Подробнее
Активность: 1071
11
января
2023
Изменить нейтральную позу
Цитата Nick_pan: Если без костей сделать? Ножки же из члеников сделаны, забайндить друг к другу с зависимостью как у роботов... Тогда нужно будет настраивать точки вращения и пивоты для каждого членика, что геморно. Тот способ что я описал тоже требует настройки пивота, но скелет можно будет использовать повторно для финальной версииКто знает ещё как убрать клиппинг камеры во вьюпорте? Когда модель очень маленькая, то это мешает делать дела во вьюпорте
11
января
2023
Изменить нейтральную позу
Цитата Viento: А что такое вообще нейтральная поза? Крылья на 90 градусов и лапки на ширине плеч? Есть пример?  Нейтральная поза - это та поза, которую я задумал и отличается от приведенной на скрине. Может не видно на скрине, там лапки не на земле. И ещё много нюансов. Цитата AllanSchezar: а переригать не вариант? уже из нейтральной позы. Я умею настраивать сцену и моделировать, но когда дело касается рига - мой мозг взрывается. Потому что это совсем какая-то другая логика, многие вещи деструктивные (не имеют отмены действия). Некоторые вещи нельзя просто взять и поправить в любой момент, а приходится заново делать. Из моих попыток, вроде бы можно просто заперентить объекты к костям и поставить в нужную позу. После постановки в позу, зафризить трансформации отдельно костей и сетки. Так будет и скелет на месте, и в позе. Выглядит очень просто. А вот если был бы скин, то я не знаю какой был бы результат... После отмены скиннинга, обычно, сетка принимает свою первоначальную форму.И фризить трансформации костей со скиннингом нельзя
11
января
2023
Изменить нейтральную позу
Цитата Viento: Тебе разве никогда не отвечали в VIP? Кроме того у тебя есть "Насекомый энтузиазм". То что забил ту тему и рыбами и прочим, не относящимся к теме - это не повод еще 10 веток форума плодить тут... Я тебя обожаю. Так может ответишь как настроить нейтральную позу? У меня работа кипит Цитата AllanSchezar: - конкретный академический вопрос.- вынесен в конкретную тематическую ветку форума.- что облегчит поиск ответа остальным пользователям.- поскольку для випов часто допустим флуд. Именно. Здесь создали тему по конкретному вопросу, а эти тролли и здесь флудят
10
января
2023
Система мышц
Цитата ck_petya: На втором видео в районе 2:10, что-то на "симуляционном") Я как понял, стандартными Maya Muscle это не сделать. Она слишком примитивная. Только плагинами вроде Ziva На стоки с плагином не выложишь. А хотелось слать круто... Цитата astar_spb: мышечная система  - это две симуляции.. дрыганье бугров под шкурой и реакция самой шкуры на это дрыганье... Для майи плагин Ziva.Dynamics. В houdini можно выстрадать стандартными средствами.  Все это оч непростая тема... В Майе же есть Maya Muscle. Она не подходит к этому, я как понял?
10
января
2023
Система мышц
Уважаемые профессионалы форума! Очень интересуют такие штуки. Давно видел на просторах интернета что создаются при создании модели также скелет и мышцы для симуляции. Я сейчас пытаюсь понять что это такое. Планирую сделать скульпт пары существ со скелетом и мышечной системой, а с симуляцией мышц разобраться потом. С чем это едят? Можно ли просто заскульптить мышцы, а потом конвертировать их в мышци (симуляцию)? Это делается стандартными средствами Майи или плагин?
7
января
2023
Интерактивный рендер в Mari
Недавно узнал что есть очумелый функционал в Мари. Но он то ли не доработан, то ли не доделан. В общем, есть возможность интерактивно ренедрить в Мари https://youtu.be/kZtjN2wNEkU?t=325 На нанный момент чтобы использовать эту функцию, необзодимо установить Модо. И рендер будет также модовский. Есть ещё сторонний скрипт, делающий то же самое https://www.youtube.com/watch?v=dTxfRo3sgpc&ab_channel=JacoboBarreiro Чем это важно? Когда делаешь очень сложные материалы с кучей каналов, то для того чтобы посмотреть что происходит, чуть ли не каждый раз необходимо отправлять рендерить в Майю. Кто знает как работать с Майей+Арнольд в этом? Какие-то сторонние скрипты?Прямо очень надо
6
января
2023
Текстуры, изображения и права
Всё просто. Всё к чему коснулась рука фотошопа - уже не имеет авторских прав. Доказать её происхождение с изображением с авторскими правами - не реально. (хотя процедура доказательства не официальная, а какие-то скорее понятийные соображения). По-этому, если со стоков убираешь ватермарки, то изображение уже не с авторскими правами. То же с текстурами, если их делать тайловыми или как-нибудь корректировать слегонца