Mihanik68
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kaiwas:
некую равномерную сетку.
Её ещё и дырявить фиг знает как, а тут и равномерная и уже с дырками. А обтягивается любая плохо на углах близких к 90 , там если не устроит, скалапсить модификаторы до solidify, и руками вытянуть немного.Там можно два модификатора обтягивания поставить друг за другом, первый на более гладкую поверхность, второй на нужную, с полностью загнутыми краями, тогда можно положить даже на завёрнутые внутрь края.
| 15.05.2024 |
Цитата владд:
. А как смоделировать конфигурацию сетки как на снимке , и проделать все вышеуказанные операции в данной конфигурации, да ещё сферической формы ?
Я написал как надо делать, выше.[[link:image_uri:739959,]][[image:739959,sky_image_forum]][[/link]]
| 15.05.2024 |
Цитата xabivlg:
берем плэйн с таким количеством полигонов квадратных, которое нужно для отверстий
Не, из квадратных не получится, изтреугольных или шестиугольных. Но проще массив шестиугольников с дырками, размазать модификатором обтягивание по заранее сделанной форме, потом придать этому толщину, накинуть сабдвижен по вкусу, можно и не накидывать, один шестиугольник с дыркой и так не сложно смоделить с нужной степенью детализации.
| 14.05.2024 |
Цитата Exengineer:
. Но ему придётся заморочится
Кто хочет заморочиться пишет аддоны.
Для блендер, кпримеру, куча аддонов для параметрического изготовления всего на свете, окон, дверей, шкафов, столов, стульев, гаек, болтов, шестеренок, арок, колонн, может и раковины есть не интересовался, это же открытый код, пишут все кому не лень, если умеют))
| 13.05.2024 |
Цитата IK86:
А вот такое и без рэйла можно обойтись.
Ну раковина в принципе не сильно сложная модель. Если продумать топологию, то все там меняется на раз, слив от одного, чаша от другого, мыльница от третьего, да хоть две разные чаши в один корпус, с разными мыльницами. Не знаю уж сколько десятков моделей надо делать чтоб морочится с оптимизацией этого процесса.
| 12.05.2024 |
С Днем Победы!
| 09.05.2024 |
Цитата paz:
но прям делать из этой работы шедевр мирового уровня не планировал.
Да работа в целом сильная, я однозначно поставлю палец в верх. Но кабан, он в центре силы)) композиционно, нижняя левая треть на это обращают внимание. Видимо так устроено восприятие, что человек на живых объектах улавливает очень много нюансов и сразу видит, живое оно или мертвое. Не надо с этим что-то делать, пусть как есть...
| 07.05.2024 |
Цитата Denis_21:
Ещё взрослый кабан или кабаниха глаз режет. Не могу понять, что с ним не так, но почему-то у меня ощущение, что это чучело )
У меня практически по всем 3д животным и людям такое ощущение, за редким исключением, когда автор сам делал и делал исключительно ради этих самых персов. Ну и авторов этих по пальцам почитать. По этому вообще это как бы обычная ситуация в архивизе. Почему-то большинство считает, что это оживляет сцену. Тут еще с позой что то, напряжение какое-то, а мелкие наоборот беззаботны.
| 07.05.2024 |
Не думаю что есть какой-нибудь автоматический способ. Все руками. Моделим эти разъедания отдельно, такими вот мятыми пузырями, можно метаболами, можно объединением сфер, я б их слепил, но в максе скульпта нет. Только надо чтоб они были замкнутым мешем, чтоб потом вычесть их из решётки булями. А сами пузыри потом подрезать по краям, и придать им толщину.
| 07.05.2024 |
[[link:image_uri:737459,]][[image:737459,sky_image_forum]][[/link]]Всех причастных к труду, с международным днем солидарности трудящихся!
| 01.05.2024 |
Урааа! Я сегодня царь горы. На один день правда, но всё равно...
[[link:image_uri:737102,]][[image:737102,sky_image_forum]][[/link]]
Спасибо други, что поддержали мой проект. Всех с наступающими праздниками._________________________________________________________________________
Вот такие правки на сегодня, как мне думается, несколько приближающие меня к описанию.
[[link:image_uri:738497,]][[image:738497,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:738498,]][[image:738498,sky_image_forum]][[/link]]
В общем, то что находится за забором, мне более менее понятно, это набросок, тут ещё много чего можно добавить-изменить, детализировать, но общие очертания думаю не изменятся. А вот то что должно быть внутри, пока слабо представляю, не смотря на обилие рефов всяких входов в подземные бункеры. Все они очень колоритны, но они старые заброшки, это решительно не подходит.
| 30.04.2024 |
Цитата Kaiwas:
Зашел расклеить сообщения ;)
Спасибо, я нашел способ отделить одну мою мысль от другой, Красно буквенные ругательства, вполне подходят, а если этого не требуется пусть склеиваются.
В общем по теме, достоверных фоток этого места не нашел, но само место видимо реально существует. Только согласно данных карт, Медвежья хоть и является господствующей высотой, на эпичную сопку не тянет, и в целом рельеф конечно холмистый но не скалистый.
[[link:image_uri:736879,]][[image:736879,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:736880,]][[image:736880,sky_image_forum]][[/link]]
Но если этот рельеф отмасштабировать по высоте в двое, то указанное место как раз подходит под бункер очень даже. Вход в него прикрыт холмами, которые в дальнейшем описании фигурируют, за них выводили людей после первых ядерных ударов. Понятно что это будет уже не настоящая местность, но я и делаю по фантастическому произведению.И мне комфортнее думать, что вот там деревня, Петени, тут речка Бердь, а там Новосибирск. Вобщем строить быду тут
[[link:image_uri:736881,]][[image:736881,sky_image_forum]][[/link]]
По ходу маленько опущу вход, в общем доработаю.рельеф. А как рефы вполне пой дут фотки другой сопки
Медведь камень вот подходит
https://ru.wikipedia.org/wiki/Медведь-Камень
Описание наземной части бункера. Внешняя территория представляла собой гладко забетонированный прилегающий вплотную к скальным породам сопки дугообразный кусок земли площадью пятьсот квадратных метров (тут явно ошибка 5 тысяч квадратных метров, как минимум). Это место было размечено под вертолётные площадки, места выгрузки и небольшую автостоянку для служебного транспорта, который доставлял жильцов и сотрудников из Новосибирска в бункер и обратно. Пользоваться личным транспортом разрешалось только избранным, коих было очень и очень немного. Внешнюю территорию ограждал пятиметровый бетонный забор, опоясывающий площадку, начинающийся прямо из скалы и заканчивающийся так же в скале, далее шёл пояс охранных наблюдательных вышек, на которых несли службу вооружённые охранники. После пояса вышек было установлено ещё два пояса колючего заграждения со служебными собаками между ними. Специально созданная служба охраны отвечала за безопасность бункера, а количеству всевозможных датчиков, камер слежения и сигнализаций на квадратный метр могла позавидовать служба безопасности президента какой-нибудь небольшой страны.Бункер имел два основных входа и три запасных. Основной грузовой вход был заблокирован нелинейной системой шлюзов с мощными воротами. Загрузка складов «Подземстроя-2» была завершена, и в следующий раз грузовой вход будет разблокирован через сто лет, для плановой замены неприкосновенных запасов. Основной пассажирский вход располагался рядом и представлял собой точную копию старшего брата, уменьшенную в несколько раз. Расположение запасного грузового и двух пассажирских выходов содержалось в тайне.
Мне это видится как то так, схема пока.
[[link:image_uri:736941,]][[image:736941,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:736942,]][[image:736942,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.04.2024 |
Цитата v01ce:
Как моделить, если там серия хотя бы из 20 моделей? :) Я пока с трудом представляю возможность масштабировать процесс,
Какая разница сколько там моделей или фасадов, узор то один. Его и надо отмоделить один раз с нормальной топологией и он будет на раз встраиваться в любой фасад, даже булями.
С большой вероятностью, он и так бы встроился, даже булями, если бы там сплай был нормальный, сделаный руками, без лишних точек и разрывов, а не изготовленный каким-нибудь, супернанотехнологическимавтоматическим способом из растра.Так то узор плоский не сложный, это не резиночка и не лепнина.
| 27.04.2024 |
Цитата torex:
Ну или в Blender, как вариант?
Да блендер корректнее макса работает с булевыми операциями, но это не говорит о том, что это хороший вариант. Я бы вообще запретил этот модификатор, до достижения пользователем уровня "эксперт". Только этот уровень позволяет выпрямить все косяки при этом возникающие. Тут нечего обсуждать. Еси кривые, извините за тавтологию, кривые, полученные таким же автоматическим способом как булевы операции, тут нефиг время терять, выложить по контуру полигонами под сабдивижн, на полчаса заняться, или обвести сплайном по человечьи, а не автоматически. Привязку включить если там есть к чему привязываться.
| 27.04.2024 |
Corona render: "свет наоборот"
В блендер, и у циклов, и у евы, есть свет наоборот, просто поставить отрицательные значения мощности источнику света. АААааа, спасите мои глаза. Если что, шарик синий, а цилиндр красный. Возможно наверное получить и более причудливые эффекты, но я тоже не понимаю что нужно.
[[link:image_uri:736549,]][[image:736549,sky_image_forum]][[/link]]
Для понимания, сцена освешена ровным белым фоном, в правом верхнем углу источник света наоборот. темные пятна это самыей яркий свет от него. Почему цвета переврались, не знаю, видимо наоборот, так наоборот)))
| 26.04.2024 |
Цитата paz:
давай не будем. есть коммерческие красивые проекты.
Есть, конечно, и даже гениальные, жемчужины... Я говорю про большинство.
| 25.04.2024 |
Цитата madYuppie:
может наоборот - народ всему уже научился, и мощно косит бабло, ныряя из контракта в контракт? :) нет времени на фигню
Ага, прям так только воздуху хватанут и снова нырнут, ночами не спят в попытках конкурировать с индусами в работе за еду. Большинство коммерческого виза и есть унылая фигня, собранная из дешманских моделей, отрендереная при дефолтных настройках, согласно такому же унылому тз. Чтобы мощно косить бабло надо не учиться 3D а учиться продавать, свои навыки и труд, а еще лучше чужие навыки и труд. А причина отсутствия випов ( интересных, а не спосите, помогите, срокигорят) в том, что мы перестали сотрудничать, и начали конкурировать, рыночные отношения понимаешь ли...
Кончилась эпоха интузиастов, началась эпоха коммерсантов.
Может этот пост кому то и неприятен, но всяком случае я так вижу ситуацию не только в 3 D.
| 25.04.2024 |
Цитата Катерина135:
ой, работу показываем чтоли
Я нет , хобби, думал это раздел, что кто делает помимо работы.
А работа у меня выглядит как то так
[[link:image_uri:736335,]][[image:736335,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.04.2024 |
Цитата Nick_pan:
Я делаю 3 проекта одновременно и все ваще разное))) Поэтому наверное не надоедает))
Не, у меня разные это когда поднимаешься из за компьютера, и встаёшь к примеру, за токарный станок)))
[[link:image_uri:736307,]][[image:736307,sky_image_forum]][[/link]]
| 25.04.2024 |
Цитата D-d_Man:
гранату не сразу зметил))) класс
Да, такой элемент неопределенности, не все так однозначно.
Цитата Alvion:
Работа классная) И выстрел норм. Киношники все допиливают множеством лутов и эффектов при композе. Тогда появляется та самая реалистичность которую мозг считывает за чистую монету. А так - физика, дым, свет - все шикарно) Я бы добавил луты и небольшую тряску камеры... от взрыва) Во!
Согласен, и да всегда есть что можно улучшить, добавить, главное не перегореть до того как получится приемлемо, именно по этому буду считать проект законченным.
Хотя опять же граната.... Она как лазейка для продолжения)))
Цитата valek76:
А я бы добавил откат орудия))
Таки да, можно было, от выстрела пушку сносит, ну как есть, уже. Там ствол подвижный у меня.
Идиотская склейка с предыдущим постом
Есть такой современный русский писатель, фантаст, Сергей Тармашев. Не думаю что многие знают. Но для меня уже много лет его произведения остаются примером, ориентиром. То есть это тот случай когда мысли автора, схожи с моими до полного слияния, Тут стиль, слог, и прочие штуки обсуждаемые критиками уже не имеют значения. Не буду рекомендовать, ибо точно знаю, что многим не зайдёт, а если зайдёт, то других авторов вы уже не будите читать)))Так вот, уже давно зреет мысль, создать некий фанарт по его произведениям. Вот прям так с его самого известного произведения "Древний", с самых первых строк.
https://www.litres.ru/series/drevniy-11402/
Действия начинаются с подземного бункера, убежища от ядерной войны, Подземстрой 2.Выцарапал из текста что есть по месту этого бункера.
На ухабистой лесной дороге джип снова тряхнуло. Шрецкий недовольно поморщился. Что поделать, он сам решил оставить дорогу в первозданном виде, для таёжного колорита. В следующий раз на вертолётах. Но сегодня надо пройти весь маршрут так, как проходят его жильцы. И завтрашняя госкомиссия с прессой.Кортеж вот уже полтора часа двигался к намеченной цели.— Сколько ещё осталось до «Подземстроя»?— Через пятнадцать минут будем на месте, Эдуард Романович. — Немедленно откликнулся референт.«Хорошо — подумал Шрецкий, — посмотрим, как подготовлен уровень».Чутьё к прибыли у него было развито лучше, чем нюх у волка. Это он первым из представителей крупного бизнеса вложил средства в правительственную программу «Подземстрой». Ещё пять лет назад, когда в стране уже заканчивались, но всё же ещё были свои нефть и газ, правительство под давлением военных, поддерживаемых некоторыми политическими партиями, пытавшимися поднять свой рейтинг, приняло программу строительства огромных подземных бункеров на случай ядерного конфликта.В тот же год началось строительство пробного бункера в Новгородских землях. Через два года небольшой «Подземстрой-1» был завершён и Шрецкий приступил к строительству основательного «Подземстроя-2» под Новосибирском. Этот проект очень любила Маша, именно она предложила место строительства.Он посмотрел вперёд, на нависающую Медвежью. Ставосьмидесятиметровая сопка с практически голой вершиной и густо заросшими таёжной растительностью склонами в лучах утреннего солнца и вправду была чем-то похожа на лежащего медведя, очень лохматого и зелёного. Возможно, именно этому она и обязана своим названием. А может, где-то на её склонах ещё живут настоящие медведи. Этот вопрос всегда живо интересовал Машу. Шрецкого же интересовал бункер, прорубленный в скальном основании Медвежьей на глубину в три километра ниже уровня грунта. Миллионы тонн скальной породы над бункером служили надёжным щитом, глубина залегания бункера и сама его конструкция просчитывались неоднократно лучшими специалистами. Военные консультанты утверждали, что бункер гарантированно выдержит не меньше трёх прямых попаданий любого известного ядерного заряда, состоящего на вооружении. Автономная система жизнеобеспечения с замкнутым циклом, новейшим ядерным реактором, изготовленным по спецзаказу лучшими японскими производителями, могла гарантированно функционировать около пятисот лет. Вместительные склады, полностью загруженные всем необходимым и не очень, медицинский уровень, укомплектованный ультрасовременным оборудованием, научный комплекс с мощнейшими компьютерами последнего поколения, высококвалифицированный персонал, несущий круглосуточное дежурство. Роскошные жилые подуровни, предназначенные для очень богатых людей, и подуровни попроще, для людей просто богатых, уровень «Улей» для почти простых людей. Жилые помещения были рассчитаны на тридцать тысяч человек и пять тысяч сотрудников персонала, но на самом деле бункер мог принять вдвое больше. Деньги должны приносить деньги, а не просто быть зарыты в землю, пусть даже и на три километра, да и какая в реальности может быть ядерная война, сейчас не полудикий двадцатый век, и Бункер, помимо своего основного, документального предназначения, по совместительству являлся огромным экзотическим увеселительным центром. Фешенебельные Вип-апартаменты и развлекательные центры на любой вкус, медико-косметические салоны и биорегенерация, водные скважины пятикилометровой глубины и рестораны, способные удовлетворить любым требованиям даже самого капризного гурмана. Уровень жизнеобеспечения имел собственные оранжереи и биофермы, вплоть до производства мёда и выращивания устриц, уже имеющие свой собственный товарный знак. В следующем году планировалось очистить пологий склон Медвежьей и начать строительство горнолыжного спуска. По самым скромным подсчётам, бункер должен принести девятизначную цифру прибыли. Одним словом, это был его, Шрецкого, шедевр.
По всему выходит, это где то здесь
[[link:image_uri:735440,]][[image:735440,sky_image_forum]][[/link]]
Но никаких достоверных фоток, к тому же соответствующих описанию, пока не нашёл. По спутниковой карте тоже мало что понятно, Буду благодарен если кто поможет найти. Понятно, что фантастика она и есть фантастика, если даже найдутся реальные фотки, их скорее придется адаптировать к описанию, но хотелось бы представлять место как-то конкретно. где будет построен знаменитый бункер.
| 16.04.2024 |
Цитата Petromax:
К знатокам Блендер вопрос. Какое максимальное разрешение поддерживается при рендере? У меня больше 2000px по длинной стороне не получается. Может, правда, проблема в компе?
Ничего не слышал про какие либо ограничения софта в этом плане. Вот прям сейчас считается 3840 на 2160. Что вылетает на больших разрешениях или тяжелых сценах, так это как правило из за недостатка памяти.
| 13.04.2024 |
Цитата Vlad_Bo:
надо бы с Максовским advanced wood сравнить с целью усовершенствования: разбиения на «брёвна» и сучков там явно не хватает...
У меня макса нет, уже давно, не открывал вообще года с 2012, а когда открывал, нодовая система материалов там только зарождалась, ещё помню очень не хотелось на неё переходить. Честно не представляю что там происходит на текущий момент в плане процедурных текстур. Предполагаю, что advanced wood, какая то специализированная процедурка для дерева. Нодовая система блендер очень гибкая и в тоже время очень стабильная, позволяет красное смешивать с тёплым, умножать на длинное, и при этом выдавать предсказуемый результат. Но здесь специализированной текстуры для дерева нет, всё собрано из шумов волн и градиентов. Поэтому дерево нодов большое, связи запутанные, настройки не очевидные. Полагаю advanced wood проще в настройках многократно.То есть те настройки что я вынес слева нормально работают, но если вдруг вам захочется сделать дерево условно похожее на дуб....лучше не начинать.Ну вот опять идиотская склейка получится, но тем не мение.
Игрушки с танками и пушками отправились покорять галерею, здесь тоже покажу на случай если мои воины потерпят неудачу в галереи)))
[[link:image_uri:734730,]][[image:734730,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:734731,]][[image:734731,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:734732,]][[image:734732,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:734733,]][[image:734733,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.04.2024 |
Цитата ThePoloid:
ну все 3D Mir похоже совсем помер
Таки да, закончилась эпоха энтузиастов, началась эпоха коммерсантов. 3D Mir был обречён с тех пор как его купили, ну или продали...
Уже давно. ещё в 2018 году, делал процедурный материал дерева для виза резных изделий, крупными планами, вплоть до макросъёмки, ну чтоб не парится с развёрткой, и в тоже время чтоб волокно дерева ложилось корректно. Материал пригоден не только для всякой резнючки, но и для любой мебели из клеенного массива дерева, и для пола. Ну для пола он явно избыточен.
Поскольку я тут недавно, вот делюсь с местными пользователями блендер, дарю.
https://disk.yandex.ru/d/Z63Q-PP1V9sByQ
Каждый кто возьмёт этот материал прямо сейчас совершенно бесплатно, получит в подарок модель балясины, Но и это ещё не всё, там валяется hdr но она не моя и хз что у неё за лицензия поэтому не дарю, можете сами взять.))) Поскольку чистое дерево мало кому нужно, там на втором слое тоже самое, покрытое тёмным лаком. Покрыл прям так не шкуря.
[[link:image_uri:733043,]][[image:733043,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:733044,]][[image:733044,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:733045,]][[image:733045,sky_image_forum]][[/link]]
Всё процедурно, не требуется не текстур не развёрток. Материал заполняет пространство множеством брёвен, каждое из которых делится на планки с рандомным сдвигом. Размер задаётся для планок, а их количество в бревне определяет размер бревна. Чтоб избавиться от планок надо узел "объект" ноды "текстурные координаты" соединить с узлом "вектор" группы нодов "искажение волокна", и разорвать связь с узлом "цвет" группы нодов "генератор планок". Но получится одно бревно бесконечного диаметра.Материал делался для циклов, но работает и в еве, Хотя ева от него охреневает.
В общем, регулировки вынесены, всё подписано человеческим языком, но для серьёзной модернизации материала, требуется опыт работы с нодами, больше чем просто умение вставить текстуры в принципиальный BSDF.
Ну и ещё пара технических рендеров
[[link:image_uri:733046,]][[image:733046,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:733047,]][[image:733047,sky_image_forum]][[/link]]
Если возникнут какие проблемы с материалом спрашивайте, отвечу.
| 08.04.2024 |
Цитата Kaiwas:
Блендер атакует! )
Не, это Marat_abdullov, атакует)))
https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdelat_render_bolee_pokhozhim_na_foto?page_down=1
Ты уже говори, что тебе не нравится конкретно, и получишь конкретный ответ. А так у всех разные понятия о фоториалистичности.
Вот просвечивание на листьях появилось, небо светлее, солнце желтее. Но вот на фоне неба неосвещенная темная стена, она либо вообще в хлам черная, либо небо в хлам засвечено. Нафейковать то можно что угодно но неудачный ракурс при таком свете.
И вообще что там в окружении, настоящая HDRI или обычная фотка, что она вся пикселями то???
| 06.04.2024 |
Как сделать рендер более похожим на фото?
Я не вижу чем эти ренеры отличаются от подавляющего большинства коммерческого виза, в не зависимости от того какой софт был использован. Единственное объективное замечание про излишне темные тени, что легко решается постом или коррекцией гаммы в самом рендере. Ну а те рендеры что попадают на гору или в авард, это уже другая песня, другая проработка всего на свете, начиная с геометрии, материалов, освещения это другие трудозатраты помноженные на личный опыт авторов.Упс поправка, пришел домой рассмотрел, там есть текущий и желаемый уровень.
1.Чем это всё освещено? Небо как в стратосфере, от сюда всё синюшно и темно в тенях, подозреваю что солнце белое, должно быть в желтизну. Что бы не парится можно подходящей HDRI осветить.
2 Листья, трава вообще то должны иметь просвечивающий шейдер, по моему его здесь нет, из за этого теневая сторона листа слишком тёмная.
3. Гамму рендера наверно лучше поставить на 2, но не обязательно...
Это то что лучше сделать до нажатия F12, но и после можно поколдовать с цвето коррекцией.
[[link:image_uri:732155,]][[image:732155,sky_image_forum]][[/link]]
ЗЫ;Тени не вытягиваются, не просчитаны, или испорчены сжатием.
| 03.04.2024 |
Предложения по улучшению сайта
Нельзя ли сделать, чтоб на форуме сообщения от одного автора, не клеились друг к другу, если они идут подряд, хотя бы если второе сообщение пришло значительно позже первого? Или склейку на усмотрение автора. Я понимаю, флуд, экономия места на сервере, и тд. Но нелепо когда речь идёт об одном, а потом резко о другом, смысл теряется.
| 31.03.2024 |
Цитата grdesigner:
Цитата Mihanik68: Нахрена вообще это было придумано? Тут на форуме очень много крайне странных решений. Цитата Mihanik68: волшебное действие которое надо совершить К сожалению никак. Как вариант только кому то комментить Ваши сообщения.
Цитата Vlad_Bo:
Цитата Mihanik68: Где здесь волшебная кнопка, которую нужно нажать Кнопки «не склеивать с предыдущим сообщением» не нашёл. Можно сделать админам «Предложения по улучшению сайта ». Цитата Mihanik68: Нахрена вообще это было придумано? Склеивание подряд идущих сообщений одного автора, обычно применяют для пресечения флуда,
Цитата grdesigner:
Вы говорите верно, но можно же сделать чтобы эта склейка работала некоторое короткое время. А потом уже отдельным комментарием добавлялись сообщения.
Ладно, не так много в рунете живых форумов по КГ, и очень много флуда, и спама, приходится мирится с некоторыми неудобствами, прощаю))) Тем более тут сообщения склеились в тему, вот прошлый раз нет. Обсуждение дизайна менажниц, и обсуждение косячности булевых операций ну совсем не одно и тоже. Не думаю, что за столько лет, ни кто не обращался с предложением к администрации убрать склейку постов, хотя бы по времени. Хотя можно попробовать.
Цитата grdesigner:
Работа классная. Жду в финальном качестве.
Спасибо!!!
Моему компику слишком много лет, и компьютером для кг он был, когда весь фотореалистичный виз считался процессором, рендеры на видеокартах ещё только зарождались... Ну и я скорее механик, чем 3Dшник, В общем это займёт какое то время.
Вроде местная галерея не принимает кусочки видео, но ничего не мешает дать ссылку. И кроме того вообще то это всё затевалось для статичной картинки, вот сейчас и выберу наиболее интересные кадры.
| 31.03.2024 |
Я б так и выдавливал из бокса или из одного полигона, под сглаживание быстрее чем что-то выдумывать и надежнее.
| 29.03.2024 |
Ещё до эпопеи с менажницей захотелось мне стряхнуть пыль с одной моей старой сцены.
[[link:image_uri:731010,]][[image:731010,sky_image_forum]][[/link]]
И в общем то всё там мне нравится, кроме собственно, самого выстрела-взрыва. И дело не в том что я не могу сделать, а в том что я не вполне представляю, что именно надо делать, как он действительно может выглядеть, в таких условиях, в таких масштабах. И добавил уже туда действующих персонажей, погнал уже всё подряд симулировать анимировать.... В общем пока так...
Добавил мелких частиц, типа мелкие осколки искры пыль.
[[link:image_uri:731768,]][[image:731768,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:731769,]][[image:731769,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:731770,]][[image:731770,sky_image_forum]][[/link]]
В общем, чую, что вряд ли смогу что то тут существенно изменить, так что если нет серьёзных замечаний, то считаю всё подряд. Ещё может на этапе композа что то улучшится.
ЗЫ; Где здесь волшебная кнопка, которую нужно нажать, или волшебное действие которое надо совершить, чтоб сообщение не приклеивалось к предыдущему? Может с бубном сплясать? Нахрена вообще это было придумано?
| 27.03.2024 |
Цитата valek76:
Спускаюсь с гор, в понедельник на работу.
Блин, тоже так хочу! Хоть на фрирайд, квалификации не хватает. Крайний раз на серьёзных горах катался аж в 2015 году
[[link:image_uri:730520,]][[image:730520,sky_image_forum]][[/link]]
А сейчас только Сорочаны
[[link:image_uri:730521,]][[image:730521,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.03.2024 |