СообщенияДата

Corona render: "свет наоборот"

В блендер, и у циклов, и у евы, есть свет наоборот, просто поставить отрицательные значения мощности источнику света. АААааа, спасите мои глаза. Если что, шарик синий, а цилиндр красный. Возможно наверное получить и более причудливые эффекты, но я тоже не понимаю что нужно. [[link:image_uri:736549,]][[image:736549,sky_image_forum]][[/link]] Для понимания, сцена освешена ровным белым фоном, в правом верхнем углу источник света наоборот. темные пятна это самыей яркий свет от него. Почему цвета переврались, не знаю, видимо наоборот, так наоборот)))
26.04.2024

Возвращение на Татуин

Цитата paz: давай не будем. есть коммерческие красивые проекты. Есть, конечно, и даже гениальные, жемчужины... Я говорю про большинство. 
25.04.2024

Возвращение на Татуин

Цитата madYuppie: может наоборот - народ всему уже научился, и мощно косит бабло, ныряя из контракта в контракт? :) нет времени на фигню Ага, прям так только воздуху хватанут и снова нырнут, ночами не спят в попытках конкурировать с индусами в работе за еду. Большинство коммерческого виза и есть унылая фигня, собранная из дешманских моделей, отрендереная при дефолтных настройках, согласно такому же унылому тз. Чтобы мощно косить бабло надо не учиться 3D  а учиться продавать, свои навыки и труд, а еще лучше чужие навыки и труд. А причина отсутствия випов ( интересных, а не спосите, помогите, срокигорят) в том, что мы перестали сотрудничать, и начали конкурировать, рыночные отношения понимаешь ли... Кончилась эпоха интузиастов, началась эпоха коммерсантов. Может этот пост кому то и неприятен, но всяком случае я так вижу ситуацию не только в 3 D.
25.04.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата Катерина135: ой, работу показываем чтоли Я нет , хобби, думал это раздел, что кто делает помимо работы. А работа у меня выглядит как то так [[link:image_uri:736335,]][[image:736335,sky_image_forum]][[/link]]
25.04.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата Nick_pan: Я делаю 3 проекта одновременно и все ваще разное))) Поэтому наверное не надоедает)) Не, у меня разные это когда поднимаешься из за компьютера, и встаёшь к примеру, за токарный станок))) [[link:image_uri:736307,]][[image:736307,sky_image_forum]][[/link]]
25.04.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата D-d_Man: гранату не сразу зметил))) класс Да, такой элемент неопределенности, не все так однозначно. Цитата Alvion: Работа классная) И выстрел норм. Киношники все допиливают множеством лутов  и эффектов при композе. Тогда появляется та самая реалистичность которую мозг считывает за чистую монету. А так - физика, дым, свет - все шикарно) Я бы добавил луты и небольшую тряску камеры... от взрыва) Во! Согласен, и да всегда есть что можно улучшить, добавить, главное не перегореть до того как получится приемлемо, именно по этому буду считать проект законченным. Хотя опять же граната.... Она как лазейка для продолжения))) Цитата valek76: А я бы добавил откат орудия)) Таки да, можно было, от выстрела пушку сносит, ну как есть, уже. Там ствол подвижный у меня. Идиотская склейка с предыдущим постом Есть такой современный русский писатель, фантаст, Сергей Тармашев. Не думаю что многие знают. Но для меня уже много лет его произведения остаются примером, ориентиром. То есть это тот случай когда мысли автора, схожи с моими до полного слияния, Тут стиль, слог, и прочие штуки обсуждаемые критиками уже не имеют значения. Не буду рекомендовать, ибо точно знаю, что многим не зайдёт, а если зайдёт, то других авторов вы уже не будите читать)))Так вот, уже давно зреет мысль, создать некий фанарт по его произведениям. Вот прям так с его самого известного произведения "Древний", с самых первых строк. https://www.litres.ru/series/drevniy-11402/ Действия начинаются с подземного бункера, убежища от ядерной войны, Подземстрой 2.Выцарапал из текста что есть по месту этого бункера. На ухабистой лесной дороге джип снова тряхнуло. Шрецкий недовольно поморщился. Что поделать, он сам решил оставить дорогу в первозданном виде, для таёжного колорита. В следующий раз на вертолётах. Но сегодня надо пройти весь маршрут так, как проходят его жильцы. И завтрашняя госкомиссия с прессой.Кортеж вот уже полтора часа двигался к намеченной цели.— Сколько ещё осталось до «Подземстроя»?— Через пятнадцать минут будем на месте, Эдуард Романович. — Немедленно откликнулся референт.«Хорошо — подумал Шрецкий, — посмотрим, как подготовлен уровень».Чутьё к прибыли у него было развито лучше, чем нюх у волка. Это он первым из представителей крупного бизнеса вложил средства в правительственную программу «Подземстрой». Ещё пять лет назад, когда в стране уже заканчивались, но всё же ещё были свои нефть и газ, правительство под давлением военных, поддерживаемых некоторыми политическими партиями, пытавшимися поднять свой рейтинг, приняло программу строительства огромных подземных бункеров на случай ядерного конфликта.В тот же год началось строительство пробного бункера в Новгородских землях. Через два года небольшой «Подземстрой-1» был завершён и Шрецкий приступил к строительству основательного «Подземстроя-2» под Новосибирском. Этот проект очень любила Маша, именно она предложила место строительства.Он посмотрел вперёд, на нависающую Медвежью. Ставосьмидесятиметровая сопка с практически голой вершиной и густо заросшими таёжной растительностью склонами в лучах утреннего солнца и вправду была чем-то похожа на лежащего медведя, очень лохматого и зелёного. Возможно, именно этому она и обязана своим названием. А может, где-то на её склонах ещё живут настоящие медведи. Этот вопрос всегда живо интересовал Машу. Шрецкого же интересовал бункер, прорубленный в скальном основании Медвежьей на глубину в три километра ниже уровня грунта. Миллионы тонн скальной породы над бункером служили надёжным щитом, глубина залегания бункера и сама его конструкция просчитывались неоднократно лучшими специалистами. Военные консультанты утверждали, что бункер гарантированно выдержит не меньше трёх прямых попаданий любого известного ядерного заряда, состоящего на вооружении. Автономная система жизнеобеспечения с замкнутым циклом, новейшим ядерным реактором, изготовленным по спецзаказу лучшими японскими производителями, могла гарантированно функционировать около пятисот лет. Вместительные склады, полностью загруженные всем необходимым и не очень, медицинский уровень, укомплектованный ультрасовременным оборудованием, научный комплекс с мощнейшими компьютерами последнего поколения, высококвалифицированный персонал, несущий круглосуточное дежурство. Роскошные жилые подуровни, предназначенные для очень богатых людей, и подуровни попроще, для людей просто богатых, уровень «Улей» для почти простых людей. Жилые помещения были рассчитаны на тридцать тысяч человек и пять тысяч сотрудников персонала, но на самом деле бункер мог принять вдвое больше. Деньги должны приносить деньги, а не просто быть зарыты в землю, пусть даже и на три километра, да и какая в реальности может быть ядерная война, сейчас не полудикий двадцатый век, и Бункер, помимо своего основного, документального предназначения, по совместительству являлся огромным экзотическим увеселительным центром. Фешенебельные Вип-апартаменты и развлекательные центры на любой вкус, медико-косметические салоны и биорегенерация, водные скважины пятикилометровой глубины и рестораны, способные удовлетворить любым требованиям даже самого капризного гурмана. Уровень жизнеобеспечения имел собственные оранжереи и биофермы, вплоть до производства мёда и выращивания устриц, уже имеющие свой собственный товарный знак. В следующем году планировалось очистить пологий склон Медвежьей и начать строительство горнолыжного спуска. По самым скромным подсчётам, бункер должен принести девятизначную цифру прибыли. Одним словом, это был его, Шрецкого, шедевр.  По всему выходит, это где то здесь [[link:image_uri:735440,]][[image:735440,sky_image_forum]][[/link]]  Но никаких достоверных фоток, к тому же соответствующих описанию, пока не нашёл. По спутниковой карте тоже мало что понятно, Буду благодарен если кто поможет найти. Понятно, что фантастика она и есть фантастика, если даже найдутся реальные фотки, их скорее придется адаптировать к описанию, но хотелось бы представлять место как-то конкретно. где будет построен знаменитый бункер.
16.04.2024

Блендер

Цитата Petromax: К знатокам Блендер вопрос. Какое максимальное разрешение поддерживается при рендере? У меня больше 2000px по длинной стороне не получается. Может, правда, проблема в компе? Ничего не слышал про какие либо ограничения софта в этом плане. Вот прям сейчас считается 3840 на 2160. Что вылетает на больших разрешениях или тяжелых сценах, так это как правило из за недостатка памяти.
13.04.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата Vlad_Bo: надо бы с Максовским advanced wood сравнить с целью усовершенствования: разбиения на «брёвна» и сучков там явно не хватает... У меня макса нет, уже давно, не открывал вообще года с 2012, а когда открывал, нодовая система материалов там только зарождалась, ещё помню очень не хотелось на неё переходить. Честно не представляю что там происходит на текущий момент в плане процедурных текстур. Предполагаю, что advanced wood, какая то специализированная процедурка для дерева. Нодовая система блендер очень гибкая и в тоже время очень стабильная, позволяет красное смешивать с тёплым, умножать на длинное, и при этом выдавать предсказуемый результат. Но здесь специализированной текстуры для дерева нет, всё собрано из шумов волн и градиентов. Поэтому дерево нодов большое, связи запутанные, настройки не очевидные. Полагаю advanced wood проще в настройках многократно.То есть те настройки что я вынес слева нормально работают, но если вдруг вам захочется сделать дерево условно похожее на дуб....лучше не начинать.Ну вот опять идиотская склейка получится, но тем не мение.  Игрушки с танками и пушками отправились покорять галерею, здесь тоже покажу на случай если мои воины потерпят неудачу в галереи))) [[link:image_uri:734730,]][[image:734730,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:734731,]][[image:734731,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:734732,]][[image:734732,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:734733,]][[image:734733,sky_image_forum]][[/link]]
08.04.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата ThePoloid: ну все 3D Mir похоже совсем помер Таки да, закончилась эпоха энтузиастов, началась эпоха коммерсантов. 3D Mir был обречён с тех пор как его купили, ну или продали...   Уже давно. ещё в 2018 году, делал процедурный материал дерева для виза резных изделий, крупными планами, вплоть до макросъёмки, ну чтоб не парится с развёрткой, и в тоже время чтоб волокно дерева ложилось корректно. Материал  пригоден не только для всякой резнючки, но и для любой мебели из клеенного массива дерева, и для пола. Ну для пола он явно избыточен. Поскольку я тут недавно, вот делюсь с местными пользователями блендер, дарю. https://disk.yandex.ru/d/Z63Q-PP1V9sByQ Каждый кто возьмёт этот материал прямо сейчас совершенно бесплатно, получит в подарок модель балясины, Но и это ещё не всё, там валяется hdr но она не моя и хз что у неё за лицензия поэтому не дарю, можете сами взять.))) Поскольку чистое дерево мало кому нужно, там на втором слое тоже самое, покрытое тёмным лаком. Покрыл прям так не шкуря. [[link:image_uri:733043,]][[image:733043,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:733044,]][[image:733044,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:733045,]][[image:733045,sky_image_forum]][[/link]] Всё процедурно, не требуется не текстур не развёрток. Материал заполняет пространство множеством брёвен, каждое из которых делится на планки с рандомным сдвигом. Размер задаётся для планок, а их количество в бревне определяет размер бревна. Чтоб избавиться от планок надо узел "объект" ноды "текстурные координаты" соединить с узлом "вектор" группы нодов "искажение волокна", и разорвать связь с узлом "цвет" группы нодов "генератор планок". Но получится одно бревно бесконечного диаметра.Материал делался для циклов, но  работает и в еве, Хотя ева от него охреневает. В общем, регулировки вынесены, всё подписано человеческим языком, но для серьёзной модернизации материала, требуется опыт работы с нодами, больше чем просто умение вставить текстуры в принципиальный BSDF. Ну и ещё пара технических рендеров [[link:image_uri:733046,]][[image:733046,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:733047,]][[image:733047,sky_image_forum]][[/link]] Если возникнут какие проблемы с материалом спрашивайте, отвечу.
08.04.2024

Как можно улучшить рендер?

 Цитата Kaiwas: Блендер атакует! ) Не, это Marat_abdullov, атакует))) https://3ddd.ru/forum/thread/show/kak_sdelat_render_bolee_pokhozhim_na_foto?page_down=1  Ты уже говори, что тебе не нравится конкретно, и получишь конкретный ответ. А так у всех разные понятия о фоториалистичности. Вот просвечивание на листьях появилось, небо светлее, солнце желтее. Но вот на фоне неба неосвещенная темная стена, она либо вообще в хлам черная, либо небо в хлам засвечено. Нафейковать то можно что угодно но неудачный ракурс при таком свете.  И вообще что там в окружении,  настоящая HDRI или обычная фотка, что она вся пикселями то???
06.04.2024

Как сделать рендер более похожим на фото?

Я не вижу чем эти ренеры отличаются от подавляющего большинства коммерческого виза, в не зависимости от того какой софт был использован. Единственное объективное замечание про излишне темные тени, что легко решается постом или коррекцией гаммы в самом рендере. Ну а те рендеры что попадают на гору или в авард, это уже другая песня, другая проработка всего на свете, начиная с геометрии, материалов, освещения это другие трудозатраты помноженные на личный опыт авторов.Упс поправка, пришел домой рассмотрел, там есть текущий и желаемый уровень.  1.Чем это всё освещено? Небо как в стратосфере, от сюда всё синюшно и темно в тенях, подозреваю что солнце белое, должно быть в желтизну. Что бы не парится можно подходящей HDRI осветить. 2 Листья, трава вообще то должны иметь просвечивающий шейдер, по моему его здесь нет, из за этого теневая сторона листа слишком тёмная. 3. Гамму рендера наверно лучше поставить на 2, но не обязательно... Это то что лучше сделать до нажатия F12, но и после можно поколдовать с цвето коррекцией. [[link:image_uri:732155,]][[image:732155,sky_image_forum]][[/link]] ЗЫ;Тени не вытягиваются, не просчитаны, или испорчены сжатием.
03.04.2024

Предложения по улучшению сайта

Нельзя ли сделать, чтоб на форуме сообщения от одного автора, не клеились друг к другу, если они идут подряд, хотя бы если второе сообщение пришло значительно позже первого? Или склейку на усмотрение автора. Я понимаю, флуд, экономия места на сервере, и тд. Но нелепо когда речь идёт об одном, а потом резко о другом, смысл теряется.
31.03.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата grdesigner: Цитата Mihanik68: Нахрена вообще это было придумано? Тут на форуме очень много крайне странных решений. Цитата Mihanik68: волшебное действие которое надо совершить К сожалению никак. Как вариант только кому то комментить Ваши сообщения. Цитата Vlad_Bo: Цитата Mihanik68: Где здесь волшебная кнопка, которую нужно нажать Кнопки «не склеивать с предыдущим сообщением» не нашёл. Можно сделать админам «Предложения по улучшению сайта ». Цитата Mihanik68: Нахрена вообще это было придумано? Склеивание подряд идущих сообщений одного автора, обычно применяют для пресечения флуда,  Цитата grdesigner: Вы говорите верно, но можно же сделать чтобы эта склейка работала некоторое короткое время. А потом уже отдельным комментарием добавлялись сообщения. Ладно, не так много в рунете живых форумов по КГ, и очень много флуда, и спама, приходится мирится с некоторыми неудобствами, прощаю))) Тем более тут сообщения склеились в тему, вот прошлый раз нет. Обсуждение дизайна менажниц, и обсуждение косячности булевых операций ну совсем не одно и тоже. Не думаю, что за столько лет, ни кто не обращался с предложением к администрации убрать склейку постов, хотя бы по времени. Хотя можно попробовать. Цитата grdesigner: Работа классная. Жду в финальном качестве. Спасибо!!! Моему компику слишком много лет, и компьютером для кг он был, когда весь фотореалистичный виз считался процессором, рендеры на видеокартах ещё только зарождались... Ну и я  скорее механик, чем 3Dшник, В общем это займёт какое то время.  Вроде местная галерея не принимает кусочки видео, но ничего не мешает дать ссылку. И кроме того вообще то это всё затевалось для статичной картинки, вот сейчас и выберу наиболее интересные кадры.
31.03.2024

Как создать фигуру?

Я б так и выдавливал из бокса или из одного полигона, под сглаживание быстрее чем что-то выдумывать и надежнее.
29.03.2024

Mihanik_W.I.P

Ещё до эпопеи с менажницей захотелось мне стряхнуть пыль с одной моей старой сцены. [[link:image_uri:731010,]][[image:731010,sky_image_forum]][[/link]] И в общем то всё там мне нравится, кроме собственно, самого выстрела-взрыва. И дело не в том что я не могу сделать, а в том что я не вполне представляю, что именно надо делать, как он действительно может выглядеть, в таких условиях, в таких масштабах. И добавил уже туда действующих персонажей, погнал уже всё подряд симулировать анимировать.... В общем пока так...  Добавил мелких частиц, типа мелкие осколки искры пыль. [[link:image_uri:731768,]][[image:731768,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:731769,]][[image:731769,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:731770,]][[image:731770,sky_image_forum]][[/link]] В общем, чую, что вряд ли смогу что то тут существенно изменить, так что если нет серьёзных замечаний, то считаю всё подряд. Ещё может на этапе композа что то улучшится. ЗЫ; Где здесь волшебная кнопка, которую нужно нажать, или волшебное действие которое надо совершить, чтоб сообщение не приклеивалось к предыдущему? Может с бубном сплясать? Нахрена вообще это было придумано?
27.03.2024

Кто что делает хорошего? ))

Цитата valek76: Спускаюсь с гор, в понедельник на работу.  Блин, тоже так хочу! Хоть на фрирайд, квалификации не хватает. Крайний раз на серьёзных горах катался аж в 2015 году [[link:image_uri:730520,]][[image:730520,sky_image_forum]][[/link]] А сейчас только Сорочаны [[link:image_uri:730521,]][[image:730521,sky_image_forum]][[/link]]
24.03.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата alexfmos: А это вообще часто так делают где вино пьют? Имею ввиду вешают стакан, вместо того чтоб его на стол ставить. Мне не очень ясен этот принцип. Типа чтобы в любой момент перенести из одного места в другое 6 бокалов и закуски? Простите, просто никогда не встречал такую штуку. А я тоже до недавнего времени, не знал что так делают, и тоже не встречал такую штуку. Просто, когда жена начинает тыкать мне фотки, и говорит что эта штука жутко модная, нужная, красивая, и вообще весь цивилизованный мир бакалы на стол не ставит))) как бы у меня не много вариантов))) Вот порылись в интернетах, утвердили дизайн, и вперед, эксклюзивные доски строгать))) яблоня кстати. А тут еще сестра приехала в гости, у нее небольшой бизнес, квартиры посуточно. Так в драку с женой за незаконченную менажницу ))) Типа + 100 к репутации если на фотках квартиры такая штука есть. Насколько оправдано использование такой штуки, ну посмотрю, как сделаю, обмоем А я то просто развлекаюсь так,  даже если она пополнит выставку моего деревянного зодчества, и то дело [[link:image_uri:730084,]][[image:730084,sky_image_forum]][[/link]]Я всегда говорил и говорю, что булевы , логические операции, для полигонального моделирования Зло с большой буквы, и применять этот модификатор следует ну если уж совсем никак. И квалификация пользователя при это должна быть уровня эксперт, чтобы потом выпрямить все косяки. По этому уже и не помню когда я его пользовал.И тут мне потребовалось положить сыр в менажницу. И вдруг обнаруживаю, что блендер может вычитать целые коллекции объектов. В общем на удивление корректный результат, триста сфер изготовленных частицами, было вычтено из подразделённого прямоугольника. И только в одном месте я руками поправил один кривой n-гон. [[link:image_uri:730161,]][[image:730161,sky_image_forum]][[/link]] Разумеется такой сыр не согнуть по тарелке, поэтому н-гоны в треугольники, треугольники подразделить дохренараз, потом меш упростить. И вот это уже гнётся вполне себе  [[link:image_uri:730162,]][[image:730162,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:730163,]][[image:730163,sky_image_forum]][[/link]] шейдеры то нужно ещё поправить, только уж не зная надо оно мне или нет.  
22.03.2024

Mihanik_W.I.P

Kaiwas, рад видеть, я на рендере обитал, теперь вот тут... Цитата Kaiwas PS, Для таких штук ещё FreeCAD хорош. Если потребуется - обращайтесь (в личку). Спасибо, но для таких штук, фрезер с чпу, лучше подходит))). Я вот работаю над free версией такого станка, но многие детали ну никак не free.  А так я и полигонами быстро моделью, не привыкать, и модель прямая для виза, иполиков немного.
21.03.2024

Mihanik_W.I.P

Цитата PixelAccent: Цитата Mihanik68: лучше понять я бы "лузу" для бокала со срезами сделал, чтоб не целиться каждый раз прям супер-точно также если эта штука вертится, то может какое-то другое основание там сделать возможно какие-то вкладыши в лунках для содержимого сделать, чтобы не мыть всю доску целиком от сыров этих всяких, или например съёмные "чашечки" сделать и может для мёда чего-нибудь параллельно сделать возможно дополнительно какую-нибудь подставку для свечки Благодарю за ценные замечания. Тут дело такое... Этот пост должен был быть десятью днями ранее, но администрации я сайта выжидала 10 дней после регистрации, дабы убедиться в серьезности моих намерений))) Так что работа уже в процессе и даже вышла на финальную прямую. [[link:image_uri:729771,]][[image:729771,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:729772,]][[image:729772,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:729771,]][[/link]] Но замечено все верно, было решено делать минажницу отдельно подстолье к ней отдельно, дабы легче мыть, ну и перемещать. Вставляется одно в другое в выточку, не плотно. Ну и покрытие... термоядерное эпоксидка для столешниц. По поводу вкладышей, в центр точно планируется тарелочка. В остальные места хз чепушки у меня нет, а вручную ну гемор такие формы....
21.03.2024

Mihanik_W.I.P

Всем привет, поселюсь я тут. Буду выкладывать всякие работки, наработки, недоработки, в общем то что не лезет, или нет смысла впихивать в галерею, или модели, или просто лень доводить до презентабельного уровня, но всё же может быть кому то интересным, может кто то даст совет интересный уже мне. Пока вот делаю такой вот винный столик менажницу [[link:image_uri:729765,]][[image:729765,sky_image_forum]][[/link]] . [[link:image_uri:729764,]][[image:729764,sky_image_forum]][[/link]] В смысле делаю реально из дерева, модель для того чтоб лучше понять что именно нужно
21.03.2024