Сообщения | Дата |
---|
Кстати, вопросец такой. В архиве у меня два max-файла - корона и вирей. Мне для каждого нужно сделать по отдельному FBX'у? Или одного с геометрией лишь хватит? Нестандартные материалы FBX всё равно по большей части нафик выкидывает как неподдерживаемые.
| 18.03.2018 |
Прикольна
| 17.03.2018 |
16.03.2018 | |
Ну если даже в старых сценах то же самое, тогда да - макс приболел. Я, в таком случае, могу предложить лишь радикальные методы - сброс настроек (удаление папки ENU) либо переустановка макса. Но рекомендую не торопиться - может, у кого-нибудь здесь есть решение поизящнее.
| 16.03.2018 |
Как убрать шум и сыпь (corona)??
Более 300 пассов и при этом столько шума... Денойз включен?
| 16.03.2018 |
Если мерджили объекты только с виреевскими материалами, то макс уже не должен ссылаться на отсутствующую короновскую dll'ку. Может, ещё чего короновского в сцене завалялось?
Можете на всякий случай проверить любой другой сценой, что у вас есть, будут ли предупреждения при открытии и рендере от макса. Это чтобы исключить сбой в самом максе. Если же предупреждение только в этой сцене - значит, что-то ещё короновское есть. Может, в скрытых объектах или ещё где.
| 16.03.2018 |
Цитата Бальзаминчик:
Я убрала все модели сомнительные, все равно при запуске сцены
Вы просто убрали все подозрительные объекты в этой сцене или же именно создали новую сцену и импортировали объекты в неё из "испорченной" сцены? Это совсем разные вещи.
| 16.03.2018 |
Ну тогда самое распространённое лекарство - замерджите всё в новую сцену (кроме объекта, испортившего её, конечно же).
| 16.03.2018 |
Цитата chado:
Сижу мучаюсь с разверткой в Максе... Получается. Но очень всё долго и коряво
Принцип создания развёртки в разных редакторах примерно одинаковый, на самом деле. Просто где-то чуть быстрее, где-то чуть удобнее. Повторюсь - чуть. То есть прямо такой разницы, чтоб в другом редакторе развёртка делалась в один клик - такого не будет.
| 16.03.2018 |
За это надо выпить
| 16.03.2018 |
render setup => common => assign renderer => material editor
гляньте, какой рендер там выcтавлен
| 16.03.2018 |
Тоже такое есть. Могу ошибаться, но вроде как появилось у меня сразу после установки SP4. А так - работаю в win 10, 2016 max.
| 16.03.2018 |
Ножки ещё смущают - они такими и будут в итоге, как на фото? То есть без возможности регулировки? Полы не всегда бывают идеально ровными (хотя на визе сейчас рассмотрел регулируемые ножки).
И ещё - в отличии от ДСП или дерева, металл довольно сильно будет деформироваться при перепадах температуры. При доставке заказчику, к примеру, да и просто в помещении. Некая амортизация нужна, возможно? А то у меня тут в паре шагов пример нехороший - крыльцо из стального профиля с деревянными вставками - как зима наступила - очень заметно скрутило его в некоторых местах - вплоть до 10 см.
| 15.03.2018 |
Эм, металл? Вес фасадов большим же будет. И что насчёт "громкости" кухни - не будет ли она шумной? При включенном блендере или комбайне, к примеру.
| 15.03.2018 |
05.03.2018 | |
Вопрос по UNWRAP текстурированию
Эта плоскость - просто вспомогательный инструмент. Относительно её будет выполнятся быстрое проецирование, если вы им пользуетесь. По умолчанию стоит режим "относительно нормалей полигонов", а так как выделены все полигоны, то и плоскость эта располагается как угодно. Можно её переключить в режимы XY, XZ и ZY.
[[image:72434,sky_image_forum]]
| 04.03.2018 |
Corona render и материалы Corona
А на рендере-то разница есть?
| 27.02.2018 |
Loksana, вот. Метод очень далёк от идеального, но в вашем случае подойдёт.
| 27.02.2018 |
Вероятнее всего отверстия вырезаны в поверхности, состоящей из одного полигона. Инструментом cut надо нарезать его - артефакты уйдут. Но это надо делать, конечно, до чамфера - не после.
| 27.02.2018 |
С точки зрения физкорректности, кстати, это вполне нормально, что отражения различны. Поверхности в жизни же не могут находиться идеально в одной плоскости
| 26.02.2018 |
Хорошо бы ещё сеточку приложить. Именно проблемного места как на первом изображении.
| 26.02.2018 |
Разве не проще и надёжнее раскрашивать в сабстенсе объекты по одному?
| 24.02.2018 |
Не парьтесь с этой строчкой - она связана с файлом, а не с моделью. А её всё равно будут мерджить, а не работать в файле.
| 24.02.2018 |
Цитата DoCentttt:
Бесит, когда вместо конвертирования в едитебл поли или меш - случайно нажимаешь на эдит патч...
Так убрать этот пункт из квад-менюшки нафик. Или нужен бывает?
| 23.02.2018 |
Было такое же, но очень давно. Году этак ещё в 2007-ом. На 95% уверен, что это связано с железом, а не с биосом или системой, если действительно никаких таймеров и подобного не настраивалось. Вылечилось только покупкой нового ПК. Может, контакты power где-то замыкает или ещё чего - я так и не разобрался.
| 19.02.2018 |
Цитата kkorobeinikov0908:
но как в таком случае заокруглить все ребра что бы было как на фото.. TurboSmooth и Сhamfer не помогают..
Чего это не помогают? В крайнем случае, если чамфером не получается, есть ещё пара способов скругления:
1. Дополнительные лупы рядом с гранями + единая группа сглаживания на все полигоны.
2. Или же скруглить края бампом при помощи карты round edge.
| 19.02.2018 |
То, что данная тема ну очень активная, указывает на то, что неплохо было бы систему pro-аккаунтов как-то реформировать. Ещё больше конкретных правил, рамок и подобного, что ли. А то спрашивающие здесь люди постоянно всё отсылают на субъективность модераторов.
| 18.02.2018 |
ПОЛНОСТЬЮ удалить некорректно удалённый 3DS MAX 2013!
Мне как-то помог с похожей проблемой этот майкрософтовский инструмент - всё почистил.
| 18.02.2018 |
Сделать соответствующую развёртку объекта. Копайте в сторону Unwrap UVW.
| 18.02.2018 |
Несовпадение render-a и viewport-a!
Цитата Chichek:
объем становится изношенным
Что это значит?
P.S.: думаю, скриншоты не помешают
| 17.02.2018 |