СообщенияДата

Вопрос модераторам

Профиль - Редактировать - Изменить фото
28.12.2017

Претензии!

Правда, пара дней осталась
28.12.2017

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Эм, новогоднее лого для сайта?
28.12.2017

Правильная сетка

Crooked, а макс так прямо взял и нарезал оптимально без указаний от пользователя 
28.12.2017

Ошибка при открытии материал эдитора и рендере

Обсуждалось уже просто это. Здесь. Никакого выхода, кроме смены версии рендера, не нашли.
28.12.2017

Ошибка при открытии материал эдитора и рендере

Рендер, случаем, не Corona 1.6.3?
28.12.2017

пересвет на потолке

Так на примере штор-то нет, только тюль, да и та, наверняка, исключена из освещения.
28.12.2017

WIP xt13r

Поковырял вчера, посмотрел видео. Информации куча, но не нашёл чего-то простую вещь: можно ли в сабстенсе крутить модель? Допустим, импортнулась у меня ваза вверх тормашками - можно ли её поставить как надо?
28.12.2017

тестовое задание

Цитата DoCentttt: Нет. Ну почему же. Делаем в максе, а потом экспортируем в прогу, которая в свою очередь экспортирует в .stp 
28.12.2017

Cloth огромное время симуляции пледа

Вот Тмин подошёл - возможно, подскажет.
27.12.2017

Cloth огромное время симуляции пледа

Уверен, что дело именно в бахроме. К тому же сейчас вполглаза глянул урок - там бахрома проще. Просто мне кажется, что вот это раздвоение на бахроме, формирующее острый угол - не по душе оно клоту. [[image:40868,]]
27.12.2017

Cloth огромное время симуляции пледа

Без бахромы плэйн с таким же количеством полигонов посчитается гораздо быстрее, думаю. А вообще 3 часа - не сильно долго. Это на сколько кадров?
27.12.2017

Моделинг полигонального кресла

Bevel + Turbosmooth. Можно ещё Cloth'ом надуть, но там определённым образом нужно настроить модификатор и зафиксировать большую часть точек - придётся потратить время на изучение.
27.12.2017

Пропадают полигоны.

Внешне похоже на наложение полигонов друг на друга
26.12.2017

Улучшение качества картинки, настройка освещения

На верхней картинке видно, что свет немного по другому светит. По сути, вам резкими тенями нужно подчеркнуть геометрию. Либо подвигайте ИС, либо попробуйте добавить карту AO с небольшим радиусом.
26.12.2017

Светлая сцена при рендере

Для начала я бы просто понизил уровень экспозиции.
25.12.2017

Что слушаем?

Solitary Experiments (основной жанр: электроника) X-Fusion (основной жанр: электро-индастриал) Ремикс, сделанный Solitary Experiments на трек X-Fusion'а. После идёт оригинальная композиция.
25.12.2017

W.I.P B_Seni

Тень можно размыть, увеличив размер источника света. От маленького или точечного ИС тень всегда будет резкой.
25.12.2017

Использование оперативной памяти 3D Max'сом

Так обсуждали же это уже. Если памяти сцене много не надо - она и не будет заполняться на 100%. Главное сейчас то, что ЦП работает на 100%. Если уж хочется скорости, надо несколько процессоров. Или несколько нод, или материнку на четыре сокета, или ещё чего. Это в тему "Актуальные конфигурации компьютеров" писать надо - там живо подскажут - не пожалеете.
25.12.2017

НЕ устанавливается Corona!

Цитата 3dLive: все норм...но это боль Ха, это как понимать? Всё нормально, но всё равно всё плохо? 
25.12.2017

Новичкам! (3ds max)

Галочки снимите [[image:40292,]]
25.12.2017

Использование оперативной памяти 3D Max'сом

Странно, как будто ограничение какое-то стоит. У меня всегда на 100% расходуется мощность ЦП. Возможно, у кого-нибудь ещё мысли будут.
24.12.2017

Использование оперативной памяти 3D Max'сом

А монитор ресурсов во время рендера гляньте - там указано, на сколько загружен ЦП. Наверняка 100% будет.
24.12.2017

W.I.P Ballantrae

Цитата Ballantrae: Напишу ему, что в работе исправлять нечего, пускай принимает Стоит ли? Он, в свою очередь, направит сюда штатных троллей. К тому же вы и сами написали, что доработка явно нужна. Как минимум темновато - приходится глаза напрягать.
24.12.2017

Использование оперативной памяти 3D Max'сом

Система, если с ней всё в порядке, и так будет стараться задействовать ресурсы на максимум. Памяти больше будет кушать, если сцена будет тяжелее - больше полигонов, текстуры высокого разрешения и т. п. Если памяти не хватает, система подключает к работе своп, а он медленнее - потому и скорость рендера падает. Но в вашем случае память расходуется не полностью, так как её хватает с избытком. А сам процесс рендеринга осуществляется именно процессором.
24.12.2017

Использование оперативной памяти 3D Max'сом

Ну так если память потребляется не вся, то логично будет предположить, что узкое место - не память. Я думаю, что процессор.
24.12.2017

Не понятное вещь при сохранении

Я бы сохранял в максимально несжатом формате рендер (к примеру, tif или png), а потом бы уже фотошопом перегонял в нужный. P. S.: вот я черепаха, на четыре минуты опередили
24.12.2017

Карта Казахстана

А на каком этапе тупит? Просчёт света, дисплэйса? Программа текущую стадию всегда указывает. Или она всё это высчитывает и виснет именно на первом пассе?
24.12.2017

WIP xt13r

Цитата xt13r: результат получается не такой,как в сабстенсе Ну это не сильно удивляет, всё таки движки и шейдеры разные совсем. Но всё равно это программа меня очень привлекает, надо будет побольше материала ознакомительного набрать.
24.12.2017

WIP xt13r

А каким образом, если коротко, мы переводим материал из сабстанса в макс? Сабстанс, после настройки материала в нём, может генерировать маски и карты для диффуза, отражений, бампа и прочего для использования в максе?
24.12.2017