Сообщения | Дата |
---|
А где там шелл-то понадобился? о_О
| 16.02.2018 |
Цитата shinodem:
если англ не понимаете просто смотрите что он делает
Практически в любом видео с ютуба можно включить субтитры на русском языке. Перевод, правда, машинный и крайне корявый - но в целом суть передаёт.
| 16.02.2018 |
Создание карты/развертки текстур
[[image:66163,sky_image_forum]]
| 15.02.2018 |
1. Скорее всего используется карта AO (Ambient occlusion)
2. Нужен CoronaLayeredMtl: первый слой - краска, второй - потёртости. У второго слоя увеличиваем прозрачность, если нужно. Но это сильно зависит от текстуры, что вы нашли. Если там есть альфа-канал - хорошо. Если нет - бида. Тогда я бы использовал текстуру потёртостей как карту, а не текстуру.
3. Ищите лучше - на том же YouTube полно годных уроков, сам именно так информацию и ищу. Плюс, кроме уроков, очень помогает обычный хелп к максу и короне. Точных ссылок на видеоуроки не дам, так как попросту уже не вспомню, что где находил.
Здесь немного есть по материалам.
| 15.02.2018 |
Цитата grdesigner:
У него, кстати, на канале есть интересная рубрика "да, ладно"
На его канале и послушать есть чего - мне нравится
| 14.02.2018 |
Можно попробовать после симуляции скопировать объект, сколлапсить копию и работать далее уже с ней.
| 14.02.2018 |
Меня три вещи смущают:
1. Здоровенная СВЧ, из-за которой теперь даже хлебушка не порезать - рабочего пространства мало осталось.
2. Свет. Видно, что в помещение светит солнце - а в этом случае искусственных источников почти не было бы видно. А они у вас явно доминируют над солнцем. Я бы их вообще выключил и, при желании, отдельно бы сделал вечерний кадр с ними без солнца.
3. Второй кадр вытянут - визуально фасады имеют разные пропорции на первом и втором кадрах. Скорее всего на втором кадре стоит слишком высокое значение угла FoV. Попробуйте отдалить камеру и уменьшить FoV на втором ракурсе, если мешает стена - включайте клипинг. Нужно избегать сильных искажений.
Кроме того планировку гарнитура ещё можно доработать - пространство между этим коробом и мойкой выглядит очень дискомфортным. Может быть, там даже дверцы не смогут открываться полностью.
| 14.02.2018 |
jene-4ka, у вас там и теней, если обратите внимание, особо-то и нет. Чем освещена комната? Прямоугольник сверху - это такой здоровенный ИС у вас?
Да, на предыдущей странице увидел, что это как раз ИС. Он слишком большого размера. Огромный ИС даёт огромное размытие как теней, так и бликов. Вот у вас ничего и не блестит в сцене.
| 14.02.2018 |
jene-4ka, вместо кубов поставьте сферу с этим материалом - будет блик.
| 14.02.2018 |
Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT
Надеюсь, это не заразно?
А если серьёзно - может, обновление какое ставили? С чего вдруг началось такое поведение у макса?
| 13.02.2018 |
nomaxi, то не лайтмеш - это корона так IES'ку показывает
| 13.02.2018 |
Не выделяются полигоны на модели, в определенной области не работает CUT
Инструмент Cut всегда работает в режиме ignore backfacing. То есть игнорирует полигоны, которые повёрнуты к камере "задом". Возможно, в этом дело.
| 13.02.2018 |
Цитата akkoxe:
Сделайте свою тему в W.I.P.
уже есть
bubl231285, у вас уже есть старт, продолжайте, если действительно нравится 3D. Предложение помоделить на стоки действительно стоящее - и навыки отточите, и чутка заработать сможете, и портфолио из моделек появится.
Просто не забывайте, что в любом деле нужны инвестиции. Здесь, как минимум, нужно вложить время и усердие.
| 13.02.2018 |
Деталей добавилось, ага. Хм, а есть в планах фон добавлять какой-нибудь? А то эта чернота всё плоским делает, вроде.
| 12.02.2018 |
SirSerhio, запускаете редактор материалов, выбираете свободный слот, затем: material - pick from object и кликаете на стекло. В слоте должен будет появиться либо материал стекла, либо мультисаб всего окна. Если второе - в подматериалах будет стекло.
| 11.02.2018 |
Цитата Aeroslon:
Спокойной ночи!
Уже навряд ли...
| 11.02.2018 |
За стеклом что-то есть? Фон какой-нибудь? Если за окном не космическая чернота, то проверьте в настройках материала стекла параметр refraction.
| 11.02.2018 |
Цитата SirSerhio:
привет всем! прошу прошения за нубский вопрос. скачал модель окон с сайта но проблема в том что стекло зеркальное и не знаю по не опытности как изменить на обычное стекло
Сомневаюсь, что автор модели так нехорошо мог пошутить. Приложите картинку, как это у вас выглядит.
| 11.02.2018 |
Картинка маленькая - трудно разглядывать. А так - мне в первую очередь бросаются в глаза потолок, пол и стены. Потолок - текстура слишком растянута - пиксели видно. Стены и пол - очень заметный тайлинг. В общем, для больших поверхностей нужно раздобыть хорошие текстуры.
| 11.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
В общем, поглубже изучить unwrap и создание материалов, хотя бы простых. Про сборники материалов советую на первое время забыть.
| 10.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
culler, речь о развёртке (UVW Unwrap). Но вы в одной из своих тем уже говорили, что разобрались с этой темой. Просто это к тому, что масштабировать текстуру можно не только увеличивая/уменьшая тайлинг текстуры, но также увеличивая/уменьшая лоскуты в UVW-редакторе.
| 10.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
Верно. Бамп, дисплэйсмент, да и процедурные карты в этих слотах, тот же нойз, в настройках опираются на еденицы измерения. Да и нужно ли вам чьё либо подтверждение? Просто поэкспериментируйте с настройками этого материала, накиньте его на кубы разного размера и смотрите на результат в интерактивном рендере.
| 10.02.2018 |
Потрясающая сценка. Чуть макс мне не сломала. Касаемо вопроса - что именно не так? У меня ваш кубик всеми гранями параллелен и перпендикулярен себе и осям координатным.
| 10.02.2018 |
Corona render и материалы Corona
Дык всё уже расписали. На шарике у вас просто увеличенный материал, вот и видны все поры - нужно уменьшать размер (увеличивать тайлинг), чтоб эти поры стали еле видны. А если вы про складки на шарике, так это не из-за материала вовсе. Складки надо делать геометрией или нормалом - материал здесь ни при чём.
| 10.02.2018 |
Не могу настроить background во вьюпорте - одно, на рендере выходит совсем другое!((
Если фон использован как окружение и не сферический, то всё в норме - это просто отражения. Фон должен быть либо сферическим в окружении, либо это должен быть плэйн с текстуркой. Но это лишь предположение.
| 10.02.2018 |
Как минимум нужно сменить ракурс - в кадре только две тумбы, а я не думаю, что цель была показать только их. Уведите камеру за стену и используйте клипинг, чтобы захватить в кадр как можно больше пространства в помещении.
Второе - темно у вас там.
| 10.02.2018 |
Бамп на лезвии по задумке пикселизированный?
На лого значок копирайта (тов. знака) не в ту сторону - "Я" вместо "R".
Объект съёмки хорошо бы располагать по центру кадра. То есть если даже хочется обрезать футляр - нож должен быть ближе к центру. Но вообще я бы не стал футляр обрезать.
Те эффекты, что вы наложили фотошопом - блум и доф - как по мне, лучше сделать всё же инструментами рендера. Фотошопом лучше править, при необходимости, недочёты яркости, контраста и цветового баласнса.
Бархат попробуйте сделать созданием микроворса на поверхности подкладки. Ракурс ближний, так что можно и не скупиться - раскидайте фуром или скаттером миллионы ворсинок по поверхности. При их окрашивании используйте карту falloff в диффузе, чтобы создать переливание двух цветов на поверхности.
| 08.02.2018 |
Архитектуру какого-нибудь Готэма поразглядывайте для вдохновения
[[image:62874,sky_image_forum]]
[[image:62878,sky_image_forum]]
| 08.02.2018 |
Ни разу винда при установке обновлений не ребуталась самовольно - всегда спрашивает же. Может, просто свет отрубали в ваше отсутствие или ещё что подобное?
Хотя, может, я просто отключил эту функцию при установке и выкинул из головы.
| 07.02.2018 |
dedora, логично же, что да. Иначе зачем бы делился ссылками?
"Вот, послушайте это - мне совсем не понравилось. А вам как?"
| 07.02.2018 |