Сообщения | Дата |
---|
Профиль - Редактировать - Изменить фото
| 28.12.2017 |
Правда, пара дней осталась
| 28.12.2017 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Эм, новогоднее лого для сайта?
| 28.12.2017 |
Crooked, а макс так прямо взял и нарезал оптимально без указаний от пользователя
| 28.12.2017 |
Ошибка при открытии материал эдитора и рендере
Обсуждалось уже просто это. Здесь.
Никакого выхода, кроме смены версии рендера, не нашли.
| 28.12.2017 |
Ошибка при открытии материал эдитора и рендере
Рендер, случаем, не Corona 1.6.3?
| 28.12.2017 |
Так на примере штор-то нет, только тюль, да и та, наверняка, исключена из освещения.
| 28.12.2017 |
Поковырял вчера, посмотрел видео. Информации куча, но не нашёл чего-то простую вещь: можно ли в сабстенсе крутить модель? Допустим, импортнулась у меня ваза вверх тормашками - можно ли её поставить как надо?
| 28.12.2017 |
Цитата DoCentttt:
Нет.
Ну почему же. Делаем в максе, а потом экспортируем в прогу, которая в свою очередь экспортирует в .stp
| 28.12.2017 |
Cloth огромное время симуляции пледа
Вот Тмин подошёл - возможно, подскажет.
| 27.12.2017 |
Cloth огромное время симуляции пледа
Уверен, что дело именно в бахроме. К тому же сейчас вполглаза глянул урок - там бахрома проще. Просто мне кажется, что вот это раздвоение на бахроме, формирующее острый угол - не по душе оно клоту.
[[image:40868,]]
| 27.12.2017 |
Cloth огромное время симуляции пледа
Без бахромы плэйн с таким же количеством полигонов посчитается гораздо быстрее, думаю. А вообще 3 часа - не сильно долго. Это на сколько кадров?
| 27.12.2017 |
Моделинг полигонального кресла
Bevel + Turbosmooth. Можно ещё Cloth'ом надуть, но там определённым образом нужно настроить модификатор и зафиксировать большую часть точек - придётся потратить время на изучение.
| 27.12.2017 |
Внешне похоже на наложение полигонов друг на друга
| 26.12.2017 |
Улучшение качества картинки, настройка освещения
На верхней картинке видно, что свет немного по другому светит. По сути, вам резкими тенями нужно подчеркнуть геометрию. Либо подвигайте ИС, либо попробуйте добавить карту AO с небольшим радиусом.
| 26.12.2017 |
Для начала я бы просто понизил уровень экспозиции.
| 25.12.2017 |
Solitary Experiments (основной жанр: электроника)
X-Fusion (основной жанр: электро-индастриал)
Ремикс, сделанный Solitary Experiments на трек X-Fusion'а. После идёт оригинальная композиция.
| 25.12.2017 |
Тень можно размыть, увеличив размер источника света. От маленького или точечного ИС тень всегда будет резкой.
| 25.12.2017 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Так обсуждали же это уже. Если памяти сцене много не надо - она и не будет заполняться на 100%. Главное сейчас то, что ЦП работает на 100%.
Если уж хочется скорости, надо несколько процессоров. Или несколько нод, или материнку на четыре сокета, или ещё чего. Это в тему "Актуальные конфигурации компьютеров" писать надо - там живо подскажут - не пожалеете.
| 25.12.2017 |
Цитата 3dLive:
все норм...но это боль
Ха, это как понимать? Всё нормально, но всё равно всё плохо?
| 25.12.2017 |
Галочки снимите
[[image:40292,]]
| 25.12.2017 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Странно, как будто ограничение какое-то стоит. У меня всегда на 100% расходуется мощность ЦП. Возможно, у кого-нибудь ещё мысли будут.
| 24.12.2017 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
А монитор ресурсов во время рендера гляньте - там указано, на сколько загружен ЦП. Наверняка 100% будет.
| 24.12.2017 |
Цитата Ballantrae:
Напишу ему, что в работе исправлять нечего, пускай принимает
Стоит ли? Он, в свою очередь, направит сюда штатных троллей.
К тому же вы и сами написали, что доработка явно нужна. Как минимум темновато - приходится глаза напрягать.
| 24.12.2017 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Система, если с ней всё в порядке, и так будет стараться задействовать ресурсы на максимум. Памяти больше будет кушать, если сцена будет тяжелее - больше полигонов, текстуры высокого разрешения и т. п. Если памяти не хватает, система подключает к работе своп, а он медленнее - потому и скорость рендера падает. Но в вашем случае память расходуется не полностью, так как её хватает с избытком. А сам процесс рендеринга осуществляется именно процессором.
| 24.12.2017 |
Использование оперативной памяти 3D Max'сом
Ну так если память потребляется не вся, то логично будет предположить, что узкое место - не память. Я думаю, что процессор.
| 24.12.2017 |
Не понятное вещь при сохранении
Я бы сохранял в максимально несжатом формате рендер (к примеру, tif или png), а потом бы уже фотошопом перегонял в нужный.
P. S.: вот я черепаха, на четыре минуты опередили
| 24.12.2017 |
А на каком этапе тупит? Просчёт света, дисплэйса? Программа текущую стадию всегда указывает. Или она всё это высчитывает и виснет именно на первом пассе?
| 24.12.2017 |
Цитата xt13r:
результат получается не такой,как в сабстенсе
Ну это не сильно удивляет, всё таки движки и шейдеры разные совсем.
Но всё равно это программа меня очень привлекает, надо будет побольше материала ознакомительного набрать.
| 24.12.2017 |
А каким образом, если коротко, мы переводим материал из сабстанса в макс? Сабстанс, после настройки материала в нём, может генерировать маски и карты для диффуза, отражений, бампа и прочего для использования в максе?
| 24.12.2017 |