СообщенияДата

Переезд в Москву 5 лет назад. Личный опыт понаеха. Что получилось?

Цитата Spark: Но глупо отрицать, что в Москве на порядок больше возможностей для развития как карьерного, так и финансового, чем в любом миллионнике, не говоря уж о меньших городах. И все, кто говорят, что нафиг эту Москву, я лучше буду у себя в Саратове спокойно огород копать, а не вот эти ваши беготня и ипотеки, просто боятся чего-то поменять в своей жизни и с большой долей вероятности ничего в дальнейшем не добьются. Цитата Катерина135: ок, такой вопрос, почему ты думаешь, что людям их ценности внушили, а твои истинные? Вот очень хороший вопрос, вот карьера и деньги это истинные ценности?  А тот кто к этому не стремиться, просто этого не может, не удачник, вам завидует? Или не хочет, ему это не важно? [[link:image_uri:766834,]][[image:766834,sky_image_forum]][[/link]] А свобода, личное пространство, независимость, здоровье, душевное равновесие, спокойная совесть? Ничего конкретно против Москвы не имею, просто чем больше город, чем меньше он пригоден для жизни в соответствии с моими ценностями. Тем больше там запретов в элементарных вещах. Тут не кури, тут не ходи, тут не сиди, купаться тут запрещено, костёр разводить, а тем более шашлык жарить запрещено, с собаками запрещено... Клумбу под окном запрещено, тут бардюр должен быть по градостроительному плану...
29.09.2024

Как быстро смоделировать вырезы на дереве (пример внутри)

Не, ну мне ее реально легче вырезать, а если моделить то я бы все равно из рандомных треугольников делал, и в блендер конечно,там эти треугольники, можно кистью распределять, правда тоже не на раз два, повозиться придется. А если картой для дисплейса, там к тому что сделал alexey1984 надо еще одну такую же но по мелче подмешать, можно бампом, типа следы от стамески.
28.09.2024

Как быстро смоделировать вырезы на дереве (пример внутри)

Так надо текстуру или модель? Если модель то alexey1984, Дельную мысль даёт. Не помню но вроде в максе есть способ сделать сетку из рандомных треугольников. А дальше всё просто, сжимаем их в центре с плавным выделением, фаски вершинам, получатся н-гоны, их выдавливаем, ну там дело техники. [[link:image_uri:766372,]][[image:766372,sky_image_forum]][[/link]]
27.09.2024

Скругленная коумба из каменной кладки...

Цитата dead_lyric: тут же главное принцип построения, а он очень даже рабочий. вся разница то что верхняя кладка в виде трапеции а не паралелепипед, Принцип рабочий, но не для этого бордюра, там вся кладка из трапецевидных блоков, а на прямых, и на круглых участках они сложены по разному и это видно.
27.09.2024

Скругленная коумба из каменной кладки...

Я просто отмечу, что это далеко не тот бордюр, что на референсе, и сделать так как на референсе, таким способом нельзя. А делать не то что нужно, а то что получается так себе практика.
27.09.2024

Скругленная коумба из каменной кладки...

Цитата ezhard: Приветствую знатоки и мастера своего дела!Столкнулся я задачей по моделированию клумбы... но не понимаю как ее смоделировать... Подскажите пожалуйста методы Вот если конкретно эту клумбу точ в точ. Ее реально легче выложить копированием блоков. Там блоки тропецевидные, специально, чтоб круглые клумбы класть. И на прямых они сложены иначе чем на круглых участках, морочиться с массивом по кривой дольше, если конечно там не весь микрорайон опоясон такими зигзагами. Тогда там придется делать разные массивы на прямых и на круглых участках.
25.09.2024

Как заливать сюда декали?

А заливка маковского файла с примером разве не выход? Для блендер, это вообще обычная практика, для всего, для матов, волос, геонод, и даже для ответов на вопросы. Типа давай файл, будем посмотреть, чего там твориться, чего в угодайки играть.
19.09.2024

Не работает NORMAL на модели?

Ни чего, не понял, если есть развертка, и есть текстура, что мешает ее снова положить по развертке? Или слетает именно развертка, или их там несколько, и текстура назначается не на ту?
17.09.2024

Обсуждение вакансий на 3DDD

Я тут в зажопинске, точно скажу,  что наши таксисты вертели на причинном месте, такие заказы. И в соседнем мухосранске такая же фигня. Это в Индию надо обращаться, или даже в Африку, конечно же к таксистам)))
17.09.2024

Позитивное

Цитата filatkin_m: [[link:image_uri:763487,]][[image:763487,sky_image_forum]][[/link]] Лечу я такой весь в цветах, думаю, дай приземлюсь на этот миленький цветочек. Шлёп, а та овно.
16.09.2024

Я люблю 3dsmax

Не прошла любовь, завяли помидоры, давно, до создания этой ветки на этом  форуме. Осталось с виндой распрощаться и я свободен, только свободный софт.
12.09.2024

МЫ! фото

myxavertolet, извини нечаянно минус поставил вместо плюса, переголосовать тут нельзя, поравьте люди кому не лень.
10.09.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата Dogeva: О, а что с паттисонами делают? Ну как это что? Ща пофоткаю и курам скормлю)))
09.09.2024

Кто что делает хорошего? ))

Выковырял все с кампостной кучи, сезон шуток про кабачки объявляю закрытым))) [[link:image_uri:761964,]][[image:761964,sky_image_forum]][[/link]]
09.09.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата wosserOne: зашел в эту тему - сломал браузер...  Как так? ____________________________________________________________________________ Чего то захотелось мне материалов процедурных поделать. Я вообще часто использую процедурные материалы. Во первых лень искать подходящие текстуры, и подходящие это не всегда такие какие хочется, и они требуют доработки. А во вторых мне просто интересно их делать. Именно по второй причине я не сохраняю, не повторяюсь, не беру предыдущие поделки, а создаю заново чего нужно.И вот теперь есть мысль создать некую небольшую, библиотеку процедурных материалов, универсальных, умеющих стареть, подходящих под многие нужды, с адекватными настройками, вынесенными отдельно. Пока вот делаю кожу. [[link:image_uri:764409,]][[image:764409,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:764410,]][[image:764410,sky_image_forum]][[/link]] Ну как похоже? Всё, властью данной мне свыше, объявляю материал законченным))) Делюсь Процедурный материал кожи для виза изделий из кожи, крупными планами, вплоть до макросъёмки. скачать: https://disk.yandex.ru/d/OpLphrL88YueDg [[link:image_uri:767524,]][[image:767524,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:767525,]][[image:767525,sky_image_forum]][[/link]] Особенностью материала является умение стареть. Старение осуществляется за счёт добавления пятен потёртости и пыли.распределение пятен и пыли завязано на геометрию, имеются соответствующие регулировки. [[link:image_uri:767526,]][[image:767526,sky_image_forum]][[/link]] Хотя сам материал не нуждается в развёртке и в текстурах, следует понимать, что если брать текстурные координаты с пространства объекта, а не с развертки то при анимации ткани или анимации на костях текстура будет меняться в соответствии с положением конкретного полигона в пространстве.Так что если модель предназначена для анимации ткани, или анимации на костях, следует изготовить развёртку и брать текстурные координаты с неё. Сам материал может работать как с пространства объекта , так и с развёртки, но настройки масштаба будут разные, и во втором случае многое будет зависеть он качества развёртки.Кроме того, если использовано распределение потертостей от геометрии, а геометрия в процессе анимации будет меняться,то и распределение потертостей будет меняться. Очевидно что в этом случае лучшем решением будет запечь текстуру в растр, ну или запечь маску распределения потёртостей в растр. Материал, работает как для циклов так и для евы, но алгоритм общёта оклюжен, на котором построено определение изгибов геометрии, у этих движков разный, соответственно, и материал получается немного разный. Все регулировки подписаны, но некоторые поясню на всякий случай. Рандомность цвета кожи добавляет к основному цвету цветной шум. Рандомность шероховатости глянца добавляет пятна с разной шероховатостью. Оттенить неровности по сути оклюжен. Складки пупырки, влияет на структуру кожи больше складок, морщин или больше пупырок, пор. Оттенить Складки пупырки, затеняет впадины структуры кожи. Распределение пятен от оклюжен, собственно распределяет пятна потёртостей в зависимости от геометрии. Внешний оклюжен и внутренний, это расстояние на котором определяется затенение от соседней геометрии.То есть там смешано два оклюжена для внешней стороны полигона и для внутренней. И проблема в том, что слишком маленькое расстояние для внутреннего оклюжена, не точно работает для выпуклых поверхностей, а слишком большое не корректно работает для участков с близкими внутренними поверхностями, типа ремешков. Распределение пятен от нормали Z Это добавление пятен потёртостей на горизонтальные поверхности. Координаты, это от куда брать координаты для генерации текстуры, с пространства объекта, или с развертки. Ну и нормаль, это узел для подключения карты нормали, на случай если есть моделька с картой нормали. Страничка обсуждения материала тут https://forumblender.ru/viewtopic.php?p=420&sid=ef45245229afaf7b4298128d7e59824b#p420
06.09.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата Kaiwas: Mihanik68, вам просили передать спасибо за материал дерева (благодарность от 1D_ink на ныне покойном ютубе). Ну спасибо, за спасибо!) Рад, что кому-то пригодилось. Материал дерева по прежнему доступен для скачивания и для обсуждения здесь. https://forumblender.ru/viewtopic.php?p=38#p38
06.09.2024

Какой самый лучший 3DS Max на данный момент

Цитата Kaiwas: Лучший 3Дэмакс тот что не установлен ) Подтверждаю, у меня точно такой же)))
06.09.2024

Позитивное

Цитата Romaneus: 1-й кадр(нижний): 3д-демонстрация  (за несколько дней до реального события). 2-й: из прямого эфира посадки )))) Только у меня ощущение, что прямой эфир запороли, и вставили 3д-демонстрацию)))
03.09.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Цитата garik-3d: Чувак главное дело соскочил , удалось.  Ан нет....опять вернулся))) Бывших тридешников не бывает))) 
30.08.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Цитата Spark: Цитата Mihanik68: И разговор то не об этом а о составляющих заработка тридешника. Да. Только всё вот это: Цитата Mihanik68: постоянно мониторить рынок, регистрироваться на всяких биржахстоках, заниматься саморекламой, искать заказчиков, договариваться с ними, искать исполнителей за % от того на сколько договорился с заказчиком это уже не тридешник. Тридешник заканчивается на знании Макса. Я тоже думал, что это уже не тридешник.Тридешник, не обязательно только макс, множество сопутствующего софта, и теория моделирования, визуализации, куча смежного образования, по архитектуре, персонажу, художка. Ну много всего.Но вот это. Цитата Mihanik68:постоянно мониторить рынок, регистрироваться на всяких биржахстоках, заниматься саморекламой, искать заказчиков, договариваться с ними, искать исполнителей за % от того на сколько договорился с заказчиком Это чистой воды продаванство, но от этого, как выяснилось, на 90 %  зависит заработок. Не я придумывал эти цифры, их любезно озвучили пользователи сайта. А вот Medonozza, считает что это всё работа 3Dшника, плюс  Цитата Medonozza: При работе за 400к ты легко в выходной слетаешь в МСК на совещание, тебя могут без предупреждения дернуть на ВКС длительностью 2 часа. и ты не откажешь, десяток твоих смежников без контроля расползаются по щелям как тараканы (как раз те ребята по 40К), так как у них вовлеченности ноль, свои дела прямые тоже никто не отменял.  С какого перепуга?   Я бы остановился примерно на сотке с хвостом, при условии что надо периодически пинать работодателя, чтоб он не забывал вовремя повышать зарплату. Это тоже не относящиеся к 3D телодвижение, но всё таки ещё не коммерция. Я считаю, что это мало. Ну по этому я давно и не зарабатываю в 3D.
30.08.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Цитата Spark: работа будет в вашей голове 24 часа в сутки 365 дней в году. Сколько человек уделяет времени работе, зависит только от человека, а не от работы. Не надо мне тут втюхивать про бизнесменов пашуших 24/7, плавали знаем, и про ответственность, тоже не надо. И разговор то не об этом а о составляющих заработка тридешника.
30.08.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Цитата k1226: А по поводу поиска работы и вилки зарплаты - в этом вопросе так много переменных, что наверное и обсуждать бессмысленно. Город, регион, навыки и качества исполнителя, осведомленность в этой сфере работодателя, его готовность платить и т.д. и т.п. - тут миллион вариантов. Можно устроиться и на 30тыс, можно и на 200.  Да вполне конкретные выводы можно сделать даже из этой дискуссии. Если сидеть на поперово у одного работодателя, ни чего не делая кроме 3D то это 40 т. Если постоянно мониторить рынок труда, и пинать работодателя на предмет своевременного повышения, или переходить к другому, то это 100-180. Если постоянно мониторить рынок, регистрироваться на всяких биржахстоках, заниматься саморекламой, искать заказчиков, договариваться с ними, то это200-250,. Если постоянно мониторить рынок, регистрироваться на всяких биржахстоках, заниматься саморекламой, искать заказчиков, договариваться с ними, искать исполнителей за % от того на сколько договорился с заказчиком то это уже 400+  И того 40т за работу визера, остальное погружение в профессию, и делегирование полномочий. Я правильно слова подобрал? Это не умение продавать?
30.08.2024

Nick_WIP

Цитата Nick_pan: А так отличное упражнение! Да. тоже люблю такие задачи на топологию.
29.08.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Цитата Medonozza: Цитата olegen: Короче тут от вашей личной кармы зависит как вы себя будете чувствовать в 3д,знаю тридешников намного слабее меня которые зарабатывают в три раза больше.Как так получается ,фиг знает, Рутина затягивает. А работодатель никогда не заинтересован в росте сотрудника. Если сотрудник растет - ему придется платить больше. Идеальный вариант для него это сотрудник который исполняет свои обязанности уверенно, но не имеет амбиций. Это я и имел в виду когда говорил, что способность продавать, является основным навыком для зарабатывания денег при рыночной экономике, вне зависимости от того что вы умеете делать . В данном случае продавать свои знания и навыки.
29.08.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Давно не зарабатываю 3дешными делами, вообще то удивлён, низкими расценками. Наверное возможность удаленной работы сбивает цену. Раньше был Китай, теперь Индия, сейчас Африка подключится...
29.08.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Цитата Medonozza: Цитата Mihanik68: А ещё лучше продавать не свои, а чужие знания и навыки, это на много выгоднее и больше по объёму и ассортименту. Серьезно? )) Еще лучше посоветовать стать президентом государства, например. Мы тут вроде говорим о вещах доступных подавляющему большинству. Да? И чего тут такого не доступного? Любой бизнесмен использующий наемный труд этим и занимается непосредственно. Любой перепрадован всего на свете, занимается этим посредством товара. И этих персонажей как грязи, а отличие от людей владеющих 3D . это если говорить о доступности. Но это все придирки. Дело в том что в условиях рынка способность продавать является основным навыком для зарабатывания денег вне зависимости от того что еще вы умеете делать. Без него незя заработать, без всего остального можно.
28.08.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Цитата Olga_Edelweiss: Из дискуссии я делаю вывод, что заработать можно в любой сфере. Была бы любовь к своему делу, трудолюбие и талант. Вывод в корне не верный.  Чтоб заработать не надо обладать какими то супер знаниями и навыками в любой сфере. не надо никакой любви, и таланта, можно вообще никакими не обладать знаниями и навыками. Надо уметь продать свои знания и навыки. А ещё лучше продавать не свои, а чужие знания и навыки, это на много выгоднее и больше по объёму и ассортименту.
28.08.2024

Хочу вернуться в 3д. Есть вопросы

Ну сейчас рабочим специальностям подняли значительно, но на мой взгляд всё равно не достаточно. Внезапно выяснилось что не всё можно купить в китае. И эффективные менеджеры ничего реального делать не могут, Чтобы реально что то сделать нужны токаря, слесаря, реальные, а не менятели колёс в шиномонтажах. Их нет, поэтому молодым пацанам, которые ничего не умеют, но готовы учиться работать руками сотку кладут, не везде, но в нашем регионе, свободная зона, предприятия аффилированные с государством с оборонкой. Частникам рядом соответственно тоже пришлось поднять зарплаты.
28.08.2024

Что вас бесит?

Цитата Женька: Настоящий мужчина идёт в больницу только если обломок копья под лопаткой мешает спать ) Ибо все равно кроме хирургии медицины нет. Если человека что-то беспокоит, это всегда можно отрезать, вылечить не льзя, скорее само пройдет. Зато время и нервы с экономлены))) Ах да медицина бесит.
24.08.2024

WIP Dogeva (интерьерные визы)

Цитата Катерина135: Шторку я бы по прямой сделала. Но сдвигать её тогда в сторону лейки придётся, когда не пользуешься ванной. Но я сдвига обычно в обратную сторону, т.к с ванной рядом раковина, и это пространство должно быть открыто.  Хотя.. в принципе если шторка будет болтаться над ступенькой тоже ок.. Уменя шторка вверх закатывается.
19.08.2024