не проходит модерацию.

Объединяйте все объекты которые можно объеденить. Проидитесь Xform-oм по объектам. Окончательный файл лучше всего создавать подмердживая в него все готовые объекты. И уже из него сохранять в формат и экспортить куда надо. Нормали проверьте.Еще группы сглаживания на скриншоте подгуляли кое где )
28.09.2015

wip кабинет

Цитата Kassandrick: Какие есть замечания? Я не могу представить человека для которого это помещение будет являться кабинетом. И психологический потрет человека которому тут комфортно- тоже не могу придумать. На визуализациях какая-то монохромная дичь без роду и племени. В пластиковый пакет-подушку хочется засунуть голову и сигануть через невысокий подоконник. Я бы переосмыслил помещение. Думаю это основное. Технические ляпы на втором плане.
28.09.2015

Можно ли сделать интерференцию капель на воде в 3D Maxе?

Центры модификаторов и затухание настраивайте под вашу задачу. как и разрешение повнрхности.
24.09.2015

Можно ли сделать интерференцию капель на воде в 3D Maxе?

Можете сделать так. Для нормального результата стек будет чуть потолще. но суть понятна.
24.09.2015

Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.

Основываясь на своем, каком-никаком опыте, хотелось бы сказать: 1. Как в любой профессии, с движением времени, с развитием связанного с профессией технического обеспечения - упрощаются рутинные задачи профессии, уходят многие "бытовые" телодвижения. 2. Одновременно с этим, любой работник развивается профессионально, набивая руку, вводя в свою работу собственные методики работы, осваивает нишу профессии всесторонне, изучая смежные направления в работе и т.д. и т.п.  Как следствие- работник имеет возможность сосредотачивать свое внимание и время на тех аспектах работы, которые требуют его внимания как профессионала, а результат проделанной работы зависит от его личных и профессиональных качеств. Рутинную часть работы, выполнить которую на уровне сможет любой другой работник, без существенного изменения конечного результата-можно назвать технической. Из вышесказанного следует следующее: 1. Если вашу работу, с аналогичным качеством и в приемлимые сроки исполняет другой работник профессии- вам необходимо задуматься, насколько ценны именно ваши знания о объектах работы, или насколько эффективны методики решения задач. Возможно следует уделять больше времени выходу на некий новый уровень, нежели исполнением "поденной" работы (Естественно при возможности уделять часть времени на саморазвитие, хотя в 99% случаев это время есть) 2. Если ваша работа не предусматривает возможности серьезного влияния ваших профессиональных качеств на окончательный результат- ваша работа по большей части техническая, и задачей вашей будет либо увеличение количества работы в единицу времени, либо плавный переход в смежное направление профессии с лучшей возможностью для раскрытия профессиональных качеств. Как следствие- необходима трезвая оценка работы которой вы заняты, ниши в которой вы этой работой заняты, своих знаний и умений, и конкурентов занятых тем же. Имея адекватную оценку всех этих аспектов труда, построить эффективную работу намного проще. Я в профессии (проектирование, архитектура, интерьер, экстрерьер) уже 13 лет, и часто вижу подобные темы, иногда они довольно общие как данная, иногда посвящены очередному однокнопочному рендер-движку или передовому пакету создания цифрового продукта. Зачастую в них довольно высокий градус накала обсуждения, и красной линией проходит мысль что вот уж теперь-то любая бабушка будет делать за нас нашу работу. Будет, если освоит профессию так-же как и вы, если ваши знания на уровне бабушкиных, или с работой справится любой другой человек. В остальных случаях вы все еще на коне и заняты одной из замых объемных по предложению профессий в мире. Я намеренно не называю конкретные роды занятий, и спецификации работы, так эту стенку текста можно примерить на себя.  Творите, развивайтесь, будет вам счастье.
15.09.2015

Как уменьшить размер модели люстры?

Цитата vk3d: Редактирование будет затруднено конечно, но лучше, чем покадровый вьюпорт. Я так понял что проблема в весе файла, судя по названию темы.
03.09.2015

Как уменьшить размер модели люстры?

Цитата vk3d: Огромное количество объектов зачастую приводит к тому, что сцена просто будет тормозить из-за одной этой люстры. Единый меш на 4+ миллиона поликов? У меня такие штуки не кисло подвешивают макс в режиме редактирования. А на вес аттач кардинально не повлияет.
03.09.2015

Как уменьшить размер модели люстры?

Цитата vk3d: И посмотрите что выйдет из этого. Макс гавкнется )
03.09.2015

Вопрос к модераторам о присвоении модели профи

Я буду судить по своему опыту. Основным критерием для получения моделью ПРО статуса, является ПРО статус заливающего и стабильность в качестве моделей автора. Это не означает что модель пройдет в ПРО даже будь она боксом без текстур, но середнячки пройдут, не задумываясь. Все остальные критерии, которые озвучивают в теме, играют роль только для не ПРО авторов, или если ПРО автор заливает откровенную галиматью. Я не знаю, что является причиной такого подхода, это к модераторам.
01.09.2015

Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !

Я думаю что тот, кому важно чтобы его модель оказалась востребованной, приложит капельку усилий и сохранит в ранней версии, тем более что делов на один клик мышкой. Вводить еще какие-то стандарты считаю неразумным, и существующие хороши. Делаю модели под базу в 2015, сохраняю в 2012, fbx-ы  сохраняю в 2009, и нет проблем.
27.08.2015