Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Я слышал про новый закон про финансовый мониторинг. Не сталкивался с этим, может по-этому всё непонятное пугает. Они там не укажут в переводе мой адрес. Хотя маловероятно
Пионер ещё не заблокали в Укр? Кто знает?
Да я ещё переехал, а банковские аккаунты привязаны на другой адрес
| 17.01.2022 |
Я фрилансер, работаю у себя, заказчик просит мой адрес. Впервые с таким столкнулся. Зачем ему? Сказал что-то связанное с выплатой денег и банком. Документ цифровой.
Это формальность и можно любой адрес указать, или он реально будет присылать по почте?
Ещё интересный вопрос про то где эти документы будут появляться. Фрилансеры в тени же. Представительства в Укр нет у них.
| 17.01.2022 |
Ткань слишком сильно прилипает ко шву на кресле в Marvelous Designer
Натяжение шва
| 17.01.2022 |
Self collision увеличьте
| 16.01.2022 |
Проблема с запеканием Displacement в 2020 максе
Клетку поправить скорее всего. Давно не использовал это в максе
| 16.01.2022 |
Цитата DK33:
Просто спасибо!!
Мы тут старались, и тут просто спасибо
| 16.01.2022 |
3ds Max 2022, Corona Renderer, Adobe Substance 3D Painter
А в чем проблема? Это же текстуры
Цитата maksimchik:
Тогда, что есть что, среди PolySphere_Metallic PolySphere_Normal PolySphere_Normal_OpenGL PolySphere_Base_color PolySphere_Height PolySphere_Emissive PolySphere_Roughness
Лол
| 15.01.2022 |
Цитата Denis_21:
Твою дивизию! ) А Вы сами не видите? Серьезно???
++++ ))))))))))))
Цитата valek76:
Очень широкий угол камеры
Зачеем так просто сказал. Человек не видит. Может это следующий Иван Царевич
| 15.01.2022 |
Можно сразу замоделировать нормальную плотность. Я говорю про то что фаски будут не четкие как минимум, и плоскости не плоские, если экономить полигоны
| 15.01.2022 |
Цитата CGCat:
тестовый объект должен быть простым, но с нюансами. А тут сабдив нельзя, ретопологию. нельзя, но под VR. Для начала нужно ввести ограничение по полигонажу. Если это тестовая модель, то у них должен быть образец данной модели по VR.
Вроде как это недавний стандарт для VR. Сабдив можно. Но прикол в том что модели из CAD могут не чётко получиться с требованием "поменьше полигонов"
| 15.01.2022 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
op111 в этом и загадка - туча полигонов лишних на ровном месте
Дело не в этом, а в том что требования не чётко сформулированы. Если будут правки по-этому поводу, то это жестко.
Получается что необходимо больше полигонов, чтобы первый уровень сглаживания выглядел как сглаженная модель, но меньше полигонов, потому что VR/AR. Скажу что в некоторых случаях, чтобы сделать под сабдив хорошую форму, необходимо много полигонов накидать.
| 14.01.2022 |
xpp_nd_ruphus, вот по-моему, она в картинках спецификация. Одно из требований, чтобы модель без сглаживания имела презентабельный вид. Но в то-же время, экономятся полигоны, минимальная плотность сетки, без двойных эдж -лупов и т.д.
Как-то работал над проектом для Philips, и они хотели на полном серьезе сабдивную геометрию VR. И это было несколько лет назад.
| 14.01.2022 |
Цитата Zolty:
PS AR/VR и сабдив это вещи несовместимые.
Я серьёзно. Видел спецификации. Они используют сабдив модели без сглаживания. Может, запекают. Но сетка ни рыбо, ни мясо
PS я в КСИ моделю
| 14.01.2022 |
Сделай же другие сабтулы видимыми
| 14.01.2022 |
Нормально. Это джипег? Не используйте его. Используйте PNG
| 13.01.2022 |
Скачать джакузю бггг)))
Со скетчфаба я знаю где добрые люди качают. Может они знают
| 13.01.2022 |
Что-то вырисовывается. Готова внутренняя часть.
Знает кто-то про сабдив для AR/VR? С одной стороны, хотят сабдив, который высокополигональный, с другой стороны движок, для которого всё низкополигональное давай. Я видел спецификации, но в случае с CAD моделями, если использовать поменьше полигонов и не двойные саппорт эджи, выше шанс заломов сетки. Где найти оптимальное? Взаимоисключающие вещи.
[[link:image_uri:531517,]][[image:531517,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:531518,]][[image:531518,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.01.2022 |
[[link:image_uri:531428,]][[/link]]
[[link:image_uri:531428,]][[/link]]
Инструменты ручной ретопологии зачастую делают неровные точки. Можно слегка выровнять потом инструментами полимоделирования
[[link:image_uri:531429,]][[image:531429,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.01.2022 |
Главный дизайнер не знает что такое manual retopo tools. Я немного удивлён.
Написали вообще никаких ретопо инструментов, потому что хотят увидеть навык моделирования. Ну и как это делать? Сидеть высчитывать эджи на примитивах и булинить? Не приятное это занятие
| 13.01.2022 |
Цитата irishman:
Без ретопологии ручной не выйдет на столько точно сделать.
А представляешь, если там найдется такой, кто каждый день так делает и за 2 часа?
| 13.01.2022 |
Цитата irishman:
там речь разве не про авторетопо?
Не поймешь. Спрошу у нихПрочитал еще раз. "Please do not use any retopology tools"
| 13.01.2022 |
Цитата irishman:
Mo..., тут ретопить надо, а не делать на глаз, проблем не будет с двиганьем точек..
По тз написано "не использовать инструменты ретопологии"
| 13.01.2022 |
Для тех кто делал тестовое в Render That. Как вы делали это место? Здесь вычитана булионом сфера, цилиндр и фаска у цилиндра. Мягко говоря, топология не сходится в этом месте. Двигать точки не комильфо, потому что сфера и цилиндр, портится форма
[[link:image_uri:531190,]][[image:531190,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:531191,]][[image:531191,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:531192,]][[image:531192,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.01.2022 |
Бесит AR/VR, ещё когда и под сабдив.
Взаимоисключающие вещи: поменьше полигонов и под сабдив.
Поменьше полигонов и модель из CAD
AR/VR не рассчитаны на использование моделей под сабдив, это игровые движки. В любом случае модель будет неаккуратная, если экономить полигоны. Кто это придумал?
| 12.01.2022 |
Threadripper 3970x против x2 XEON 8180
Сравниваемые позиции слишком близки по параметрам. Не вижу смысла. Подожди пару лет, что-то другое появится, более мощное за эти деньги
На 3970 хороший сокет. Следующее поколение райзенов будет на нём. Сразу 5990 возьмешь, если захочешь конечно
| 12.01.2022 |
Создаю текстуры для визуализаторов
Хочу предложить всем создание текстур
Если вы ищете в интернете текстуру, и не можете её найти, я могу её создать процедурно в Substance Designer.
Если вы ищите определенный рисунок обоев или плитки, и не можете его найти, я могу его отрисовать в Illustrator.
Если вы ищите определённый вид панелей с рельефом, и не можете его найти, я могу его заскульптить и замоделировать. На выбор панели геометрией или текстурами нормалей, дисплейсмент.
Кроме этого, текстурирование и состаривание моделей с UV и текстурирование сразу нескольких каналов (создание материалов текстурами)
Большой опыт в создании текстур. Большое разрешение до 4к
Стоимость одного вида текстур от 20 до 50$, сроки до одного дня. Возможно сразу несколько вариантов текстур (до 10). И многое другое.
За подробностями обращайтесь в ЛС
[[image:530912,]]
[[link:image_uri:530914,]][[image:530914,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:531018,]][[image:531018,sky_image_forum]][[/link]]
| 12.01.2022 |
Можно
[[link:image_uri:530784,]][[image:530784,sky_image_forum]][[/link]]
Если ещё поковырять, можно сделать почти такое же сходство. У точек на референсе есть узор плотности. Я думаю, накладывали по шуму
Вот градиентик поприятнее. Не видно чем заканчивается текстура на референсе
[[link:image_uri:530785,]][[image:530785,sky_image_forum]][[/link]]
Больше текстура (но меньше пикселей на кружок, отчего он менее четко выражен)
[[link:image_uri:530786,]][[image:530786,sky_image_forum]][[/link]]
И еще больше точек
[[link:image_uri:530787,]][[image:530787,sky_image_forum]][[/link]]
---------------------------
Линейный градиент (более равномерный)
[[link:image_uri:530789,]][[image:530789,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:530790,]][[image:530790,sky_image_forum]][[/link]]
Больше точек у основания.
[[link:image_uri:530894,]][[image:530894,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:530893,]][[image:530893,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.01.2022 |
Чито за наркота это?
Расположение гексагональное, как соты. Точки варьируются по радиусуВ Сабстанс дизайнере можно сделать
Вот держи. Если необходимо сделать другой размер или плотность, скажи
[[link:image_uri:530765,]][[image:530765,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.01.2022 |
Цитата CGCat:
Так проще вообще записаться на курсы в онлайн-школу. Но это конечно дороже, но зато эффективнее, чем левый чувак на форуме.
Никогда там не был, но знал одного мальчика, который записался в онлайн-школу по концепт-арту. Это не прибавило ему желания рисовать после оконания школы.
| 11.01.2022 |
Редко сами такие люди соглашаются на такого рода помощи
| 11.01.2022 |