Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Как пересохранить файлы солидворкса?
Цитата madYuppie:
почему бы не попробовать сделать вашу анимацию механики именно с Солиде? Он вроде как заточен на сборки, механику и подобные вещи.
Файл сборки модели в максе. Можно перейти на майю
Цитата feles:
Ставьте триальную версию и не парьтесь. Потом он также легко сносится через Удаление программ и компонентов, не оставляя никаких хвостов.
Захламлять комп не хочу15 гигов весит. Удалится бесследно?
| 15.12.2021 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
На 3ддд по таким расценкам как из этой темы, никто не соглашался никогда
| 14.12.2021 |
Как пересохранить файлы солидворкса?
Уважаемые профессионалы форума! Возникла необходимость пересохранить файл солидворкса .SLDASM в STEP или в любой другой доступный (obj fbx)Можно ли это сделать без установки Солидворкса, а то софт очень большой, потом не удалишь его с компа
| 14.12.2021 |
Рад стараться
| 13.12.2021 |
Как рендерить очереди, чтобы комп не подвисал?
Цитата xpp_nd_ruphus:
Mo... именно последние кадры в очереди? это прям оч странно, ибо загрузка не зависит от конкретных кадров, если там конечно не повышается потребление памяти радикально
Не так давно начал его использовать. Если это реально странно, попробую еще использовать. Может это была случайность
Цитата CGmachete:
низкий приоритет в диспетчере задач, как вариант
Он работает на рендер? Я думал рендер форсит свои процессы. Я видел здесь кто-то устанавливал количество ядер, которое устанавливается на программы. Как этот вариант?
В теории он может затормозить и рендер, так как установление максимального количества ядер для процесса может сделать так что рендер будет использовать не все ресурсы. Правильно?
| 13.12.2021 |
Как рендерить очереди, чтобы комп не подвисал?
Нет под конец очереди рендеров в дедлайне
| 13.12.2021 |
Как рендерить очереди, чтобы комп не подвисал?
Рендерю через сетевой рендер Deadline. На компе можно работать, рендерит фоново. Но иногда под конец рендера комп зависает и отвисает когда только отрендерит всё. Как можно сделать так чтобы на компе можно было работать, пока он рендерит?
| 13.12.2021 |
Я хочу себе такого и на поводке его выгуливать. Как думаете, не испугается в городе?
[[link:image_uri:524990,]][[image:524990,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.12.2021 |
Цитата Зондер:
Ты ему имя сначала дай, а потом "жарить"
Уже придумал Ша-ша. Это на санскрите значит "кролик". И я не шучу
| 13.12.2021 |
Цитата Exengineer:
Ну тут через IK имеет смысл, тут движение вверх/вниз. Пружину и рычаги подвески к амортизатору, чтобы их orientation constraint был на амортизатор и далее линк к торм. диску и колесу.
Прикол ещё в том что я почти ничего не понял, так как анимацию не делал.
Из того что я знаю IK solver, кости, скиннинг, модификатор скин, вес точек, animation tools
| 13.12.2021 |
Вот такую штуку нужно сделать и её подобные. Я заинтересован в наиболее быстрых способах
[[link:image_uri:524988,]][[image:524988,sky_image_forum]][[/link]]
| 13.12.2021 |
Надо в максе или в майе ригнуть/анимировать
| 13.12.2021 |
Помогите убрать косяки на плоскости! Arnold + Normal Map
Цитата 3drj:
у вас на развертке нормала отзеркаленная текстура - нормал такое не приемлет
Где здесь зеркальные ЮВ? Пора уже знать что Сабстанс и Мармосет работают на OpenGL, а Макс на DirectX, и они не совсем подходят друг для друга
| 13.12.2021 |
А я кролей люблю жарить
| 13.12.2021 |
Помогите убрать косяки на плоскости! Arnold + Normal Map
Инвертируйте зелёный канал. Макс работает только с таким, а мармосет с обратным
| 13.12.2021 |
Цитата jjunny:
насчет Майя - там лучше заточена анимация персонажки, а по механике - почти то же самое, что и Макс
Хоть структурировано? В максе всё на разных полках
| 13.12.2021 |
В максе очень много информации про анимацию, всё не структурировано. Необходимо заригать и возможно анимировать механические модели после CAD. Для этого необходимы кости или просто можно взять и сделать пивоты? А если растяжение пружин?
Параллельно я занимаюсь освоением Майи, не проще ли начать в ней изучать риг, чем в Максе?
| 13.12.2021 |
Да зачем? Используйте сабстанс дизайнер для этих целей. Збраш для таких текстур не очень
| 13.12.2021 |
Цитата 2garyn:
есть же bridge для экспорта прям из макса без всяких танцев с бубнами.
Танцы с бубнами начинаются когда узнаешь что скрипт работает начиная с 2018 версии макса
| 13.12.2021 |
вид за окном размытый на второй
| 12.12.2021 |
Цитата Капустка:
"сабстанс" ещё в эту цепочку включить и вообще будет красота
Эту вазу можно сделать ещё сложнее. Можно симулировать такой узор. На форумах VFX думаю найдётся специалист. Потом делать ретопологию
| 12.12.2021 |
Цитата Viento:
Может это имеешь в виду?
(При экспорте из Max)
Да нашел на оф сайте. Пишет что это окно есть только во время экспорта. Оч странно. Но тем не менее, эта галка не решает после экспорта из Ризома
| 12.12.2021 |
UV авторазвертка где лучше сделать?
Цитата liberal:
https://www.unwrella.com/
Выглядит привлекательно. Не народная
Цитата gans12:
2. SteamRoller (3ds Max Script) -при ковровом развертке всей сцены за один клик
Где про него лучше узнать?
| 12.12.2021 |
Цитата Sabina9111:
Саму вазу с помощью модификатора lathe
Сирйозна?
| 12.12.2021 |
Всегда пользовался ОБЖ, тут стал пользлваться ФБХ. При экспорте из Ризома, модель повёрнута на 90 градусов. Надо поменять настройки определения какая ось является верхней для программы Y и Z . Где поменять их? В настройках импорта, в настройках экспорта? В Максе, в Ризоме?
В настройках импорта ФБХ не нашел такой галочки
| 12.12.2021 |
UV авторазвертка где лучше сделать?
Какие лучшие настройки в Ризоме для авторазвертки моделей КАД? Где швы проходят не очень важно. Важно чтобы не было искажений, потяжекПолучилось так себе автоматом
| 11.12.2021 |
Цитата feles:
Соответственно, любое вмешательство в "Его идеальную геометрию" воспринимается с его стороны агрессивно, на что он нам отвечает такими вот артефактами.
Чиво?
Он считает нормали для углов, основываясь на соседствующие полигоны. Кривые полигоны на углах - кривые нормали
| 11.12.2021 |
Узор похож на природный. Так что
| 11.12.2021 |
Группы сглаживания?
| 11.12.2021 |
Кто может объяснить что это за материал? Металл или не металл? Керамика?
У меня ощущение что на фотографиях и на рендерах в космосе материалы разные, так как в космосе показаны более "металлические" панели
[[link:image_uri:524565,]][[image:524565,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:524566,]]
[[image:524567,]]
[[link:image_uri:524568,]][[image:524568,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:524569,]][[image:524569,sky_image_forum]][[/link]]
| 11.12.2021 |