СообщенияДата

3Ds MAX 2016

Этот? [[image:36327,sky_image_forum]]
13.12.2017

Для позитива

Цитата Dik3D: https://www.youtube.com/watch?v=qLdu0yDiLgk  презентация И "ЭТО" 2017 год мне смешно и одновременно стыдно за свой город Нужна VR-версия!
13.12.2017

WIP | Milamarchenko

Цитата milano_italyano@mail.ru: Кресло ровное , видимо камера искажает Это и имелось в виду. Настройте камеру так, чтоб искажения перспективы были минимальны. Уменьшение угла FoV камеры уменьшает искажение. Камеру нужно будет отдалить от предмета съёмки. Если будет мешать стена - воспользуйтесь клипингом камеры.
13.12.2017

Новичкам! (3ds max)

Люстру имеете в виду? Она освещена со стороны зеркала просто. Пробным рендером проверьте со стороны зеркала.
13.12.2017

Как сделать складки?

Цитата beard02: и так делают )))  https://youtu.be/QkmjJMkmGQ4  Жуть Цитата Baszta: а текстура может быть? Вполне можно и текстуру раздобыть или нарисовать и использовать её как бамп или дисплэйсмент.
12.12.2017

Книга по созданию интерьеров на 3дсмакс

Сначала обучался по раздобытому где-то видеокурсу и парочки книг. Возможно, это субъективно, но посоветовал бы книги отбросить сразу. 90% книг учат самым азам и достаточно сильно устарели к текущему моменту. Этим самым азам куда быстрее можно обучится, просто постоянно практикуясь - усердно, без лени. Постепенно просто  начинаешь понимать, как устроена программа, и как с её помощью можно добиться желаемого. YouTube в этом плане полезнее книг - ролики, как правило, достаточно актуальны, ещё не успели устареть. И постоянно выходит что-нибудь новое.
12.12.2017

сколько стоит минута анимации в среднем?

Своевременно 
10.12.2017

Проблема с запеканием Normals Map

Цитата Cobalt-70: Есть два типа DirectX - Зеленый канал Y- и OpenGL - Зеленый канал Y+ Коротко говоря, разные движки и программы распознают зелёный цвет в нормал мапе прямо противоположно. По ситуации нужно будет включать инвертирование этого канала. Касаемо картинки - всё работает как должно. Те грани, что на лоуполи являются неестественно острыми, с нормал мапой сглаживаются и приобретают приятный блик.
10.12.2017

Проблема с запеканием Normals Map

Цитата Cobalt-70: Мне это не для игр надо, просто изучаю макс как хобби В основном для игр и нужен этот приём, так как позволяет уменьшить полигонаж. Я тоже не шибко специалист, кстати. Выше Скорпиончик уже всё описал достаточно подробно. А насчёт того, что не получается - может, просто цель, которую вы поставили перед собой, достигается не нормал мапой? Я вообще нормал мап использую только для бампа.
10.12.2017

Проблема с запеканием Normals Map

Ну вообще количество полигонов же на лоуполи не меняется с добавлением нормал мап. Просто, так сказать, сглаживаются резкие грани и добавляются детали на геометрически плоской поверхности. Эффект максимальный, если поверхность с нормал мап перпендикулярна камере. Под углом иллюзия частично пропадает - вот как раз в виде этих видимых (тавталогия) граней на гайке. Сам месяц назад экспериментировал. Геометрией - довольно много полигонов: [[image:35348,sky_image_forum]] Поверхность из одного полигона с нормал мап: [[image:35352,sky_image_forum]]
10.12.2017

Проблема с запеканием Normals Map

Слева лоуполи с наложенной нормал мап, справа - хайполи.
10.12.2017

Глюки на краях объектов при отображении во вьюпорте (дек, 2017)

Цитата DoCentttt: ВПН не даёт докачать файл с яндекс-диска Тором его
09.12.2017

Глюки на краях объектов при отображении во вьюпорте (дек, 2017)

Попробуйте отжать эту кнопку [[image:35187,]]
09.12.2017

Тесты на знание 3d max

Хм, забавную штуку из чулана достали. Малый тест 15 из 15, сам удивился. Тоже как на пианино, пишет. Большой ниасилил.
09.12.2017

Правильная сетка

Распечатать и на стену!
09.12.2017

Для позитива

Не совсем позитивно, но комментарии прораба меня позабавили.
09.12.2017

Во вьюпорте не отображается часть элементов сцены

Цитата i7NOX: Деградацию пробовали отключать? Если человек не знает об adaptive degradation, ответ может показаться грубым
09.12.2017

Правильная сетка

Цитата AntonDP: Как 2009 макс относится к объектам без групп? Да так же, как и 2011-2018, я уверен. Группы сглаживания появились гораздо раньше и не думаю, что принцип их работы сильно изменился в новых версиях.
09.12.2017

Правильная сетка

Цитата AntonDP: С косяками показать не могу, поскольку у меня открывается нормально Особых проблем не вижу, вроде всё четырёхугольное. На скрине выглядит так, будто полигоны слишком вытянуты или какие то проблемы с группами сглаживания. Лично я бы сетку этого элемента сделал немного по другому, но ваш вариант тоже должен работать.
09.12.2017

Правильная сетка

Сетку этого элемента с косяками покажите крупным планом [[image:35114,]]
09.12.2017

WIP makidon

Да, всё верно
09.12.2017

подскажите почему в стеклах нет отражений

Reflection glossiness поставьте 1, а не 0,5. Кроме того сильно заметные отражения в стекле могут быть только под определённым углом - это же не зеркало. То есть нужен другой ракурс, если вы хотите увидеть отражения и блики на стекле.
09.12.2017

проблемы с turbosmooth

Точно геометрия - не глюки вьюпорта? После турбосмуза эти косячные полигоны выделяются? Когда у меня какая-то неведомая ерунда с геометрией происходит, я просто накладываю reset x-form. обычно помогает. Попробуйте положить этот reset x-form в стек модификаторов перед турбосмузом.
09.12.2017

проблемы с turbosmooth

Так сетку-то покажите. Второй скрин у вас в shaded без edged faces выложен.
09.12.2017

Фильтр выбора.

Здесь, насколько могу судить, обсуждается та же проблема. Если коротко, человеку помог сброс UI макса.
09.12.2017

Гранит, индивидуальное изготовление

Цитата Fenrisulven: С искусственным понятно, а если из гранитного слэба вырезать? Такое практикуется? Сильно сомневаюсь. Натуральный камень неоднороден по структуре - поры, трещины и всё такое. В итоге, в случае с "гнутыми" элементами, будет и дорого, и непрочно.
09.12.2017

Что слушаем?

Цитата DoCentttt: Это вам нужен Па́уэр-ме́тал (англ. power metal — энергичный метал Ensiferum, что я предложил выше как раз пауэр-метал, с налётом фолка и викинга. Но там почти во всех треках используется харш-вокал - alexfmos'у может и не зайти. Цитата falik: Вот например очень давно была игра quake II честно говоря металлом бы и не назвал Индастриал это - звучание сильно смещено в сторону тяжёлой электроники
09.12.2017

Гранит, индивидуальное изготовление

Кварцевый агломерат
09.12.2017

WIP shpigelman

Для картинки в таком разрешении трава вполне различима. В максе такое же разрешение отображает, а значит разницы быть не должно. Может, просто контраста не хватает? Постобработки добавить.
08.12.2017

Что вас бесит?

Цитата breezeshaman: Ща я закину кое что, и вы меня возненавидите)))) Да прям уж  У нормальных людей к этому иммунитет.
08.12.2017