Сообщения | Дата |
---|
Баг: не перемещается курсор при перемещении объекта
Почему вы думаете, что это баг? Раньше по другому было? У меня точки абсолютно также себя ведут и это не мешает совсем.
| 05.12.2017 |
Из-за DoF'а, я думаю. Хотя всё равно 9 часов - много. Или 9 часов в сумме на несколько кадров?
| 05.12.2017 |
Цитата Alex Bond:
каким макаром можно в короне облущенную краску делать
Я бы сделал геометрией 3-5 чешуек облупившейся краски и раскидал бы их CoronaScatter'ом. Разумеется с рандомными вращением и скалированием. Можно заморочиться и раскидать по маске. Также добавить грязи в местах отхождения чешуек картой CoronaAO с нойзом.
| 04.12.2017 |
ZXVisual, фильм "Нечто" вспомнился
| 04.12.2017 |
Цитата Alex Bond:
В принципе тему можно закрывать
Не думаю, что она кому-то мешает. Её бы вам переименовать согласно правилам и использовать как свой WIP для этого и последующих творческих проектов.
| 04.12.2017 |
Ниже во вкладке Render Elements спуститесь
[[image:33539,]]
| 04.12.2017 |
неправильное освещение в комнате
Цитата Gulnarka:
я тоже особо разницы не увидела
Мне порталы помогают осветить длинное помещение. К примеру, узкая и длинная, как коридор, кухня с небольшим окном. Хм, или пещеру какую осветить тоже поможет.
Кроме того, пишут, что порталы оптимизируют процесс просчёта ГИ, то есть свет считается быстрее, но это я не проверял.
| 03.12.2017 |
Бэк располагайте перпендикулярно камере. Он у вас как фотообоина выглядит сейчас.
| 02.12.2017 |
При рендре серая текстура и не работает ничего
Если грубо, то Diffuse определяет цвет поверхности, а Specular - цвет/интенсивность бликов/отражения.
Но это совсем базовое - вам действительно нужно выделить время, запастись усидчивостью и глянуть несколько видеоуроков по 3Ds Max'у. Без этого подобных вопросов будет ещё очень много. Youtube много времени сэкономит вам.
| 02.12.2017 |
При рендре серая текстура и не работает ничего
Попробуйте положить текстуру не в слот Specular, как у вас сейчас, а в Diffuse
| 02.12.2017 |
При рендре серая текстура и не работает ничего
Цитата MyPrincessa:
Тупо белый куб.
Так настройки-то покажите. И материала, и рендера.
| 02.12.2017 |
При рендре серая текстура и не работает ничего
Указывайте максу, откуда нужно делать рендер. У вас здесь выбран Top, вот он и рендерит из вьюпорта Top. Выберите из списка вашу камеру и рендерите.
[[image:32939,sky_image_forum]]
| 02.12.2017 |
В настройках рендера выбрать нужный вьюпорт, зафиксировать его кнопкой с замком. Запустить интерактив. После можно работать в любом другом вьюпорте.
[[image:32933,]]
| 02.12.2017 |
Цитата mo-na:
Подскажите, как установить народную Корону 1,7? Что делать с файлами?
В папке с народным дистрибутивом 99% лежит текстовый файл Instructions или Readme какой-нибудь - там всё написано, в каком порядке что делать и куда совать файлы для замены.
| 02.12.2017 |
Цитата mrbuha:
Буду сюда выкладывать свои работы в стадии wip, запрашивать советы
Но это не точно?
| 02.12.2017 |
Похоже, что это просто пешеходный переход обычный с конусом. А перспективу полоскам шутник какой-то пририсовал.
| 01.12.2017 |
SSS включено? А то чего-то пластиковые ягодки.
| 01.12.2017 |
Хомутом за ... Это что, такой способ кастрации?
| 01.12.2017 |
Попробуйте ещё в настройках материала Fresnel IOR поставить 25
| 30.11.2017 |
Цитата imp-11191:
И карта только EdgesTex
Не особо силён в VRay'е. У меня эта же карта выглядит так:
[[image:32408,]]
Разница версий, возможно. Вам нужен именно пункт Rounded corners.
Ну или геометрией снять фаску с объектов Chamfer'ом, а потом уже турбосмуз.
| 30.11.2017 |
Зависает Max на манипуляциях в UV editor-е
Цитата DoCentttt:
Я никогда не делаю анврап на хайпольках.
Аналогично. Всегда делаю анврап ДО турбосмуза или чего подобного. Точно также поначалу пытался анврапить уже сглаженные модели, но хапнув подобных проблем... Нафиг надо.
| 30.11.2017 |
Вентили бликуют просто потому, что они имеют кривую поверхность и сглаженные. А остальные металлические поверхности у вас плоские. Создайте для эксперимента два простых объекта - Box и Torus Knot. И накиньте на них этот материал. Выглядеть будет по разному. В общем, фаска на деталях вам поможет.
| 30.11.2017 |
Цитата Jylvern:
Здравствуйте.Подскажите пожалуйста, как можно отрендерить сетку модели
Всегда сразу указывайте, о каком рендере идёт речь. Если корона - то в стандартный материал короны в слот Diffuse нужно положить карту CoronaWire.
| 30.11.2017 |
Цитата MountainTrooper:
Начнётся жёсткая закрутка гаек
Так уже началась. Навариваться на торговле криптовалютой будет позволено лишь избранным (с лицензией).
| 29.11.2017 |
Цитата PsyComa:
лицо жутковатое получается
На лице светотень неправильная - скула выглядит скорее как шрам через лицо. Повглядывайтесь в фотографии, опять же.
| 29.11.2017 |
Платформы для поиска заказчиков
Цитата cw@true:
Тоже спрошу, поделитесь кто-нибудь хорошей идеей для бизнеса, ну чтоб точно работала, а?)
Курсы по 3Ds Max и Corona Render продавать
| 29.11.2017 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Цитата Makasharip:
а считается вороством, если фриланс сайт, на котором я зарегался, рекламился моей работой ?
Наврядли, так как польза обоюдная.
| 29.11.2017 |
Подскажите как создать такой ковер без дополнительных плагинов. Возможно ли такое?
Цитата XpeHbVendetta:
не нашёл как задать форму волоскам
Scatter гляньте
| 29.11.2017 |
Почему EXR и PNG искажают цвета при сохранении?
Было что-то похожее у меня - нужно было сохранить рендер в EXR, но на выходе получал картинку сильно непохожую на то, что было нужно. Наверняка коряво прозвучит, но помогло сохранение изначально в CXR, а не EXR, а затем пересохранение через Corona Image Editor в любой другой формат - там никаких отклонений не было. А потом уже хоть в фотошоп, хоть ещё куда.
| 29.11.2017 |
Цитата Nightt:
хорошо помогает смена обстановки и легкие физнагрузки)
О чём я выше и говорил где-то - к родственникам баню строить или что-то подобное. Правда, больше летом актуально это. Осенью многие домоседят.
| 28.11.2017 |