Сообщения | Дата |
---|
Цитата LOKLI:
Всем привет. Поставили задачу которая меня в ступор ввела...
Нужно оформить зал для VIP похорон в котором поставят гроб, где будет много людей (от 20-300)....
какие элементы интерьера использовать?? как оформить зал?
Задавайте конкретные вопросы.
Я в 2003 году делал прощальный зал при крематории больницы им. Алмазова. Может что и отвечу.
| 02.12.2015 |
Черный список работодателей и исполнителей
NothernSkvo
Это он, с Вовой?
| 02.12.2015 |
Я вам не зря написал в первом посте о важности и очередности хотелок. Ваши заказчики нагородят вам дивную гору желаний. Ваша задача, как профессионала, реализовать эти хотелки не разносясь с общими правилами и номами проектирования. А то так можно везде окна позаколачивать, зато трешка на двадцати пяти метрах.
| 01.12.2015 |
Цитата ArtMen:
да еще можно сделать короб для хранения трусов под кроватью)
Да можно, кто ж спорит. Надо ли?
| 01.12.2015 |
ArtMen, вы лучше определитесь с общей планировкой и функционалом.
Спальня она конечно для размножения. Но с утра решив сменить трусы, ваши жильцы побегут за ними по комнатам. в спальне две тумбы и ТВ.
| 01.12.2015 |
Цитата Yehat:
Я б кабинет со спальней местами поменял и всё будет ок.
Я думаю это детская, судя по лесенке на кровать.
| 01.12.2015 |
ArtMen, вы в общем-то решаете старинную задачу о натягивании функционала на метраж. Тут зависит от конкретной задачи, и примеров удачного планирования действительно море. Сложно что-то советовать по таким проектам. Может только: сразу определять очередность хотелок.
А вот по комнате без окна- лучше избегать, если одним словом.
| 01.12.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата Максим_Ганжа:
Ну демпинг немного другая тема, не думаю что это как то сильно тревожит тех кто давно занимается CG. Если кто то делает классику за 250р это только его личная проблема.
Вы контекст не поняли. Имелось ввиду то- что 3ddd меняет ситуацию в ценообразовании на нише архивиза.
И пресловутые "двестиписят за квадрат" это уже не только заслуга демпера.
Немного дополню;
Я до тридцатника активно игрался в ММО, так вот, на корейском пространстве подобные вещи очень хорошо видны, именно ввиду массовости: не закрыл лазейку- тебе обвалят экономику игрового мира, каждый, по копеечке.
| 01.12.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата IrishaFoxy:
За пересмотр системы скачивания в сторону дифференцирования по цвету камней - не очень справедливо.
"В сторону", я же не говорю что только по этому критерию (и это только мое личное мнение), но деление доступа к базе на основе вклада в эту базу- выглядит логичным.
А для новичков должно хватать и того лимита который будет базовым для всех. Хочешь в пять раз больше- потрать немного времени.
| 30.11.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата strige:
Люди. расслабтесь, может для quetzlcoatl эта денежка с продаж единственная радость в жизни. хочется радости побольше. можешь дать свой кошель, следующее отчисление я тебе переведу, раз не хватает
Очень узколобо. Даже противно.
Пересмотр системы скачивания необходим. Причем именно в сторону дифференцирования по цвету штанов(камней).
| 30.11.2015 |
Первая работа в 3d. Пожалуйста, покритикуйте!
С масштабом разберитесь. То ли стулья огромные, толи диван плоский.
Швы выверните у кирпича.
Акцентируйте свет.
И будет счастье.
| 30.11.2015 |
Нормали вывернуть.
| 26.11.2015 |
Цитата xxxyuraxxx:
Medonozza, вызвала затруднение фраза "ограничение по коллизии".Нельзя ли уточнить, где это регулировать?
Первые две галки в обязаловку. потом регулировать по результату
| 26.11.2015 |
Тут только дистриб по паттерну. и немного ограничения по коллизии, если сбацать рандомные камни и покрутить скейлы и ротейт- будет нормально.
| 26.11.2015 |
Цитата xxxyuraxxx:
Есть ли какой-то способ(помимо ручного) уложить кирпидоны в объем буквы?
Да. Мультискаттер по объему, с опцией непересечения границ объема. С плавным уменьшением скейла объектов к границе объема.
Затем латтис на меш объема и вуаля.
| 26.11.2015 |
Как закруглить или изогнут молдинг?
Цитата aliushka16@gmail.com:
ребят. подскажите мне чайнику. как вообще сделать так, чтобы по периметру комнаты применить модель карниза. никогда такого не делала а в инете что то ничего толкового не нашла
Гуглите лофт.
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
sorter, вас послушать, так тени в вирее только через фотошоп и доп. пассы. Это подход с лечением симптомов, не более. При всем уважении.
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Изменено. (Не видел дополненый первый пост)
Цитата Roman_Zh:
В колор мапинге уменьши дарк мультиплеер и увеличь брайт мультиплеер, частично поможет. И если есть в окнах В-рей лайты, то уменьшить мощность их.
Еще можно свечку поставить в церкви. В редких случаях помогало.
mazaho, прогрессивом рендерни без ГИ. Буквально три-пять пассов.
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Цитата Kenty:
странно, совершенно нет эмбиент оклюжн
Его могли и не включать.
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
mazaho
И вообще, в фотошопе пасс вклеил и сидишь щас ржешь над нами. 8(
| 24.11.2015 |
Проблема летающих предметов (убежали тени)
Частично тени есть.
Я бы покопался в пропертях объектов. Или если это вирей- в вирей пропертях объектов.
Хотя, можно многими способами убить тени.
| 24.11.2015 |
Комп хороший, рендерит долго. В чем проблема?
Эта же сцена на ноуте рендерится в 5 раз быстрее?
| 24.11.2015 |
Собираю мнения профи об интеграции.
1.Поправьте ракурс, уберите поворот из кадра. Или показывайте целиком. Ни туда ни сюда.
Определитесь с вертикальным центром. У вас сейчас причал "нашлепнут" на самое интересное место в оригинальном кадре, а посмотреть не на что.
2. Деталей нужно больше- если уж у вас так все минималистично по объектам (что тоже спорно), выезжайте на фотореализме.
3. Как дополнение к деталям в геометрии- материалы посложнее, дабы подчеркнуть особенности освещения, отражения проявить, добавить погоду.
Должно получится хорошо.
| 24.11.2015 |
Что моделить, чтобы получить PROFIT
Y.O.U., да вы не переживайте так. Таковы современные реалии, людям, зачастую и боксики нужны, ввиду отсутствия времени, или знаний. А делать их резными-расписными нет никакого смысла. Если он и в жизни боксик.
Можно, конечно, начинать тянуть старую песню о планке качества, но ведь это дело каждого автора, кто-то при всем желании не умеет делать тяп-ляп, а кто-то очень даже запросто. Да, обидно когда хорошие модели не получают ПРО. Это просто в голове такой шаблончик- не оценили, а человек старался, тоска-печаль. И не важно, свои-чужие.
Это все не критерии для ресурса. Для ресурса критерий это ПРОДАЖА. А как следствие из этого, вот вам и список ценностей:
1. уровень сложности - выше среднего
2. Правильная сетка
3. Наличие материалов и текстур
4. Привлекательное и внятное превью
5. Актуальность
6. Производитель, артикул, грамотное описание будут преимуществом при отборе моделей.
И модели на ПРО-статус сначала пролезают через эту сеточку, потом через живого человека, а это вообще рулетка. И не забывайте о том что модераторы "присматриваются" к новым пользователям.
Но вот по последним моделям: Там сетка ад. Очень много напорото. Вроде видно что времени угрохано, но вцелом- компиляция проваливающихся друг в друга элементов. Текстуры понадерганы, названы не пойми как. С материалами та же песня. Маппинга нет.
Если бы я ткое загрузил- расстроился бы.
zedb, извините, но пишу как есть.
В общем, всех могу понять, но давайте не будем раскачивать лодку (по этому поводу).
| 24.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Sean, магия запрещена вне Хогвардса.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Блин. Даже сам заинтересовался:
Да, проблема тайлинга полностью убирается маской первого микса, а общая неравномерность подчеркивается вторым концом микса с обычным тайлом.
Главное определится с шагом основного паттерна, и рандом задавать с кратным шагом. 12-6-3-1 (например).
А если повесить в поля интенсивности шашек связанные инстансом параметры (Через Vray colour например), можно рулить общей картинкой в пару ползунков, не таскаясь по нодам материала.
| 23.11.2015 |
ViacheGon
Эххе-хе. Ну, зато вы пробуете. Уже хорошо.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Цитата Kassandrick:
с дисплейсом не очень хочется связываться, рендер нереально тормозит
Да? Ну окей.
Оставлю, на всякий:
Тут один слой tiles с рандомом по цвету и градиент линейный. Если маской микса назначить тайл карту с кратным основной карте шагом- получите кластеры одной высоты, почти как в рефе. И это всё процедурное и в файле висит как плейн.И вот с шумами. Повторюсь- все процедурное и легкое.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Сделайте через дисплейс. От души советую. Даже на этом референсе видно всякие микро шероховатости и неровности, которые ноиз карты отработают за вас. Плюс сможете управлять результатом. Этож счастье.
| 23.11.2015 |
Как сделать такую мозаику с выступающими элементами?
Цитата Kassandrick:
А если моделить, можно как то автоматизировать, или каджый квадратик отдельно экструдировать?
В рамках паттерна -каждую высотную группу отдельно.
Найти что-нибудь процедурно генерящее тоже можно- но это дольше искать чем моделить.
| 23.11.2015 |