Сообщения | Дата |
---|
SYSTEM: Production renderer is changed to V-Ray Adv 3.20.03. Previous messages are cleared ч
Проблема-то в чём была? Сообщение это чисто информационное - не об ошибке.
| 10.04.2018 |
Макс не видит объекты при рендере
Цитата Ляляляя:
Самое смешное что это было в про моделях...
Это не косяк моделлера, это у вас просто вирей старый, не поддерживающий Microfaset GTR. Во всех моделях, сделанных недавно, нужно будет выставлять BRDF вручную. Ну или всё ж таки немного озаботиться и обновить вирей у себя наконец.
| 10.04.2018 |
Одеяло проходит сквозь кровать
Параметры offset и depth смотрите у объекта коллизии. Кроме того объекты должны соответствовать реальным размерам - подушка не должна быть размером 5х5 мм.
| 08.04.2018 |
Digidin, лучше всего после симуляции использовать инструмент snapshot
| 07.04.2018 |
Цитата larrs:
стулья под которыми нельзя уютненько скрестить ножки не должны существовать
Ну там можно ноги скрестить таки, если колени расставить пошире. Правда, синяки на голенях обеспечены.
| 06.04.2018 |
Создать рельефные панели на потолке
Цитата breezeshaman:
дощечки понабивать
Гвоздями? Саморезами или конфирматами лучше.
Ощущение - как будто в сауне, кстати. Может, дощечки пореже сделать, чем на рефе?
| 05.04.2018 |
Давно не холиварили просто - размяться захотелось. Потому тут сразу несколько холиваров в одной теме - заскучали просто.
| 05.04.2018 |
как сделать такой блик, какое значение надо выставить, чтоб было такое отражение в плитке
Цитата ViTcore:
А меня вот тыщу лет интересует как делать такой блик, даже эксперименты проводил, анизотропия в лоб здесь не канает.
[[image:87831,sky_image_forum]]
Это тоже шутка, что ли? Просто как в реальности сделать - материал воды+бамп. Анизотропия там не нужна.
[[image:87850,sky_image_forum]]
| 03.04.2018 |
Артефакты по всей сцене! Подскажите как убрать?
Корону пробуйте смело. Вирейщиков не слушайте - вон они какие злые все. Коронщики же - сама доброта. Делайте выводы, кто больше нервов тратит за работой
| 02.04.2018 |
Гнём обычный бокс или цилиндр. Или же нужной формы сплайну придаём толщину. А потом просто накидываем материал VrayLightMtl или CoronaLightMtl.
| 02.04.2018 |
Какой рендер-движок? Скрины настроек добавить бы.
| 02.04.2018 |
проблема с антиалиасингом в Corona render
Фильтр tent, который по умолчанию стоит, вполне себе годен. Чтоб избавиться от ступенчатости, можно просто увеличить размер картинки, так как на картинке выше сглаживание невозможно из-за слишком большого размера пикселя.
| 31.03.2018 |
Цитата DoCentttt:
https://pikabu.ru/story/ya_prosto_ne_smog_proyti_mimo_4253597 - там в комментариях ещё собачка есть.
[[image:80986,]]
Хм
[[image:80990,]]
| 30.03.2018 |
Не уверен, что есть какие-то настройки сцены, отвечающие за поведение геометрии сразу всех объектов. Но, может, кто-то сталкивался.
| 28.03.2018 |
Цитата misho4ek:
что произошло с инструментом cut в 3d max 2016?
Тоже работаю в 2016, SP 4, но инструмент ведёт себя нормально. Так что дело точно не в версии редактора.
| 28.03.2018 |
Как грамотно сохранить модель в fbx?
Цитата Mary2009:
У меня 58 кб весит после экспорта
Мне б такие проблемы - даже на дискету влезет.
Экспортируйте модель без групп, линков. Без турбосмузов и прочих опенсабдивов. Лоуполи версию. Стэк модификаторов я бы коллапсил.
| 28.03.2018 |
Nayana_Juliana, а резет-то помог? Если да, то лучше кинуть его на модельку окна, а потом уже мерджить её в другие сцены.
| 28.03.2018 |
reset x-form перед группировкой попробуйте
| 28.03.2018 |
Цитата Kenzo80:
Не хочу показаться тупеньким, но что значит ОМ?
Модели, которые здесь выкладывает сам производитель. Бесплатные.
| 28.03.2018 |
Если сайты с таким содержанием найти очень сложно, значит спрос на такие модели невелик.
| 28.03.2018 |
Класс!
| 27.03.2018 |
Цитата STEN01:
Не подскажете ли как мне здесь мож уменьшить пересвет от солнца и поднять яркость неба?
Судя по освещению, там одно мелкое окошко на всю кухню. Если так, то свет вполне естественен. Включите искусственное освещение.
P.S.: выше увидел - действительно одно окно. Включайте светильники, в общем.
| 27.03.2018 |
По разному отображается материал в рендере!
На верхнем и нижнем элементах маппинг разного размера - потому на плинтусе текстура выглядит гораздо крупнее. Я бы объеденил оба элемента в один объект и через UVW Unwrap отмасштабировал развёртку.
| 27.03.2018 |
Ну, вы и сами сказали же, что это болванка пока что. Косяки, как и положено - вылезут потом, когда будет уже поздно
Очень рекомендую при моделировании время от времени делать копию объекта для бэкапа.
| 27.03.2018 |
помогите смоделировать такую форму
Цитата yanamolodovaya:
вот такое заркало с филенками и маленькими кружочками по раме как лучше замоделить?
Создаёте бокс => edit poly => тянете грани, добиваясь нужной формы => шарики размножаете инструментом array.
Кроме того рекомендую обратить внимание на симметричность модели - достаточно смоделить лишь четверть рамы, а потом дважды наложить symmetry.
| 26.03.2018 |
26.03.2018 | |
как можно избавится от этих искр
Сабдивы - это про вирей. Тут, вероятнее всего, именнно в лайтмиксе дело. Ну и светильники могут быть неудачными - без добавления колб в исключения в ИС.
| 26.03.2018 |
Тот же Phoenix FD могёт, я думаю
| 26.03.2018 |
Цитата murza_v:
он развивает (в том числе интуицию)
Логику, восприятие и экстрасенсорные способности
| 26.03.2018 |
как можно избавится от этих искр
Тут по соседству тема про "светлячки" есть свеженькая
| 26.03.2018 |