СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

pet046, для макса объект в 10000 полигонов не должен быть проблемой - оптимайз здесь ни к чему. Может, в модели есть ошибка, но такое бывает редко - они все проходят модерацию.
12.02.2019

Новичкам! (3ds max)

pet046, 10000 полигонов - не так уж много для детализированного объекта. Не думаю, что зависания связаны с количеством полигонов. Модели в макс импортируете?
12.02.2019

Какой антивирус выбрать?

На крайний случай, если у кого паранойя - поставить максимально лёгкий и ненавязчивый антивирь. Аваст тот же. Но как выше писали - если соблюдать интернет-гигиену, антивирусы не понадобятся.
12.02.2019

Новичкам! (3ds max)

Цитата pet046: В большинстве случаев это группа сплайнов и полигонов. Ну приехали. А из чего должна состоять модель?
12.02.2019

веревки на потолке как?

alla_232, тогда скрины нужны будут с вас, чего там происходит при симуляции. Вариант с cloth'ом будет быстрей всего в вашем случае - рекомендую всё же добить именно его. Вручную же, сами понимаете - будет долго.
11.02.2019

веревки на потолке как?

Цитата alla_232: плейн ложится на решетку и не провисает между элементами решетки С единицами измерения в сцене всё в порядке? Cloth'у это очень важно для работы.
11.02.2019

веревки на потолке как?

alla_232, а зачем там что-то привязывать? Просто роняйте плэйн на вашу решётку потолочную, используя её как объект коллизии.
11.02.2019

веревки на потолке как?

Плэйн с нужной плотностью сегментов. Подгоняете и деформируете нойзом и руками как нужно. Можно даже cloth подключить. Затем из лупов этого плэйна создаёте верёвки путём конвертации лупов в сплайны и придания им толщины. Для хаотичности полученные сплайны можно ещё подёргать руками или нойзом за определённые вершины.
11.02.2019

WIP l Armenbl4

Сильное искажение перспективы - стакан ромбом вытянулся. Кроме того: 5 часов, 240 пассов - а шума полным полно. Техническую часть тоже надо подтянуть. Ну и явно темно - даже глаза устают разглядывать. [[image:251971,]]
09.02.2019

Дауншифтинг в пгт

Если нормальный интернет и магазины с аптеками под рукой - то хоть в лес. Но так не бывает. Терпеть не могу сельскую жизнь, хотя родился и вырос в селе.
07.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Yehat, просто тема уже плавно перетекла в другой вопрос было, а с изначальным всё более-менее решилось.
07.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Yehat, заходим на второй круг? 
07.02.2019

Материал с микрошумом

Цитата larrs: всем двойки Мне две
07.02.2019

Материал с микрошумом

Нойз же или целлюлар. И не обязательно в бамп. Такое надо? [[link:image_uri:251548,]][[image:251548,sky_image_forum]][[/link]] Если память не изменяет - кидал здесь нойз в диффуз, рефлект и глосси.
07.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата dontpiter: В Сабстансе есть фреймы и комментарии, есть Нод файндер - навигация  там на высоте. Ну это правда, да - в максовском эдиторе не хватает фреймов и комментариев. Но с другой стороны и материалы там с таким уж сильным разветвлением - редкость. Достаточно просто более-менее структурировано расставить ноды - и путаницы не будет.
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: А что значит => H? Выделяем все ноды и просто жмём "H". Это хоткей, также сверху есть кнопка. [[image:251321,]]
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Spark, если б в Сабстенсе работа с материалом выглядела как постоянное перекликивание с одного подуровня на другой с одновременным держанием в уме связей - я б застрелился 
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

И по поводу ада - не так давно я показывал как выглядит у меня материал в сабстенсе. Тоже нодовая система. Тоже глаза могут разбегаться. Но привыкнуть вполне можно. Также нодовая система есть в том же Анриле, да и много ещё где. Она действительно удобна. [[link:image_uri:251298,]][[image:251298,sky_image_forum]][[/link]]
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Gertruda Potolkova 1. ctrl+A => H - это скроет неиспользуемые слоты в нодах и уменьшит их размер. 2. двойной клик по превьюшке материала слегка увеличит её размер и позволит видеть больше символов названия [[image:251296,]]
06.02.2019

Это фото, или рендер?

Нужна сетка сетки
06.02.2019

Это фото, или рендер?

[[link:image_uri:251294,]][[image:251294,sky_image_forum]][[/link]] P.S.: ну Ларс, блин...
06.02.2019

Noise, рваные края

Значение "scale" увеличивайте.
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: А кто нибудь может сказать для чего максу материалы которых нет в сцене? Это черновики, если хотите. Сначала настроить в таком слоте материал, а потом назначить на объект, к примеру. Но это касается компактного едитора. В слэйт же нет слотов как таковых.
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

xbuf, просто автор темы моделит в другом софте - макс он использует только для рендеринга. Хотя всё равно это надо бы знать, конечно.
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Вот исходный объект и отдетаченный его кусок. На исходном объекте был настроен мультисаб. Очищаю эдитор и снова снимаю материал пипеткой. По обозначениям прекрасно видно, что он по прежнему присвоен обоим объектам. Редактируем материал и видим, что изменения затрагивают оба объкта. Материалы без обозначений (без треугольников) в сцене не присутствуют и никакого влияния на объекты не оказывают. [[link:image_uri:251205,]][[image:251205,sky_image_forum]][[/link]]
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: если я закрою первый слот (взятый с первого куска) и раздетачу меш в последсвии что будет тогда? Просто берёте пипеткой материал хоть с исходного, хоть с отдетаченного куска - мультисаб общий.
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: Юзер получить мульти Саб принадлежащий только этому куску! Да не получит он новый мультисаб. Повторю - и на исходном, и на новом куске висит один и тот же мультисаб. Инстансые связи не рвутся. Цитата Gertruda Potolkova: Господи так юзер же различает материалы по именам или цифрам ID. Как прикажете их различать если они одинаковые имена имеют и одинаковые ID цифры? Об обзначениях уже писали выше: - превью без обозначений - материала в сцене нет - превью с пустыми треугольниками по углам - матерал в сцене есть - превью с закрашенными треугольниками по углам - материал не просто есть в сцене - он ещё и назначен на объект, который в данный момент выделен
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Gertruda Potolkova, одинаковые названия лишь в едиторе. В сцене же материалы с одинаковыми названиями неприемлемы. Если двум боксам в сцене попробовать назначить разные материалы с одинаковым названием - макс запросит либо подтверждение на замену предыдущего, либо предложит переименовать материал. Просто надо иметь в виду - если материал висит в едиторе - это не значит, что он так же присутствует в сцене. В редакторе может быть куча одноимённых материалов, но в сцене будет только один. Об обзначениях уже писали выше: - превью без обозначений - материала в сцене нет - превью с пустыми треугольниками по углам - матерал в сцене есть - превью с закрашенными треугольниками по углам - материал не просто есть в сцене - он ещё и назначен на объект, который в данный момент выделен
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата Gertruda Potolkova: Если пипетка берет инстанс, тогда почему этот инстанс не влияет на меш с такими же материалами? Разобрались же уже, вроде. В вашем случае ничего пипеткать не надо. При детаче и на куске меша, и на исходном объекте висит всё тот же один, общий мультисаб - с ним и работайте. Пипетка нужна только в тех случаях, когда в редакторе материалов нет материала с нужного объекта. К примеру, когда он был импортирован, как в вашем случае. Импортировали объект в макс, сняли один раз пипеткой материал и работаете с ним - больше пипетка не понадобится.
06.02.2019

Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?

Цитата telemix: новый материал не создается Верно. Даже перепроверил на всякий. При детаче куска меша к нему по прежнему присвоен изначальный мультисаб от исходного меша. А значит можно вполне работать с материалами в исходном мультисабе уже после детача. Но удобство работы с мультисабом в пару сотен подматериалов - это, конечно, уже отдельный разговор. [[link:image_uri:251073,]][[image:251073,sky_image_forum]][[/link]]
05.02.2019