Сообщения | Дата |
---|
Этот?
[[image:36327,sky_image_forum]]
| 13.12.2017 |
Цитата Dik3D:
https://www.youtube.com/watch?v=qLdu0yDiLgk презентация
И "ЭТО" 2017 год
мне смешно и одновременно стыдно за свой город
Нужна VR-версия!
| 13.12.2017 |
Цитата milano_italyano@mail.ru:
Кресло ровное , видимо камера искажает
Это и имелось в виду. Настройте камеру так, чтоб искажения перспективы были минимальны. Уменьшение угла FoV камеры уменьшает искажение. Камеру нужно будет отдалить от предмета съёмки. Если будет мешать стена - воспользуйтесь клипингом камеры.
| 13.12.2017 |
Люстру имеете в виду? Она освещена со стороны зеркала просто. Пробным рендером проверьте со стороны зеркала.
| 13.12.2017 |
Цитата beard02:
и так делают )))
https://youtu.be/QkmjJMkmGQ4
Жуть
Цитата Baszta:
а текстура может быть?
Вполне можно и текстуру раздобыть или нарисовать и использовать её как бамп или дисплэйсмент.
| 12.12.2017 |
Книга по созданию интерьеров на 3дсмакс
Сначала обучался по раздобытому где-то видеокурсу и парочки книг. Возможно, это субъективно, но посоветовал бы книги отбросить сразу. 90% книг учат самым азам и достаточно сильно устарели к текущему моменту. Этим самым азам куда быстрее можно обучится, просто постоянно практикуясь - усердно, без лени. Постепенно просто начинаешь понимать, как устроена программа, и как с её помощью можно добиться желаемого. YouTube в этом плане полезнее книг - ролики, как правило, достаточно актуальны, ещё не успели устареть. И постоянно выходит что-нибудь новое.
| 12.12.2017 |
сколько стоит минута анимации в среднем?
Своевременно
| 10.12.2017 |
Проблема с запеканием Normals Map
Цитата Cobalt-70:
Есть два типа DirectX - Зеленый канал Y- и OpenGL - Зеленый канал Y+
Коротко говоря, разные движки и программы распознают зелёный цвет в нормал мапе прямо противоположно. По ситуации нужно будет включать инвертирование этого канала.
Касаемо картинки - всё работает как должно. Те грани, что на лоуполи являются неестественно острыми, с нормал мапой сглаживаются и приобретают приятный блик.
| 10.12.2017 |
Проблема с запеканием Normals Map
Цитата Cobalt-70:
Мне это не для игр надо, просто изучаю макс как хобби
В основном для игр и нужен этот приём, так как позволяет уменьшить полигонаж. Я тоже не шибко специалист, кстати. Выше Скорпиончик уже всё описал достаточно подробно. А насчёт того, что не получается - может, просто цель, которую вы поставили перед собой, достигается не нормал мапой? Я вообще нормал мап использую только для бампа.
| 10.12.2017 |
Проблема с запеканием Normals Map
Ну вообще количество полигонов же на лоуполи не меняется с добавлением нормал мап. Просто, так сказать, сглаживаются резкие грани и добавляются детали на геометрически плоской поверхности. Эффект максимальный, если поверхность с нормал мап перпендикулярна камере. Под углом иллюзия частично пропадает - вот как раз в виде этих видимых (тавталогия) граней на гайке.
Сам месяц назад экспериментировал.
Геометрией - довольно много полигонов:
[[image:35348,sky_image_forum]]
Поверхность из одного полигона с нормал мап:
[[image:35352,sky_image_forum]]
| 10.12.2017 |
Проблема с запеканием Normals Map
Слева лоуполи с наложенной нормал мап, справа - хайполи.
| 10.12.2017 |
Глюки на краях объектов при отображении во вьюпорте (дек, 2017)
Цитата DoCentttt:
ВПН не даёт докачать файл с яндекс-диска
Тором его
| 09.12.2017 |
Глюки на краях объектов при отображении во вьюпорте (дек, 2017)
Попробуйте отжать эту кнопку
[[image:35187,]]
| 09.12.2017 |
Хм, забавную штуку из чулана достали.
Малый тест 15 из 15, сам удивился. Тоже как на пианино, пишет.
Большой ниасилил.
| 09.12.2017 |
Распечатать и на стену!
| 09.12.2017 |
Не совсем позитивно, но комментарии прораба меня позабавили.
| 09.12.2017 |
Во вьюпорте не отображается часть элементов сцены
Цитата i7NOX:
Деградацию пробовали отключать?
Если человек не знает об adaptive degradation, ответ может показаться грубым
| 09.12.2017 |
Цитата AntonDP:
Как 2009 макс относится к объектам без групп?
Да так же, как и 2011-2018, я уверен. Группы сглаживания появились гораздо раньше и не думаю, что принцип их работы сильно изменился в новых версиях.
| 09.12.2017 |
Цитата AntonDP:
С косяками показать не могу, поскольку у меня открывается нормально
Особых проблем не вижу, вроде всё четырёхугольное. На скрине выглядит так, будто полигоны слишком вытянуты или какие то проблемы с группами сглаживания.
Лично я бы сетку этого элемента сделал немного по другому, но ваш вариант тоже должен работать.
| 09.12.2017 |
Сетку этого элемента с косяками покажите крупным планом
[[image:35114,]]
| 09.12.2017 |
Да, всё верно
| 09.12.2017 |
подскажите почему в стеклах нет отражений
Reflection glossiness поставьте 1, а не 0,5. Кроме того сильно заметные отражения в стекле могут быть только под определённым углом - это же не зеркало. То есть нужен другой ракурс, если вы хотите увидеть отражения и блики на стекле.
| 09.12.2017 |
Точно геометрия - не глюки вьюпорта? После турбосмуза эти косячные полигоны выделяются?
Когда у меня какая-то неведомая ерунда с геометрией происходит, я просто накладываю reset x-form. обычно помогает. Попробуйте положить этот reset x-form в стек модификаторов перед турбосмузом.
| 09.12.2017 |
Так сетку-то покажите. Второй скрин у вас в shaded без edged faces выложен.
| 09.12.2017 |
Здесь, насколько могу судить, обсуждается та же проблема.
Если коротко, человеку помог сброс UI макса.
| 09.12.2017 |
Гранит, индивидуальное изготовление
Цитата Fenrisulven:
С искусственным понятно, а если из гранитного слэба вырезать? Такое практикуется?
Сильно сомневаюсь. Натуральный камень неоднороден по структуре - поры, трещины и всё такое. В итоге, в случае с "гнутыми" элементами, будет и дорого, и непрочно.
| 09.12.2017 |
Цитата DoCentttt:
Это вам нужен Па́уэр-ме́тал (англ. power metal — энергичный метал
Ensiferum, что я предложил выше как раз пауэр-метал, с налётом фолка и викинга. Но там почти во всех треках используется харш-вокал - alexfmos'у может и не зайти.
Цитата falik:
Вот например очень давно была игра quake II
честно говоря металлом бы и не назвал
Индастриал это - звучание сильно смещено в сторону тяжёлой электроники
| 09.12.2017 |
Гранит, индивидуальное изготовление
Кварцевый агломерат
| 09.12.2017 |
Для картинки в таком разрешении трава вполне различима. В максе такое же разрешение отображает, а значит разницы быть не должно. Может, просто контраста не хватает? Постобработки добавить.
| 08.12.2017 |
Цитата breezeshaman:
Ща я закину кое что, и вы меня возненавидите))))
Да прям уж У нормальных людей к этому иммунитет.
| 08.12.2017 |