Сообщения | Дата |
---|
Цитата Akhtariil:
Мне еще иней просится.
Тогда придётся и воду подморозить, иначе будет ненужный контраст. Может, лучше оставить летнее время и добавить таки насекомых, бьющихся о фонарь?
| 31.01.2018 |
Как признаться заказчику что заколебали его правки?
Цитата cw@true:
ну так то это действительно косяк и надо исправлять, сеточку бы, можно в личку)
Здесь давали уж советы
| 31.01.2018 |
Чутка нойза
Noisuf-X
Жанр: Aggrotech, Power Noise
| 31.01.2018 |
Гораздо уютнее стало, как по мне
| 31.01.2018 |
За фото отдельное спасибо - как раз хотелось "в живую" увидеть.
| 30.01.2018 |
Похоже, что это ряды пикселей с верхнего края внизу выступили. Проверьте UVW-развёртку.
| 29.01.2018 |
любители русского рока на 3ddd
На всех концертах, что был, публика всегда доброжелательной была, что трезвая, что нетрезвая. Достаточно общительная - в основном обсуждают музыку, любимых исполнителей. Что на концерте российской группы, что приезжей. Может, я просто везучий. Единственное, девушку держать подальше от зоны слэма - и всё будет отлично.
| 29.01.2018 |
По мне так сюда просится вечерний либо ночной рендер. С зажжённым фонарём и мотыльками. Кроме того я бы приубавил DoF - слишком сильный доф создаёт эффект миниатюры, кукольности.
Можно ещё фонарь закрепить на носу лодки, как это обычно делают.
| 29.01.2018 |
Жесть, столько полигонов ради мелкого объекта. У меня тогда ещё один вариант, полушуточный - сделать бокс и огромную кучу сфер разного диаметра, системой частиц или скаттером по объёму бокса. А после вычесть эти шарики из бокса булианом.
| 28.01.2018 |
В 1.6 CoronaCamera тоже должна быть
| 25.01.2018 |
Agent_47, вновь созданные полигоны суньте в ту же группу сглаживания, что и соседние. В общем, копайте в сторону групп сглаживания.
P.S.: это если я правильно понял вашу проблему, конечно.
| 25.01.2018 |
То, как будет выглядеть блик, зависит не только от настройки материала, но и от света с окружением. Если крутилки в материале не позволяют добиться желаемого, можно поменять расположение ИС, температуру, интенсивность. Либо попробовать другую HDRI.
| 23.01.2018 |
Бамп тайлится сильно, и да, он слишком сильный. Попробуйте другую карту для бампа подобрать. На сером варианте, кстати, видна другая карта - не подошла чем-то?
| 22.01.2018 |
Вчерашний злобный ВИП тоже удалён. Обострение у людей послепраздничное, видимо.
| 22.01.2018 |
Выше посоветовали - я поддержу. Набор скриптов RapidTools вам поможет. Кроме QuadCap там ещё куча полезностей для моделинга. Удобных и экономящих время и нервы.
| 21.01.2018 |
Ребят подскажите хороший урок на освищение сцены + настройки камеры.
99,9% просто GI не включено. Просто ищите любой тутор на освещение сцены - в том же ютубе. Это настолько базовое, что можно не выбирать хороший/плохой урок - всё полезным будет. Только старайтесь искать уроки поновее - а то в старых тоже научат фэйковые ИС ставить. А в сцене все фэйковые/вспомогательные ИС уберите - вредная это привычка.
| 21.01.2018 |
Цитата SandraD:
А вообще, в угоду физ-корректности, представьте себе такую ситуацию: приходит фотограф снимать панораму, смотрит в камеру а там темно как ночью, и думает: "Дай-ка я солнце с небом покручу чтоб поярче стало"......
Ну так у фотографа солнце и небо уже настроены и подкручены. А вот в сцене макса - бабка надвое сказала.
| 20.01.2018 |
Цитата S.V.:
Открываете новый файл и мержите свою модель
Я думал, это вообще обязательный ритуал - всегда так делаю.
| 20.01.2018 |
По поводу архива - стоит ли в архив совать архивы? Лучше бы файлы моделей и текстур сложить в одну папку, а потом уже архивировать.
| 20.01.2018 |
Десятигранники
| 20.01.2018 |
Проверьте, вложены ли эти текстуры в архив с моделькой. Макс же ругается не на то, что путей нет, а на то, что текстур найти не может.
| 20.01.2018 |
Цитата dezzonex:
у меня одного в хай-резе не открывается?
Тоже не открывается - залейте куда-нибудь в другое место картинку, а сюда ссылкой киньте.
По картинке - может, сделать свет ещё более тёплым? Чтоб прямо оранжевый? Кроме того мне кажется, что переднему плану не хватает света - слишком много тёмных участков. Возможно, имеет смысл переместить луну за камеру либо же поставить за камерой ещё один фонарь, чтоб добавить немного света ближайшим объектам.
| 19.01.2018 |
Критиканы, велкам: малые арх формы
Купол в прицельной мушке
| 19.01.2018 |
Микроцемент. Кто использовал? отзывы
Лишь бы как штукатурка не осыпался со временем. А если закрасить чем-нибудь?
P.S.: проморгал
- гидроизоляционный слой
- пленка герметика в 2 слоя
- полиуритан в 2 слоя
- дополнительная защита лаки в случае агрессивной среды
| 18.01.2018 |
В интерактиве смотрите
| 18.01.2018 |
Окна всё же ннада. Плюс небо, как по мне, всё ещё слишком светлое - в таких светлых сумерках свет фонарей был бы менее заметен. В общем, либо небо затемнить, либо фонари.
Кроме того свет фонарей электрический - тут гномы живут технически продвинутые? Если нет, освещение надо сделать гораздо более тёплым.
| 18.01.2018 |
К текстурам придираться не буду - эскиз пока, всё таки. По атмосфере - я бы добавил более интересный фон: горы, заросшие холмы или что-то вроде того. Просто небо - скучновато, а фэнтези скучным быть не должно ни в коем случае. Кроме того небо явно должно быть потемнее + звёзды + луну в кадр.
| 17.01.2018 |
Шумно, как будто короной рендерилось...
| 17.01.2018 |
Оцените пожалуйста работу, делал в Mental ray
Цитата arturartist:
мне ментал понравился его мягким светом и тенями, и в принципе относительной легкостью и предсказуемостью в настройках
Сам с ментала начинал. И очень советую попробовать другие движки (кхе, корону, кхе), тем более для интерьеров.
| 17.01.2018 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Цитата Kenzo80:
потом один спокойно бегал в метель и никто не вылезал внезапно
Хм, а мне казалось, что спаун этих чёртовых коней бесконечен. Видимо, менее 12 попыток уходило. Я брал с собой одного фантома, НПЦ либо игрока, неважно. Главное, чтоб отвлекал внимание одного из кошаков, пока вторым занят я.
| 16.01.2018 |