Сообщения | Дата |
---|
pet046, для макса объект в 10000 полигонов не должен быть проблемой - оптимайз здесь ни к чему. Может, в модели есть ошибка, но такое бывает редко - они все проходят модерацию.
| 12.02.2019 |
pet046, 10000 полигонов - не так уж много для детализированного объекта. Не думаю, что зависания связаны с количеством полигонов.
Модели в макс импортируете?
| 12.02.2019 |
На крайний случай, если у кого паранойя - поставить максимально лёгкий и ненавязчивый антивирь. Аваст тот же.
Но как выше писали - если соблюдать интернет-гигиену, антивирусы не понадобятся.
| 12.02.2019 |
Цитата pet046:
В большинстве случаев это группа сплайнов и полигонов.
Ну приехали. А из чего должна состоять модель?
| 12.02.2019 |
alla_232, тогда скрины нужны будут с вас, чего там происходит при симуляции. Вариант с cloth'ом будет быстрей всего в вашем случае - рекомендую всё же добить именно его.
Вручную же, сами понимаете - будет долго.
| 11.02.2019 |
Цитата alla_232:
плейн ложится на решетку и не провисает между элементами решетки
С единицами измерения в сцене всё в порядке? Cloth'у это очень важно для работы.
| 11.02.2019 |
alla_232, а зачем там что-то привязывать? Просто роняйте плэйн на вашу решётку потолочную, используя её как объект коллизии.
| 11.02.2019 |
Плэйн с нужной плотностью сегментов. Подгоняете и деформируете нойзом и руками как нужно. Можно даже cloth подключить.
Затем из лупов этого плэйна создаёте верёвки путём конвертации лупов в сплайны и придания им толщины.
Для хаотичности полученные сплайны можно ещё подёргать руками или нойзом за определённые вершины.
| 11.02.2019 |
Сильное искажение перспективы - стакан ромбом вытянулся.
Кроме того: 5 часов, 240 пассов - а шума полным полно. Техническую часть тоже надо подтянуть.
Ну и явно темно - даже глаза устают разглядывать.
[[image:251971,]]
| 09.02.2019 |
Если нормальный интернет и магазины с аптеками под рукой - то хоть в лес. Но так не бывает. Терпеть не могу сельскую жизнь, хотя родился и вырос в селе.
| 07.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Yehat, просто тема уже плавно перетекла в другой вопрос было, а с изначальным всё более-менее решилось.
| 07.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Yehat, заходим на второй круг?
| 07.02.2019 |
Цитата larrs:
всем двойки
Мне две
| 07.02.2019 |
Нойз же или целлюлар.
И не обязательно в бамп.
Такое надо?
[[link:image_uri:251548,]][[image:251548,sky_image_forum]][[/link]]
Если память не изменяет - кидал здесь нойз в диффуз, рефлект и глосси.
| 07.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата dontpiter:
В Сабстансе есть фреймы и комментарии, есть Нод файндер - навигация там на высоте.
Ну это правда, да - в максовском эдиторе не хватает фреймов и комментариев. Но с другой стороны и материалы там с таким уж сильным разветвлением - редкость. Достаточно просто более-менее структурировано расставить ноды - и путаницы не будет.
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
А что значит => H?
Выделяем все ноды и просто жмём "H". Это хоткей, также сверху есть кнопка.
[[image:251321,]]
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Spark, если б в Сабстенсе работа с материалом выглядела как постоянное перекликивание с одного подуровня на другой с одновременным держанием в уме связей - я б застрелился
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
И по поводу ада - не так давно я показывал как выглядит у меня материал в сабстенсе. Тоже нодовая система. Тоже глаза могут разбегаться. Но привыкнуть вполне можно.
Также нодовая система есть в том же Анриле, да и много ещё где. Она действительно удобна.
[[link:image_uri:251298,]][[image:251298,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Gertruda Potolkova
1. ctrl+A => H - это скроет неиспользуемые слоты в нодах и уменьшит их размер.
2. двойной клик по превьюшке материала слегка увеличит её размер и позволит видеть больше символов названия
[[image:251296,]]
| 06.02.2019 |
Нужна сетка сетки
| 06.02.2019 |
[[link:image_uri:251294,]][[image:251294,sky_image_forum]][[/link]]
P.S.: ну Ларс, блин...
| 06.02.2019 |
Значение "scale" увеличивайте.
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
А кто нибудь может сказать для чего максу материалы которых нет в сцене?
Это черновики, если хотите. Сначала настроить в таком слоте материал, а потом назначить на объект, к примеру.
Но это касается компактного едитора. В слэйт же нет слотов как таковых.
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
xbuf, просто автор темы моделит в другом софте - макс он использует только для рендеринга. Хотя всё равно это надо бы знать, конечно.
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Вот исходный объект и отдетаченный его кусок.
На исходном объекте был настроен мультисаб.
Очищаю эдитор и снова снимаю материал пипеткой.
По обозначениям прекрасно видно, что он по прежнему присвоен обоим объектам.
Редактируем материал и видим, что изменения затрагивают оба объкта.
Материалы без обозначений (без треугольников) в сцене не присутствуют и никакого влияния на объекты не оказывают.
[[link:image_uri:251205,]][[image:251205,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
если я закрою первый слот (взятый с первого куска) и раздетачу меш в последсвии что будет тогда?
Просто берёте пипеткой материал хоть с исходного, хоть с отдетаченного куска - мультисаб общий.
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
Юзер получить мульти Саб принадлежащий только этому куску!
Да не получит он новый мультисаб. Повторю - и на исходном, и на новом куске висит один и тот же мультисаб. Инстансые связи не рвутся.
Цитата Gertruda Potolkova:
Господи так юзер же различает материалы по именам или цифрам ID. Как прикажете их различать если они одинаковые имена имеют и одинаковые ID цифры?
Об обзначениях уже писали выше:
- превью без обозначений - материала в сцене нет
- превью с пустыми треугольниками по углам - матерал в сцене есть
- превью с закрашенными треугольниками по углам - материал не просто есть в сцене - он ещё и назначен на объект, который в данный момент выделен
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Gertruda Potolkova, одинаковые названия лишь в едиторе. В сцене же материалы с одинаковыми названиями неприемлемы. Если двум боксам в сцене попробовать назначить разные материалы с одинаковым названием - макс запросит либо подтверждение на замену предыдущего, либо предложит переименовать материал.
Просто надо иметь в виду - если материал висит в едиторе - это не значит, что он так же присутствует в сцене. В редакторе может быть куча одноимённых материалов, но в сцене будет только один.
Об обзначениях уже писали выше:
- превью без обозначений - материала в сцене нет
- превью с пустыми треугольниками по углам - матерал в сцене есть
- превью с закрашенными треугольниками по углам - материал не просто есть в сцене - он ещё и назначен на объект, который в данный момент выделен
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата Gertruda Potolkova:
Если пипетка берет инстанс, тогда почему этот инстанс не влияет на меш с такими же материалами?
Разобрались же уже, вроде. В вашем случае ничего пипеткать не надо. При детаче и на куске меша, и на исходном объекте висит всё тот же один, общий мультисаб - с ним и работайте.
Пипетка нужна только в тех случаях, когда в редакторе материалов нет материала с нужного объекта. К примеру, когда он был импортирован, как в вашем случае.
Импортировали объект в макс, сняли один раз пипеткой материал и работаете с ним - больше пипетка не понадобится.
| 06.02.2019 |
Как сделать чтобы при Детаче, 3DMAX автоматически избавлялся от ненужных материалов в Multi/Sib?
Цитата telemix:
новый материал не создается
Верно. Даже перепроверил на всякий. При детаче куска меша к нему по прежнему присвоен изначальный мультисаб от исходного меша. А значит можно вполне работать с материалами в исходном мультисабе уже после детача.
Но удобство работы с мультисабом в пару сотен подматериалов - это, конечно, уже отдельный разговор.
[[link:image_uri:251073,]][[image:251073,sky_image_forum]][[/link]]
| 05.02.2019 |