Сообщения | Дата |
---|
По разному отображается материал в рендере!
Цитата dolfin:
А вообще сталкивались с таким?
Я - нет.
| 26.03.2018 |
Шикарная проза
| 26.03.2018 |
По разному отображается материал в рендере!
Без них будет просто гадание. Как минимум нужен скрин настроек материала и рендер этих отличающихся объектов.
| 26.03.2018 |
По разному отображается материал в рендере!
"Слайды давай!"
| 26.03.2018 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
Цитата egoket:
ну как мне исправить, там на ссылке 3.0 вирей, у меня 2.4, как мне сделать чтоб небыло пятен??
Почему бы 3.6 не поставить тогда? Второй явно староват уже.
| 26.03.2018 |
Помогите с настройками VRay 3.40.01 Долго делает рендер( 10ч и больше)
Цитата khachwork:
ладно а что значит без сложных материалов? где вообще почитать или послушать об этом можно?
Речь же не о том, что вам не хватает в сцене этих "сложных материалов". Причин долгого рендера ровно две - слабый процессор и чехарда в настройках. Сбросьте настройки рендера по умолчанию для начала - выберите в render setup в качестве рендера тот же scanline, а потом обратно vray - настройки сбросятся.
| 26.03.2018 |
Сменить цвет вделенного объекта.
Customize - Customize user interface - Colors
Вероятнее всего нужно порыться там.
| 26.03.2018 |
W.I.P rustamov6 помогите новичку
3. Часто вижу такое, на самом деле - ТВ расположен неудобно. Сидя на диване, придётся запрокидывать голову + полка будет отсекать нижнюю часть экрана. Ниже его надо располагать, тем более такого размера.
| 26.03.2018 |
W.I.P rustamov6 помогите новичку
1. Темно
| 26.03.2018 |
Помогите с настройками VRay 3.40.01 Долго делает рендер( 10ч и больше)
С настройками по умолчанию пробовали рендерить?
| 26.03.2018 |
Цитата Mu$limu$:
Сейчас тему закроют и скажут юзать поиск
Обратный отсчёт уже пошёл
Автору - используйте для GI брутфорс и лайткэш. Нафик ирмапу.
| 25.03.2018 |
malyarviktoriya, зато без сферы освещение стало более естественным. Раньше выглядело так, будто с сильной фотовспышкой. А что темно - так уровень экспозиции поднимите.
| 25.03.2018 |
Цитата denyskozakov:
а почему нет?
Проще использовать sun&sky, как понимаю.
| 25.03.2018 |
У меня всегда так работало - изображение во вьюпорте сглаживается пару секунд. А чем это мешает-то?
| 25.03.2018 |
Я б с камеры начал - бедные мячики вытянуло, перестали быть круглыми. Чтоб этого избежать, уменьшайте угол FoV у камеры. Если камера уходит за стену из сцены - используйте клипинг.
| 25.03.2018 |
Цитата azalia:
или только выставлением значения от 0 до 1?
denoise amount не повлияет на время денойзинга никак. Это значение даже можно менять когда уже рендер закончился. На общее время рендера же влияет большое количество факторов - всегда нужно смотреть по ситуации.
| 25.03.2018 |
katerina777ivankevic, ошибку-то покажите.
| 25.03.2018 |
Подскажите как создать такой материал обоев
Цитата krahotulya:
а те что разводы на стене делает вертикальные с отблеском, эту карту куда закладывать может подскажете? Как их две вместе смешать?
Там уже текстура нужна. Её либо с сайта взять, либо в гугл-картинках найти что-то подобное, или в фотошопе сгенерировать через fibers, к примеру. Смешивать с cellular не надо - они будут в разных слотах лежать. Cellular - в слот bump. Текстуру разводов, судя по блику - в слот reflect glossiness.
| 25.03.2018 |
Подскажите как создать такой материал обоев
Верно, процедурной картой cellular делайте. Только вирей или корона здесь ни при чём - это стандартная максовская карта. Работает с любым движком.
| 24.03.2018 |
Цитата 3ds_user:
она просто не вводится
А физически-то клавиши "Alt" или "W" работают? Может, пора клавиатуру поменять?
| 22.03.2018 |
Если в заголовке окна перспективы есть надпись "disabled", то просто нажмите "D", когда активно окно перспективы.
| 22.03.2018 |
Normal map надо закидывать в слот бамп через карту CoronaNormal в короне или через карту VRayNormalMap в вирее.
| 22.03.2018 |
Цитата KseniaNesterovskaya:
просто интерес в продаже изделий, а не моделей. "Фри" все равно больше скачают, может кто и заинтересуется в приобретении))
Для этих целей статус "ОМ" же есть, насколько понимаю.
| 21.03.2018 |
Цитата dedora:
Нравится, когда совсем ничего и н и х р е н а не бесит. Что бывает редко и очень кратковременно.
Такое состояние можно вызвать искусственным путём. Скажем, алкоголь - но только не в одиночку, конечно же.
| 21.03.2018 |
Черные пятна на откосах и окнах
Цитата jogin:
Корону освоить мечта. Где бы только tutorials раздобыть, чтобы понятно, и не долго?
Как раз таки по короне туторов на русском - куча. Понятно и недолго - это вам, скорее всего, в сторону YouTube надо.
| 20.03.2018 |
Проблема с Corona Ambient occlusion
Всего один раз сталкивался с подобным. Решил задачу немного геморно, но тем не менее - я рассудил так: проблема проявляется на гранях. Значит, надо увеличить плотность граней, чтоб эффект AO стал более равномерным. Накинул кучу итераций сглаживания на объект, насколько позволил компьютер, а потом запёк результат AO. После уже накидывал запечёный AO на обычный объект - без кучи итераций.
Но, повторюсь, сталкивался лишь раз и не сильно долго голову ломал - наверняка есть способ проще.
| 20.03.2018 |
Цитата Allegoria:
Хватит ли фриланс версии для обычной работы на одном компе дома?
Думаю, да. Полная версия, скорее всего, предназначена для студий.
| 20.03.2018 |
Как выпрямить сетку у развертки?
А что за объект-то хоть такой, что ни релакситься, ни спэйситься не хочет? Может, там действительно только руками рёбра двигать?
| 20.03.2018 |
Как выпрямить сетку у развертки?
Нужно, чтоб полигоны были одинакового размера? Выделяете все вертикальные лупы и жмёте space horizontally.
[[image:77915,sky_image_forum]]
| 20.03.2018 |
Лучше всего спросить у модератора, конечно. А так, первое, что отторгает - моделью неудобно пользоваться - 40 или около того отдельных элементов. При импорте это на каждый надо пипеткой ткнуть или там один материал на все - поди угадай. Ну и неравномерность сетки - где-то огромные многоугольные полигоны, а где-то их переизбыток (на ручках, к примеру - аж чёрные от плотности, эти углубления на них можно было просто бампом сделать).
| 19.03.2018 |