Сообщения | Дата |
---|
1.Для шеста мало места.
2. Сами занижаете низкий потолок, еще и светильники накладываете.
3. Кафель с паркинга убирайте.
4. Общее впечатление неуютное, ищите материалы и цветовую схему.
5. Дизайн "понатыкано"
6. Эргономика бара сомнительная.
| 27.10.2015 |
Revered прав, Sweep или Loft. Изменяемо, настраиваемо.
Для случаев когда по-быстрому, или лень, или нельзя по-другому, делаю так:
1.Режем карниз встроенным в полимеш слайсом, под 45. Можно с галкой сплит, тогда он создаст новый элемент из отрезанного.
2. Хватаемся за срез на уровне ребер или контуров (2,3) и таскаем с удобной привязкой, с шифтом на углах, без шифта на ровных плоскостях.
3. Проходим нужную форму.
4. Выравниваем срез в нужную плоскость для стыковки с остальным участком.
5. Аттачим и Bridge'им, или дотаскиваем и Weld'им.
| 27.10.2015 |
Цитата DoCentttt:
Мур права, у тебя же 4 гига памяти. В приличных унитазников как минимум 16 должно стоять, а в профи - 32 минимум, ты че? Срочно купи себе памяти. Да и видео не ахти. Ну или макс установи себе 3ds max 7, а не 2014 - мы как раз с такого макса начинали, когда у нас такие тачки были в 2006-м году.
Вам на мозоль пользователь наступил?
| 22.10.2015 |
Цитата xxxyuraxxx:
Ну, скажем, не только в траве - на аварды я пока точно не претендую)Но справится не могу пока именно с "грамотным" озеленением.
А сами можете обозначить претензии к своей траве?
| 20.10.2015 |
Цитата Ingvarr.lunin:
Гамму специально выбрал холодную, преследуя свой некий замысел.
Холодная гамма, это когда цвета объектов преимущественно в ней. А у вас баланс уплыл )Вот цветовая гамма вашего интерьера.
От синей подачи, у меня лично, напрягаются глаза.
| 02.10.2015 |
Помогите объективно оценить, пожалуйста
Цитата ult:
Визуализацию.
Я бы дал чуть больше прямого света. Сейчас все очень рассеяно, дымка.
| 01.10.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
Цитата GeorgiyS:
что бы вы говорили без embree раньше
В сканлайне трава не была зеленее, даже с радиосити. Я все же за прогресс. Больше времени для подумать, чем ползунки таскать.
| 01.10.2015 |
Brute force быстрее Irradiance map???
Брут проще. Крутить нечего. Тоже переполз на него(В частных интерьерах). Пока вату победишь, под материалы отстроишься, глядишь уже половина ракурсов брутом посчитана. Для относительно мощных компов брут привлекательнее. Чуть дольше, но работает "из коробки". В девяти случаях из десяти.
| 01.10.2015 |
Цитата Маркоф:
написали же, мат сырой, не пинать))
Я про геометрию, в том числе.
| 30.09.2015 |
Если окно много раз красили, мелкие щели, фактура материала должны пропасть. В моей коммуналке окно было окрашено раз 10 как минимум, вид у такой окраски очень узнаваемый.
| 30.09.2015 |
Цитата KirOks:
как проверить нормали? что в них может быть не так?
Куб в середине про группы сглаживания.
| 28.09.2015 |
Объединяйте все объекты которые можно объеденить. Проидитесь Xform-oм по объектам. Окончательный файл лучше всего создавать подмердживая в него все готовые объекты. И уже из него сохранять в формат и экспортить куда надо. Нормали проверьте.Еще группы сглаживания на скриншоте подгуляли кое где )
| 28.09.2015 |
Цитата Kassandrick:
Какие есть замечания?
Я не могу представить человека для которого это помещение будет являться кабинетом. И психологический потрет человека которому тут комфортно- тоже не могу придумать. На визуализациях какая-то монохромная дичь без роду и племени.
В пластиковый пакет-подушку хочется засунуть голову и сигануть через невысокий подоконник.
Я бы переосмыслил помещение. Думаю это основное. Технические ляпы на втором плане.
| 28.09.2015 |
Можно ли сделать интерференцию капель на воде в 3D Maxе?
Центры модификаторов и затухание настраивайте под вашу задачу. как и разрешение повнрхности.
| 24.09.2015 |
Можно ли сделать интерференцию капель на воде в 3D Maxе?
Можете сделать так. Для нормального результата стек будет чуть потолще. но суть понятна.
| 24.09.2015 |
Обесценивание труда CG художника, тема актуальна на 2015-2016 год.
Основываясь на своем, каком-никаком опыте, хотелось бы сказать:
1. Как в любой профессии, с движением времени, с развитием связанного с профессией технического обеспечения - упрощаются рутинные задачи профессии, уходят многие "бытовые" телодвижения.
2. Одновременно с этим, любой работник развивается профессионально, набивая руку, вводя в свою работу собственные методики работы, осваивает нишу профессии всесторонне, изучая смежные направления в работе и т.д. и т.п.
Как следствие- работник имеет возможность сосредотачивать свое внимание и время на тех аспектах работы, которые требуют его внимания как профессионала, а результат проделанной работы зависит от его личных и профессиональных качеств. Рутинную часть работы, выполнить которую на уровне сможет любой другой работник, без существенного изменения конечного результата-можно назвать технической.
Из вышесказанного следует следующее:
1. Если вашу работу, с аналогичным качеством и в приемлимые сроки исполняет другой работник профессии- вам необходимо задуматься, насколько ценны именно ваши знания о объектах работы, или насколько эффективны методики решения задач. Возможно следует уделять больше времени выходу на некий новый уровень, нежели исполнением "поденной" работы (Естественно при возможности уделять часть времени на саморазвитие, хотя в 99% случаев это время есть)
2. Если ваша работа не предусматривает возможности серьезного влияния ваших профессиональных качеств на окончательный результат- ваша работа по большей части техническая, и задачей вашей будет либо увеличение количества работы в единицу времени, либо плавный переход в смежное направление профессии с лучшей возможностью для раскрытия профессиональных качеств.
Как следствие- необходима трезвая оценка работы которой вы заняты, ниши в которой вы этой работой заняты, своих знаний и умений, и конкурентов занятых тем же. Имея адекватную оценку всех этих аспектов труда, построить эффективную работу намного проще.
Я в профессии (проектирование, архитектура, интерьер, экстрерьер) уже 13 лет, и часто вижу подобные темы, иногда они довольно общие как данная, иногда посвящены очередному однокнопочному рендер-движку или передовому пакету создания цифрового продукта. Зачастую в них довольно высокий градус накала обсуждения, и красной линией проходит мысль что вот уж теперь-то любая бабушка будет делать за нас нашу работу.
Будет, если освоит профессию так-же как и вы, если ваши знания на уровне бабушкиных, или с работой справится любой другой человек. В остальных случаях вы все еще на коне и заняты одной из замых объемных по предложению профессий в мире.
Я намеренно не называю конкретные роды занятий, и спецификации работы, так эту стенку текста можно примерить на себя. Творите, развивайтесь, будет вам счастье.
| 15.09.2015 |
Как уменьшить размер модели люстры?
Цитата vk3d:
Редактирование будет затруднено конечно, но лучше, чем покадровый вьюпорт.
Я так понял что проблема в весе файла, судя по названию темы.
| 03.09.2015 |
Как уменьшить размер модели люстры?
Цитата vk3d:
Огромное количество объектов зачастую приводит к тому, что сцена просто будет тормозить из-за одной этой люстры.
Единый меш на 4+ миллиона поликов? У меня такие штуки не кисло подвешивают макс в режиме редактирования.
А на вес аттач кардинально не повлияет.
| 03.09.2015 |
Как уменьшить размер модели люстры?
Цитата vk3d:
И посмотрите что выйдет из этого.
Макс гавкнется )
| 03.09.2015 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Я буду судить по своему опыту. Основным критерием для получения моделью ПРО статуса, является ПРО статус заливающего и стабильность в качестве моделей автора. Это не означает что модель пройдет в ПРО даже будь она боксом без текстур, но середнячки пройдут, не задумываясь.
Все остальные критерии, которые озвучивают в теме, играют роль только для не ПРО авторов, или если ПРО автор заливает откровенную галиматью.
Я не знаю, что является причиной такого подхода, это к модераторам.
| 01.09.2015 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Я думаю что тот, кому важно чтобы его модель оказалась востребованной, приложит капельку усилий и сохранит в ранней версии, тем более что делов на один клик мышкой.
Вводить еще какие-то стандарты считаю неразумным, и существующие хороши.
Делаю модели под базу в 2015, сохраняю в 2012, fbx-ы сохраняю в 2009, и нет проблем.
| 27.08.2015 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
lance_lot, я думаю вы просто капризничаете. Или пресытились индустрией. В памяти еще живо ощущение радости от времени за играми, а в настоящем уже мозг не удивить. Вот и мечетесь, попутно охаивая хорошие продукты.
| 26.08.2015 |
VRay_Benchmark v0.3 (04.04.2017) Не требует установки 3ds max.
1.17
| 25.08.2015 |
Живое изготовление подобной штуки.
Хорошо, что мешает с изнанки наносить что-нибудь армирующее, служащее каркасом, одновременно организовывать плоскости прилегания к подложке, вплоть до выпуска пластиковых деталей, которые потом просто заплавлять с другой стороны подложки?
Или УФ слейка это обязательное условие?Сами пластиковые "пятки" можно вполне заказать на производстве, среднеоптово, несколько сотен, за копейки.
| 25.08.2015 |
Живое изготовление подобной штуки.
Buch, на примере далеко не миллиметровые допуски, там все так прилично не попадает в размер, но это нормально, для габаритов изделия. Думаю в погоне за точностью стоимость возрастет многократно.
Если склейка идет в торец, может будет проще клеить элементы на скелетном каркасе, с фиксацией основных точек. или в перевернутом виде. Изнанка же все равно не видна.
1. Вложить элементы в форму, лицом вниз. крсные это направляющие в точный размер.
2. Скрепить элементы, может даже сделать склейку условно несущей.
3. Готовые элементы крепить уже на плоский задник вырезаный хоть из фанеры, с закладными, обратными тем что использовались в п.1
| 25.08.2015 |
Живое изготовление подобной штуки.
Если собираетесь клеить:
Цитата Buch:
в торец УФ склейкой.
То я пою песню вашему усердию.
У меня опыт работы с зеркалами мизерный, но во всех мастерских что мне попадались на жизненном пути торцы элементов резали под 90 градусов, а тут, с учетом толщины зеркальных элементов, и того что напилены они будут кромкой в 90 градусов, на лицевой стороне изделия будут заметные зазоры между элементами.
Золотое зеркало будет.
Мне кажется в данном случае проще сварить изделие из нержи, зачистить, и заполировать. Зеркало получится не хуже чем традиционное, а с учетом того что элементы декоративные, искажения в поверхностях никому не помешают.
| 25.08.2015 |
Живое изготовление подобной штуки.
Если этих зеркал будет много, то сделайте болвана под стекломат, под углеполотно. Сможете варьировать вес, жесткость.
Также советую обратиться к людям что всякие декорации делают и т.д. , нам один раз сделали имитацию гранитного изделия из плотного пенопласта. Измену можно было почуять только взвесив изделие.
На гипсовом производстве смогут сделать болвана под заливку любыми пластиками, но это опять таки на поток.
Если честно не понял фразу:
Цитата Buch:
Чистовой будет низ, плоский многогранник.
Иимеется ввиду вогнутый пятиугольник?
| 25.08.2015 |
Предложения по улучшению сайта
Я извиняюсь если было.
Нельзя ли прикрутить к рейтингу продаж поле "Итого"?
| 24.08.2015 |
Цитата K.W.Alekski:
Может кто в курсе плагина для таких целей?
Voronoi fracture
Ставить лень, но на память он такое умеет. И вроде с Mtl ID
| 20.08.2015 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата cjkjdtqrf:
Да только, увидел количество моделей PRO из свободного доступа...
Поступки человека, в первую очередь, должны регулироваться изнутри.
А если вы спокойно позволили себе обманывать других, договорившись с собственной совестью- это знаете ли характеризует. Чужие грехи не повод.
| 19.08.2015 |