Сообщения | Дата |
---|
Серия Unreal Tournament также полна отличной музыки.
Когда вышла Unreal Tournament 2003, а чутка позднее - Unreal Tournament 2004, некоторые жаловались на "оркестровое" звучание многих треков. Особенно старых треков из UT'99. Но мне нравилось.
| 21.12.2018 |
Ну раз уж речь зашла о саундтреках - среди них часто можно наткнуться на очень и очень классные вещи:
| 21.12.2018 |
Kenzo80, второй трэк узнают все, кто играл в NFS Underground 2
| 21.12.2018 |
Цитата lv-design:
Я понимаю если бы кто то решил ее там, загадили тему фигней всякой, решения нет, отсылают на темы с нерешенной проблемой как футбольный мяч
Это правда
| 21.12.2018 |
D-d_Man, при экспорте из макса эту галку снимите:
[[image:241878,]]
| 21.12.2018 |
Модификатор Displace в 2016 максе
Цитата imp-11191:
что с разрешением не так?
Разрешение экрана можно определить по вашему скриншоту в первом сообщении. На маленьком мониторе с небольшим разрешением работать просто неудобно - но это личное дело каждого.
| 21.12.2018 |
Цитата VasilyBuyko:
группа сглаживания одна
Нет, не одна:
[[image:241446,]]
| 20.12.2018 |
Рендер pro модели хлопка некорректный
Sidia, лично мне в один момент просто надоело разбираться в сложных взаимоотношениях фьюра и короны - просто использую скаттер.
| 18.12.2018 |
Проблема с замеканием нормали.
Больше всего похоже на то, что HP и LP расположены в разных координатах.
| 17.12.2018 |
Цитата Lelya:
Может сделать про модели дороже
Они и так дороже, просто косвенно. PRO-аккаунт жеж.
| 17.12.2018 |
vovaDiz, вы хотите, чтобы текущие LT-модели были переведены во FREE? То есть даже картина эта 100 рублей не стоит? Ну так не покупайте, смодельте такую самостоятельно - почему вас это так задело то?
По поводу постобработки - здесь то что не так? Как это постом можно преобразить МОДЕЛЬ до неузнаваемости и при этом пройти модерацию по пункту соответствия превью?
| 17.12.2018 |
natshved, два варианта (изображения со ссылками):
1. Scetchfab и подобное, где модель отображается рилтаймдвижком.
[[image:240215,]]
2. Либо что-то вроде интерактивной панорамы, где загружается несколько заранее отрендеренных кадров с разных углов.
[[image:240216,]]
| 15.12.2018 |
catherina.antonova, от настроек ещё зависит. В частности - GIvsAA можно покрутить - очень сильно влияет на время рендера. Для интерьеров обычно бОльшие значения GIvsAA подходят, нежели стоковые 16.
Также можно методом проб определить, какое GIvsAA выставить: сделать несколько рендеров с различными значениями GIvsAA в низком разрешении (512x512, к примеру) с порогом 2% и отметить, какой вариант быстрее отрендерился.
| 14.12.2018 |
3ds max игнорирует настройки рендера (Corona)
Anthuriel, при выборе выходного файла попробуйте выбрать другой кодек (можно ещё пошарить в настройках кодека - возможно там есть замещающие настройки). Ну или рендерите секвенцию - потом соберёте из картинок видео в каком-нибудь видеоредакторе.
| 14.12.2018 |
Тема "Для позитива" поломана
| 14.12.2018 |
Kraynikkk, можно. Я уже включал - приняли.
| 14.12.2018 |
помогите вспомнить (vray passes)
[[image:240058,]]
| 14.12.2018 |
помогите вспомнить (vray passes)
anna45, ограничение в 1 минуту снимите
| 14.12.2018 |
Kenzo80
| 14.12.2018 |
Цитата Anya90:
нет никакого завала. либо я хз что имел в виду тс
То-то и оно. Пусть поясняет.
| 13.12.2018 |
Цитата Yan_Z:
как вы видите что там одна грань, а не 9 или 544?
[[image:239972,]]
| 13.12.2018 |
Yan_Z, в случае ТС у объекта на лицевой стороне был один полигон с окном. У вас же их девять.
Подсвечивайте рёбра не выделением их, а режимом edged faces (клавиша F4).
| 13.12.2018 |
Цитата gr_tatiana:
Хочу денег зарабатывать
Ну так загружайте сюда эту модель и делайте следующую.
Если же хотите подробно обсудить эту модель - выложите сюда, собственно, подробности: рендер с сеткой, хотя бы.
| 13.12.2018 |
Цитата Kenzo80:
Фтопку таких дедов
Сжечь еретика!
P.S.: отличная документалка в тему. Хотя кто в теме - обычно уже смотрели её
P.P.S.: какие-то грязные копирасты обрезали данную версию в конце (~ -16 минут). Полную версию можно найти в VK или на трекерах.
| 13.12.2018 |
catherina.antonova, выставляйте лучше ограничение по шуму, а не по пассам. Рендерер, возможно, уже на 40-ом пассе дойдёт до порога 2% (зависит от сцены и настроек, конечно).
| 11.12.2018 |
Cheraz, дело в тёмном оформлении, я почти уверен. Сторонний плагин, как-никак.
| 11.12.2018 |
Две uv развертки на одну модель
Цитата -NiK-:
Почему нельзя просто экспортировать автомобиль и делать развертку на втором канале?
Выше ТС написал, что программка тормозить начинает, когда он впихивает в неё модель целиком. Потому частями разворачивает.
| 10.12.2018 |
А текстурами чем не устраивает?
Или прям жидкая грязь нужна? Где-то на ютубе видел ролик, как печеньку шоколадом поливают из феникса - метод можно взять оттуда.
| 10.12.2018 |
Две uv развертки на одну модель
Цитата rakamakafon:
Если же оставить нужную геометрию, а остальное удалить, то теряется готовый маппинг.
Не должен теряться. Что значит "теряется"? Как это выглядит?
| 10.12.2018 |
3dsmax 2016, слетает интерфейс на дефолтный
Цитата Yehat:
Походу у 2016 такой прикол
Вряд ли. У меня 2016 и win 10. Подобного поведения не наблюдал пока ни разу. Искать нужно в другом месте.
| 10.12.2018 |