Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Dogeva:
Ctrl + и Ctrl - для зума, пробел для перетаскивания
Лучше расскажите как вы в максе перо используете? Что куда жать или назначать?
То что вы написали уже довольно удобно выглядит.
В максе перо не использую конечно:) Макс для мышки создан. Вот в Софтимадже ооочень удобно с пером.
| 10.05.2018 |
Всё больше использую мышку для фотошопа, хотя есть перо. На мышке колёсико перетаскивать и увеличивать удобно, на планшете колёсика нет. Какой вариант? Использовать горячие клавиши инструментов Zoom Pan как-то сильно громоздко. Хочется как в максе через альт на пере использовать. Кто какое решение нашел для себя?
| 10.05.2018 |
Не отображаеться нормально текстура
Цитата grdesigner:
Это делается прямо в Максе, и корона и вирей умеют.
Может у автора Сканлайн
| 08.05.2018 |
Не отображаеться нормально текстура
Вот этот канал выделяете у текстуры и Ctrl+I. Сохраняете
[[link:image_uri:124366,]][[image:124366,sky_image_forum]][[/link]]
| 08.05.2018 |
Не отображаеться нормально текстура
Нужно инвертировать зеленый канал текстуры нормалей чтобы не переворачивало. В фотошопе.
Модификатор Normal работает вроде как с нормалями полигонов.
Чтобы работали карты нормалей нужно между материалом и текстурой использовать ноду Normal Bump
| 08.05.2018 |
Цитата ViTcore:
Конец 2006-го, первая более менее осмысленная работа, scanline и 3дмакс пятый кажется, или шестой. Более ранних не сохранилось, там скорее всего было что-то из серии кубик-шарик.[[image:56957,sky_image_forum]]
А мне нравятся такие работы. Напоминает 90-е и фильм Матрица
| 08.05.2018 |
Продается системник для 3д Москва
Цитата sten:
закачаешься......
Спасибо Стен за комп)
| 08.05.2018 |
Цитата Quasar:
Цитата Mo...:
Пару раз открыл блендер. Закрыл потому что инструменты требуют много кликов по менюшкам, как в максе. Меняется ли кастомизацией?
Я это заскриню)
В первый раз его закрыл когда узнал чтобы выделить эдж надо нажать K
| 08.05.2018 |
Цитата Kaiwas:
Есть хоткеи почти на любую операцию. Очень удобно. Сразу все не запомнить, но постепенно задалбывает лазить по меню и хошь нехошь выучиваются нужные. И тогда ваще самолёт ;)
Но если очень хочется мышеводства - всё это будет в 2.8 на отличном от нынешнего уровне.
В идеале хотел бы глубокую кастомизацию чтобы из него сделать так же удобно как в софтимадже.
| 08.05.2018 |
Почему-то при рендере в максе Vray возникает черная обводка. И только снизу и сзади модели если рендерить. Спереди нормально смотрится, я даже не заметил подвоха, пока не увидел рендеры сзади и снизу. Карты нормальные, из 3D coat.
[[image:122079,sky_image_forum]]
| 06.05.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
xpp_nd_ruphus, Я немного привык, но некоторые люди еще не знают. Я не занимаюсь архитектурной визуализацией, а моделированием. Предпочтительно хард-серфейс https://3ddd.ru/work/resume_show/1446
| 04.05.2018 |
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Как с моделированием ценообразование просчитываете?
| 03.05.2018 |
Стена потолок сильно идеальные
| 03.05.2018 |
Как правильно создать такой материал для стен
Подходящая текстура дифуза. Не бленд.
Мы вам не ребята
| 03.05.2018 |
Пару раз открыл блендер. Закрыл потому что инструменты требуют много кликов по менюшкам, как в максе. Меняется ли кастомизацией?
| 03.05.2018 |
xpp_nd_ruphus, это для стимцела скорее всего. Стимцел - это конвертор материалов между рендерами и движками. Требование текстура и материал. Никакой процедурки или цветокоррекции. Зак одобрил карты IOR, но не знает как их настраивать.
| 02.05.2018 |
Цитата Mo...:
Oleg.budeanu, кажется нашел. (black being the non-metal IOR - 1.6 by default - and white could be an IOR of 10 or so)
Небольшой апдейт. Путём экспериментов нашлось что работает наоборот. Чёрный цвет IOR около 10, белый 1.6.
Сначала я хотел сидеть с калькулятором и высчитывать какого цвета должен быть пиксель чтобы был физически корректным по таблице. Походу лучше делать на глаз.
| 02.05.2018 |
Цитата Oleg.budeanu:
а можно ссылку ?
Это оф форум вирея. Вытянуто из переписки между пользователями
| 01.05.2018 |
При включении карт нормалей материал отображается вот так (первое изображение). Относится к гайкам. На картах нормалей рельеф. Карты сделаны в 3d Coat. Ничего сверхестественного не было кроме того что усилил глубину рельефа в 3 раза в 3д коате. Может не хватает цветов чтобы описать глубину. Это косяк карт или 3д макса?
[[image:119323,]]
[[image:119326,]]
| 01.05.2018 |
Oleg.budeanu, кажется нашел. (black being the non-metal IOR - 1.6 by default - and white could be an IOR of 10 or so)
| 29.04.2018 |
Цитата Oleg.budeanu:
ставить любое значение, таким образом карта будет является миксом этих значений.
Мне нужно только текстурой в этом случае. Почему? ТЗ
| 29.04.2018 |
Цитата limonadinis:
In Vray IOR=1/x, where x is value of your texmap input. For non metals your texture should be 0,6 - 0,7 (RGB 150 - 180), for metals - 0,001 - 0,1 (RGB 1 - 25). Very important to load such map in gamma 1,0!
Sorry for english.
Откуда такая информация? Я весь инет прочистил нигде нет. Можешь ссылку на первоисточник кинуть?
Имеется ввиду значение IOR по Френелю. Он выше >1 будет по-любому. По-этому 1/x это что-то другое, но тоже интересно
| 29.04.2018 |
UVlayout или Unfold3D использовать. В максовском UV эдиторе делать нечего
| 29.04.2018 |
Хочу спросить всех профессионалов форума. Стоит задача сделать материал металла одним материалом VrayMTL. В этом металле присутствуют другие материалы коррозия, ржавчина, пыль в ямках и т.д., у которых другой IOR. Нужно сделать текстурой IOR. Как он настраивается текстурой? Черный цвет - какое значение IOR, какое значение у белого цвета?
| 29.04.2018 |
Цитата Mirfen:
Я б сделал, к примеру, три материала - металл полированный, металл потёртый и металл с налётом ржавчины. А потом, в итоговом материале, смешивал бы их по маске.
В качестве маски можно использовать карту AO (dirt). Основа - потёртый, на выпуклые части - полированный, на вогнутые - ржавчина.
Только хардкор только текстуры никакой процедурки для задачи
| 28.04.2018 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Космические машины
| 28.04.2018 |
Есть разные рисовалки, в основном для игр созданные. 3d coat, Mari, Substance Painter. Некоторые из них работают на PBR текстурах roughness metallness. И получается иногда делаешь одно в них, получается другое в максе. Или приходится дорабатывать. Как с этим быть? Хочется максимальный контроль для текстурирования для вирея.
| 28.04.2018 |
Обычно делал кривой в рефлекте. Цвет диффуза не был виден. Цвет металла задавался только цветом отражения. Так и физически корректно, металлы отражают свет.
Сейчас задача использовать френель для металлов. Если его использовать даже на высоких значениях 10-30, цвет диффуза сильно влияет на цвет модели. Сейчас задаюсь вопросом: если цвет металла хочется изменить, цвет диффуза или рефлекта изменять в этом случае?
Если есть фото текстура металла, она в диффуз или в отражения подсоединяется? Какие эффекты вроде пыли в dirt и пыли в ямках можно сделать?
| 28.04.2018 |
Черный список работодателей и исполнителей
MountainTrooper, давайте сделаем по-вашему. Бедняжку обидели, не плачь, я заварю тебе горячий чай и принесу одеяло. А в следующий раз тебя снова кинут. Так лучше?
Я НЕ буду радоваться чужим неудачам это нелогично.
| 27.04.2018 |
Черный список работодателей и исполнителей
Pont14c, ты сам создал ситуацию. Смотри как ты общаешься с ней надел на нее корону. Сам! Смотри что она тебе пишет "напомни сумму", когда ты общаешься с ней на вы. Ставить на место таких нужно вспомни что ты самец. Я бы из тебя всю дурь выбил чтобы с праздниками не поздравлял этих особей
| 26.04.2018 |