Сообщения | Дата |
---|
Цитата Evilis:
скоро будем думать, как бокс делать
Да так же примерно. Создаём плэйн, а после несколько модификаторов Симметри.
| 06.02.2018 |
как сделать такую анимацию в 3dmax
В 3Ds Max - никак. Нужен профильный софт.
| 06.02.2018 |
Видео в формате HTML? о_О
Если вы создали нечто интерактивное - это не на ютуб. Ютуб - видеохостинг. Там нет интерактивного контента - только видео.
| 05.02.2018 |
Баги вьюпорта при использовании камер короны
Когда ставил 1.7, не стал устанавливать 2д-редактор короновский - начитался к тому моменту всякого о нём. Вполне обхожусь и без него.
| 05.02.2018 |
Баги вьюпорта при использовании камер короны
Минусы-то вам к чему? В ридонли улетите. Пользуюсь корона-камерой, версия - 1.7. Не было такого.
| 05.02.2018 |
Photoshop и 3D текстурирование.
В том-то и дело, что фотошоп с этим костылём уж скорее будет напоминать инженерный калькулятор. Фотошоп, в первую очередь - редактор 2д-графики. Вам в любом случае нужно будет напрячься - сделать хорошую развёртку модели, провести её экспорт в фотошоп, даже если это будет чёртов кубик. Так как рисование по модели - не прямая функция фотошопа, готовимся к непредвиденным ситуациям.
Да просто гляньте уж видео, как люди рисуют в фотошопе с данным плагином и в сабстенсе, и сравните для себя.
| 05.02.2018 |
Photoshop и 3D текстурирование.
culler, так потому и накидали ссылок в гугл, поскольку здесь никто не текстурит 3d-модель в фотошопе - будьте уверены. То есть если вам хочется рисовать по модели именно в фотошопе - искать инфу придётся самостоятельно.
И почему так категорично отказываетесь от профильных, а потому куда более удобных программ? В том же сабстенсе рисование очень похоже на фотошоп. Те же кисти, та же работа со слоями.
| 05.02.2018 |
Добавлю про лезвие - оно сейчас выглядит скучным. А бы посоветовал нож положить на стол перед футляром и разместить камеру так, чтоб в лезвии появилось отражение футляра - будет интереснее.
| 05.02.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата shinodem:
Я тут не давно но что-то не пойму, почему в разделах WIP постоянно постят свои законченные работы и просят мнение как в галерее? Это такая фишка раздела?
Если виз пользователя не прошёл в галерею, модератор шлёт его на форум с предложением создать WIP, чтоб другие пользователи объяснили, чего не так с работой и что ещё можно улучшить. Как-то так.
| 05.02.2018 |
Модель симметрична по всем трём осям - это обязательно нужно использовать при моделинге. Выше уже было про симметри - это уже так - на будущее.
| 05.02.2018 |
Не в фонаре дело - фон слишком яркий опять.
| 05.02.2018 |
Unwrap UVW и 3Ds max - идентификатор для каждого полигона.
Любопытное видео. Лично меня больше напрягает в создании развёртки не скорость паковки, что автор тестировал, а комфорт работы, производительность. На сложных моделях двигать или масштабировать лоскуты при 1 fps - то ещё удовольствие. Хотя зависимость между скоростью паковки и скоростью работы, наверное, есть.
| 05.02.2018 |
Unwrap UVW и 3Ds max - идентификатор для каждого полигона.
Принцип создания развёртки в редакторах всё равно одинаковый. Различие в скорости и дополнительных инструментах, упрощающих работу.
| 04.02.2018 |
Alt + B
Либо ещё глядите тут - Customize user interface => Colors
| 04.02.2018 |
К вилам и факелам не призывал же.
| 04.02.2018 |
Ну если это слова модератора - попробуйте фон сделать чёрным. А то сейчас серое на сером.
| 04.02.2018 |
Ткань пока не похожа на ткань - нужно доработать материал. Кроме того нужно ещё покрутить освещение и ракурс - сейчас смахивает не на 3д-изображение, а на 2д, собранное в фотошопе.
Я бы вообще камеру поставил не сверху, а сбоку. А нож бы воткнул, а не положил, в деревянную поверхность - стол, брус или стену.
В короне есть очень полезный инструмент - интерактивный рендер. С его помощью можно поймать приятный ракурс, чтоб и блики были, и объём.
| 04.02.2018 |
04.02.2018 | |
По умолчанию проводник Windows не создаёт превью для hdr-файлов. Но наверняка есть примочки - поищите по запросу "hdr превью проводник".
| 03.02.2018 |
Цитата worldfounder99:
Цитата Evilis:
плейн ИС сделан каким образом? из plane?
да
То есть это не ИС, а плэйн с самосветящимся матом, чтоль? Если так, лучше использовать ИС - короналайт. Тип - ректангл.
| 03.02.2018 |
По мне так свет светит как должен. В интерактиве ИС подвигайте и сравните. А плэйн с бэком я б отодвинул - слишком близко, как будто между зданиями 5 м расстояние.
| 03.02.2018 |
Всякие ж игры бывают. Иной раз поглядишь и не веришь, что человек вообще способен в это играть.
| 03.02.2018 |
Где брать опыт начинающему 3д визуализатору?
Цитата olegwer:
Обычно чем меньше ЗП, тем больше на твоей шее будет рутины, ментального мусора и тп.
Вот всегда этому поражался. Какие только выводы не делал, вплоть до того, что считал себя слишком капризным. Но тем не менее - чем меньше работодатель готов платить, тем больше забот на работника он взвалит, вплоть до ежедневной уборки офиса. Как? Откуда вообще такой абсурд?
| 03.02.2018 |
Выравнивание по оси (сплайн, поли)
В свитке "geometry" есть три кнопки "X", "Y" и "Z" - выравнивают по соответствующим осям. После выравнивания просто вбиваете нужную координату.
| 02.02.2018 |
Предложения по улучшению сайта
Цитата muchacha:
Было бы справедливо, если присваивают статус модели LT - выдавался какой-то лимит на скачивание тех же LT моделей, т.к статус Pro в последнее время получить очень сложно, быстрее выйти замуж за олигарха)
Тогда база просто перестанет пополняться моделлерами - загружать будут только визуализаторы, ради получения статуса. Профильным моделлерам PRO-статус нафиг не упал.
| 02.02.2018 |
Солнце прямо в объектив светит, вот и засвечивается всё при повышении уровня экспозиции. Рекомендую собрать несложную сценку-фотостудию и глянуть статьи/видео по предметной визуализации.
| 01.02.2018 |
Если элементы будут на среднем расстоянии, я бы ещё посоветовал поглядеть в сторону карт, скругляющих края, round edges или подобных, называться могут иначе, но суть одна - используя бамп-эффект, визуально скруглять рёбра объектов. Минусы - вблизи иллюзия не работает, только на средних и дальних дистанциях. Ещё минус - радиус скругления у материала будет один на все рёбра.
| 01.02.2018 |
По логике, фотограф бы попробовал поменять ракурс или подвигать предметы, чтоб нужные оказались как можно ближе к фокусному расстоянию.
| 01.02.2018 |
Цитата dedora:
Позже и до Mirfen доберемся. Хотя он там льет свое с умным видом не вредное мозгу вроде. Не особо прислушивался )
Не откладывайте надолго - зря, чтоль, стараюсь
| 01.02.2018 |
Этот лимон я уже видел
| 31.01.2018 |