СообщенияДата

Как создать диагональные рейки на стене

Чем лучше владеешь полигональным моделированием, тем меньше всякой фигни надо изучать.)))
04.08.2024

Позитивное

Цитата Катерина135: Коля, ты просто слишком много работаешь, мы все это на днях обсудили ) Цитата ck_petya: По карточкам видно  Я похоже тоже что то интересное пропустил, вы все такие красивые, с жёлтыми погонами, но у меня такой тоже был. Цитата Denis_21:  [[link:image_uri:754940,]][[image:754940,sky_image_forum]][[/link]] Простите, куда надо ехать поездами? Это там жёлтые погоны раздают?
04.08.2024

день ВДВ

У нас фонтан вчера почистили... За ВДВ!!!
02.08.2024

Кто что делает хорошего? ))

[[link:image_uri:754285,]][[image:754285,sky_image_forum]][[/link]] Да что за лимиты уже? Сегодня новые сутки, вчера ещё думал , ладно завтра плюсики расставлю.
31.07.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата Nick_pan: Не, этого пока нет) Фуу..., ну хоть чего то у короны нет.)))  Я ж не с праздного любопытства. Вот у анрила есть  небо У короны есть небо.  А у блендера , нет. Не то чтоб нет совсем, их целых три, но они никакие.  Обидно же. Вот я и озадачился собрать процедурную текстуру неба для Блендер. Пока не очень убедительно, и есть пара неустранимых причин, по которым не выходит сделать убедительнее. А звёзды и луна есть процедурные, и по этому не настоящие, то есть не соответствуют карте звёздного неба, и луна ну не такие на ней пятна... То есть верно замечено, что тут надо мешать процедурку с растром. [[link:image_uri:754247,]][[image:754247,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:754248,]][[image:754248,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:754249,]][[image:754249,sky_image_forum]][[/link]]
30.07.2024

Кто что делает хорошего? ))

Nick_pan, спасибо! Цитата Nick_pan: почти под любую ситуацию Ночь тоже есть? Луна, звезды?
30.07.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата Digitalker: Цитата Nick_pan: 12 корона могет конечно! Ниче не скажешь...)) Тоже пробовал. Но у тебя атмосфера лучше получилось. ) Народ, это процедурная текстура неба в 12 короне? Типа hdri, но соответственно со всеми плюшками процедурки, с настройками, с анимациями, или волюметрика, типа дым, туман в объёме, или какая другая техника???
30.07.2024

Блендер

Цитата Romaneus: Я всё ещё на 2,79 сижу)) Цитата Kaiwas: с 3.0 суслик ускорился. а с 4.0 появились годные привязки по кнопке B. У каждого своя мотивация, я на 3. X переходил исключительно из за евы, на 4. X пока не перехожу, не знаю зачем, мне там ничего не надо, но это не точно)))
24.07.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата starpups: вполне, только god rays в облаках отсутствуют, Замечание принимается, есть несколько вариантов решения, будем подумать)  Цитата starpups: если задача всё это запилить именно в нём и под него, то не помешает и риг с палитрой - ползунками свойств, чтобы не париться в клубке нод. Да, задача, сделать убедительное небо именно для блендер, причем не прибегая к волюметрикам, ибо они весьма ресурсозатратны. По сути это текстура, процедурная текстура окружения, замена hdri. (Моя беда, что являясь любителем, не могу себе позволить, тратить кучу временина и оперативной памяти головного мозга на изучение и поддержание в актуальном состоянии отдельного софта, для неба, отдельного, для текстурирования, отдельного для скульпта, для рига, для рендера.....))) Ну и конечно управление, запилим, оно и так уже вынесено в левую сторону, просто пока мне удобнее видеть полную картину нод. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Представляю процедурную текстуру неба для Blender. Делюсь с сообществом. https://disk.yandex.ru/d/4vN0NtA98A7wWA Если не пашет ютуб https://disk.yandex.ru/i/d1Wii4gqM7aRjA [[link:image_uri:760237,]][[image:760237,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:760238,]][[image:760238,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:760239,]][[image:760239,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:760240,]][[image:760240,sky_image_forum]][[/link]] Процедурная текстура неба, для блендер, это текстура окружения, замена HDRI.Не нуждается в геометрии или растровых текстурах.Состоит из генераторов солнца, неба, облаков, звёзд, луны, и радуги.Помимо этого есть группа нодов управления восход-закат, и группа нодов управления светотенью на облаках.Текстура имеет следующие настройки. [[image:760241,]] Помимо этого цвета настраиваются градиентами расположенными в нутри генераторов.Всё подписано человеческим языком, [[link:image_uri:760247,]][[image:760247,sky_image_forum]][[/link]] Не смотря на то что конструкция получилась сложная и громоздкая, со множеством параметров, в большинстве случаев настраивать придётся только положение солнца и облаков. Радуга, луна и звёзды вращаются вместе с солнцем, Радуга и луна имеют свои настройки положения но в системе координат солнца. Облака имеют свою систему координат и двигаются отдельно.От высоты солнца зависят цвета неба и облаков, то есть цвета восхода и заката.Разумеется всё можно анимировать.К сожалению выяснилось, что тяжёлый щейдер влияет на скорость расчёта не лучшим образом, по этому в файле содержится ещё и упрощённая текстура, только солнце и облака, и ещё более простая, где небо штатное и к нему добавлены простейшие облака без светотени.В общем берите пользуйтесь если надо.Если какие вопросы,отвечу. Если предложения, пожелания требующие серьёзного обсуждения то лучше пишите здесь https://forumblender.ru/viewtopic.php?p=266#p266  обсудим. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Процедурная текстура неба, являясь текстурой окружения, не требует другого освещения в сцене но это если говорить о Циклах. Сейчас протестировал, её на предмет работы с Евой. В общем работает, но надо понимать что ева , не умеет обсчитывать тени от светящихся материалов,в том числе и от текстуры окружения. То есть прямое освещение от светящихся материалов есть, а теней отбрасываемых этим материалом нет. По этому при работе с этой текстурой, ( впрочем как и при работе с HDRI) приходится вводить солнце как источник света с тенями, и использовать ambient occlusion в качестве глобального затенителя. ( ну это если мы не желаем запекать всё освещение).Тут как раз с Процедурной текстурой неба работать на много удобнее, чем с HDRI. Во первых нужно уменьшить яркость солнца примерно в 100 раз, и настроить соответственно распространение яркости солнца. У процедурной текстуры это можно сделать отдельно в отличии от HDRI.Во вторых положение солнца выставить легче, просто поставив значения из настроек солнца в текстуре. Правда со значением минус. Моя недоработка, исправлю если буду делать какието глобальные правки для этой текстуры. Если не работает ютуб https://disk.yandex.ru/i/ghCsBFxfRnY4RA
22.07.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата ck_petya: Вход можно и в нейронке накидать. Задать параметры, получить с сотню вариантов и выбрать/доработать получившийся результат. А можете посоветовать конкретную нейросеть? Я попробовал  https://ai-next.ru/tools/image/generate-image/ai-2 И https://robotext.io/image Просто введение запроса в поисковую строку дает, более адекватный и быстрый результат. И это при условии введения описания рассчитанного на дебила. Описание же на прямую из книги дает абсолютно рандомный результат, вообще не соответствующий ничему. А последняя после очень короткого времени запросила еще и денег. _____________________________________________________________________ Продолжаю мучить небо, вроде сборка нодов заработала, стабильно и предсказуемо. Ну кто что думает по поводу убедительности сего?
18.07.2024

Mihanik_W.I.P

Когда я начинал эпопею с подземстроем, мне казалось, что я знаю как это должно выглядеть, я ошибался. В общем на паузе, непосредственно вход я не представляю.В очередной раз раз заморочился процедурным небом.Вообще, если вам нужны облака на небе то нет никакой проблемы, шум с градиентом, минута делов.  [[link:image_uri:751800,]][[image:751800,sky_image_forum]][[/link]] Но если в друг вам нужно небо с облаками, луной и звёздами, и чтоб это всё работало в плане анимации восход-закат. то это вот такой вот звездец. [[link:image_uri:751801,]][[image:751801,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:751802,]][[image:751802,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:751803,]][[image:751803,sky_image_forum]][[/link]] И это всё работает неровно, нестабильно, то там засвет, то там прожигание, Нет проблемы настроить одиночный кадр, но вот солнце заходит за тучу, и на облаках чёрное пятно от солнца, и я уже не помню, какой именно нодой я делал это затенение, чтоб солнце не просвечивало сквозь тучи, надо искать...  
17.07.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата Профессор_Хачикян: Именно тогда и понял, что я малопьющий)) [[link:image_uri:751189,]][[image:751189,sky_image_forum]][[/link]]
14.07.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата Denis_21: Блин, кривым пальцем ткнул минус, сорян Исправил), вообще подстава, что нельзя переголосовать, с телефона вообще стремно чего то тыкать...
14.07.2024

Позитивное

Цитата Катерина135: мужчинам в принципе сложно подчиняться женщине, а все таки ты на стройке главная. им уже от этого не комфортно. Унас не стройка, завод, но суть та же, все рабочие мужики, все мелкие начальники ба,_ женщины до гендиректора, гендиректор мужик, фсбшник. Так вот ни кто не стрессует, мы их всех любим и желеем. Они работать не могут))) в смысле кувалдой, слесарем токаремстаночникомсварщиком, вот им и остается принимать решения, и отвечать за них.  Я, если что, подскажу мастеру десяток решений проблемы, но решение пусть она принимает, ей и отвечать. ))) А джамшуты пусть боятся, это хорошо, но у нас их нет, неприжились.
11.07.2024

Позитивное

Цитата madYuppie: а почему у левой тетки по 6 пальцев на руках? Нейронка же,) или Киса, я давно хотел спросить вас как художник художника...
10.07.2024

МЫ! фото

Цитата Катерина135: Правда ))))  Тогда, динозавр, это вообще почетно))) Цитата Denis_21: помним, как настройки вирея продавали за деньги ) Блин, мы помним настройки сканлайна, и менталрея... Интерал, .... но это уже из другойоперы.
10.07.2024

МЫ! фото

Цитата valek76: Поддержу флешмоб И я, [[link:image_uri:750467,]][[image:750467,sky_image_forum]][[/link]] что мы правда что ли динозавры? ¿
10.07.2024

Позитивное

Цитата Exengineer: Там самая короткая и тёплая зима, У русских та зима что зеленая, еще ничего...
06.07.2024

Позитивное

[[link:image_uri:749961,]][[image:749961,sky_image_forum]][[/link]]
06.07.2024

Позитивное

Цитата Exengineer: Чую я - не несите деньги на депозиты, храните в банках от помидоров Ну тут не надо быть провидцем. Из всего разрешённого мошенничества, банковская деятельность самое откровенное мошенничество. Хранить деньги у мошенников. Ну так себе надежность...
06.07.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата Катерина135: собакен купался с удовольствием. хозяйка ему бросала в воду мяч, и он за ним нырял, а потом весь мокрый довольный валялся на травке )) жаль не сфотала, телефон сел  О ну мы это сейчас исправим, то был Филя, он не любит купаться, по этому и интересовался, стоит нырять или нет. А это Бакс, он любит купаться, причём даже зимой, если лёд сломать удастся. [[link:image_uri:748157,]][[image:748157,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:748158,]][[image:748158,sky_image_forum]][[/link]] Ну и мы живем в тех местах, где  не запрещён выгул собак, и купание в водоёмах. Слава предкам таких мест на Руси ещё много.
27.06.2024

Кто что делает хорошего? ))

[[link:image_uri:748079,]][[image:748079,sky_image_forum]][[/link]]Пап, ты что делаешь? С тобой все нормально? Тебя спасать не надо???
27.06.2024

Как сделать это?

Цитата Delight33: Товарищи коллеги, помогите с категорическим затупом. Объект слева (высотой 10мм) нужно наложить на изогнутую поверхность. Так, чтобы если смотришь сверху, нижние точки были ровно под верхними. На правой картинке слева пробовала проецировать плоскость geometry projection + extrude - в результате высота равномерная, но ребра наклонены.Справа geometry projection на весь объект высотой 10 мм  - в итоге высота становится неравномерной. Примерно тот же результат, когда пробую Path deform. Как бы вы решили эту задачу? [[link:image_uri:747576,]][[image:747576,sky_image_forum]][[/link]] Ключевой вопрос, как мерить одинаковые расстояния  по вертикали, или по нормали к кривой поверхности.??? Если по вертикали то с права верный вариант, по вертикали там все расстояния одинаковые. А если по нормали к поверхности то верен левый вариант, за исключением того что вам хочется что бы нижние точки были ровно под верхними . Ну так удалите нижние вершины, выделите граничный луп и выдавите его по вертикали до поверхности и всё. Тут других вариантов просто нет.
26.06.2024

Позитивное

Цитата Капустка: ck_petya,   Если одет в чистое, то это учитель .   Не знаю как сейчас, но когда я был маленький и приезжал к родственникам в деревню, помню с каким уважением жители деревни относились к учителю. Сейчас учитель оказывает услуги, находится в услужении. Тебе за это деньги платят изволь научить моего **, и не смей называть его ***, в суд подам!
24.06.2024

Запекание карты высоты

Цитата 3d-andrew: Ну и я бы использовал Scanline рендер, а не Arnold Вот и я про то же)) В максе Scanline ещё не выпилии? поздравляю!
23.06.2024

Создать модель ковра изподвыподверта

Цитата glowpresets: Скажу по немалому опыту в полимоделинге, что 90 процентов всего под реальную задачу делается именно ручками. То все в шоурилах к софту красиво все и автоматически)) И когда говорят что ручками долго, в 90% случаев, поиск автоматического решения оказывается многократно дольше, а 80% случаев ещё и бесполезным)))
23.06.2024

Запекание карты высоты

Просто интересно, во всех современных рендерах, эта простая операция вызывает какие то проблемы? Я знаю как это делается в блендер, причём современные циклы, это делают раком и с плясками с бубном, а интерал, который выпилили из программы 100 лет назад делал всё быстро и точно.  Собственно это обычное запекание, геометрии как нормали, от куда такие трудности?
23.06.2024

Позитивное

Цитата brick: Москвичи и гости столицы, вас там не сдуло? Почему-то сдувает, затапливает, заваливает снегом и сжигает солнцем исключительно в столицу. У нас тут в100 км за складом, в тверских болотах, ну да ветер, ну да дождь ну или снег. В общем все как обычно... Вы зачем поселились в таком не пригодном для жизни месте)))
20.06.2024

Как сделать такую же модель?

Все ищут кнопку, сделать как мне надо в один клик.))) Цитата Kolt_duo: Так вручную расставлять фотографии по фасадам очень долго. Зачем, одна бесшовная текстура бревна на все фасады, тоцы отдельно. Другая на все крыши.  Окна, ворота, лестницы отдельные объекты, с ними больше возни чем с фасадами, да там полно одинаковых. Всё это вопрос грамотной развёртки, и как её делать. (Тут возможны варианты),а после этого клади любую бесшовную текстуру, подгоняй масштаб  и всё.
19.06.2024

Модернизация галереи (администрация)

Цитата summitz: смузи с нейронкой отдельно! потому как не совсем честно, картины авторов с поддержкой ии как правило берут верх относительно традиционных рендеров. Не в этом дело, дело в том что я хочу знать  за что я ставлю палец в верх, за умение генерировать картинку в нейро сетях, или за умение моделировать, и настраивать редер, или может за умение рисовать в фотошопе. Это разные навыки, и разное отношение к этим навыкам.
17.06.2024