![](https://b4.3ddd.ru/media/cache/sky_user_avatar_profile/avatar/users/66ac9125524a7.png)
Mo...
Активность: 1068
Сообщения | Дата |
---|
Отображение CoronaMtl во Viewport
На каком-то видео видел с отображением. СтранноМожно зайти в карту и посмотреть её во вьюпорте. А сам материал целиком не отображается. В принципе, не сильно мешает. Я даже не вспоминаю об этом.
| 15.04.2016 |
У короны есть карты Anisotropy Rotation. Как работают кто в курсе?
И Volumetric Scattering ?
| 14.04.2016 |
Parik, ты про какой случай из этих двух?
| 14.04.2016 |
Рендер регионов уже есть в 1.3 или это в новых версиях будет?
| 14.04.2016 |
Почему-то при импорте моделей из интернета, группы сглаживания напрочь перестают работать. Настроить сглаживание на такой модели не удается, видны грани сетки
Иногда, бывает вот такой артефакт, если импортированную сетку редактировать. От чего все это зависит?
| 14.04.2016 |
Не совсем понял в чем вопрос, вы используете карту нормалей и сглаживаете сетку Smooth-ами?
Пробовали инвертировать зеленый цвет на карте нормалей? Чем запекали?
| 14.04.2016 |
Понимаешь в чем дело. Физически корректно не всегда хорошо. Все хотят красиво
| 14.04.2016 |
Я видел решение у Вискорбела по освещению комнаты. Не совсем физически корректно, но дает нужный в этом случае результат. Нужно создать по два ИС для каждого плафона, один из которых будет имитировать лампочку внутри плафона, а второй будет диаметром больше плафона и находиться снаружи. Таким образом можно снизить интенсивность ИС внутри плафона вдвое и убрать засвет.
| 13.04.2016 |
Аналог фога виреевского в короне есть? Фог в вирее дает зеленоватый оттенок стекла и выраженный зеленый в боках
| 13.04.2016 |
Походу, дело в S-образной кривой. Нельзя слепо следовать советам, если они не работают. S-кривая создает большой контраст, вот и подсвечиваются все мелкие уголки. Вывод: не использовать ее в этом случае или сабдивить геометрию.
Я бы еще посоветовал сделать АО с низким контрастом и поиграться в фотошопе с фильтрами Минимум Максимум, уровнями и размытиями, если АО нужна для маски.
| 13.04.2016 |
Здорово. Просто смущает, когда там включен Vray.
А как на счет Прозрачности/полупрозрачности? Есть что-то в роде vray2sided, SSS, SSS2 ?
Фога нет, походу нужно будет смириться с этим.
Конвертор материалов из Врея в корону, если кто знает, в студию!
Почему-то работает в Короне вреевская камера. Может что-то еще работает (IESки, источники света, Vraydirt) и наоборот?
| 13.04.2016 |
Ух ты! А работает быстрей чем вреевский? Судя по видео
Active shade был вот такой. Включая Vray, нужно его сменить на Vray-евский. В короне, походу, и не требуется здесь что-то изменять.
| 13.04.2016 |
Если стоит Vray Porduction, это так надо?Решил попробовать корону. Правда что дисплейсмент глючный?
| 12.04.2016 |
Active shade почему-то не устанавливается на короновский, его нет в списке. А производительность (Production) устанавливается. Кто с таким сталкивался или это нормально?
| 11.04.2016 |
У меня не работают функции Unwrap UVW.
Цитата Alex95:
Это значит что в меню релакса надо выбрать вот этот пункт
https://dl.dropboxusercontent.com/u/34833635/Little_Black_Coffin/12_03_2016__21_32_57.JPG
Сердечно благодарю
А Quick Peel так и должен работать? Вроде работал четко, как UVlayout.
| 12.03.2016 |
Для лесенки можно лучше сделать UV развертки и карты glossyness, бамп подкрутить, и я бы попробовал фаски 2мм на острых углах. Будет реалистично смотреться, если фактура дерева будет вытянута вдоль, а не поперек.
Шум убрать, само собой. Для этого нужно определить источники шума и увеличить параметр Subdivs. Для определения шума, к рендеру добавьте пасы VrayReflection Vraylight VrayGlobalIllumination VraySampleRate VraySpecular VrayRefraction и узнайте что это такое.
| 12.03.2016 |
Кто-нибудь знает где достать плагин, запускающий UVlayout в 2015 максе? Я видел в ранних версиях, но не в 2015
| 12.03.2016 |
У меня не работают функции Unwrap UVW.
Цитата Alex95:
Tools/Relax
А когда от релакса такое получается, что это значит? https://www.dropbox.com/s/7x574311k839oxn/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202016-03-12%2020.29.00.png?dl=0
| 12.03.2016 |
У меня не работают функции Unwrap UVW.
Давно не использовал UVW Unwrap, но каждый раз он вводит меня в ступор своей логикой. Сделал аккуратные швы, выделил шел, нажимаю Quick peel, а он квадратный превращает в треугольник https://www.dropbox.com/s/92f9ub2x29urgqf/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202016-03-12%2017.12.23.png?dl=0 . Вроде, раньше работало, а сейчас нет. Мне нужно растянуть шел как гармошку.Кстати, почему тема в "Обсуждении сайте?"
| 12.03.2016 |
семпл сайз пробовал понизить. и источники света пробовал. проблема в том что skylight portal не хочет освещать ковер. Очень странно, что я в интернете не нашел ничего об этом. Никто ковров не делает?
Материала нет на ковре
Ну подскажите что-то, хотябы что-то. Это точно не из-за GI, а от источников света Skylight portal. В диалоге Vray пишет invalid geometric normal for "HairVrShadeble" .
| 11.03.2016 |
В интернете полно информации как сделать коврик на сцене студийного освещения. Вот мой коврик, модификатор Hair and Fur, выглядит симпатично https://www.dropbox.com/s/8dsn8r7afag1mxj/19.jpg?dl=0 . Но как только создал ковер в интерьере, появилась откровенная лажа https://www.dropbox.com/s/4ysu46pulkiaxd1/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202016-03-10%2005.38.50a.jpg?dl=0
У ворсинок нет отражений и теней, это обычный диффуз, при чем полупрозрачный. Пасы VrayLight и VraySpecular отображают ковер как черный, значит его Vray не просчитывает свет для него. Поэкспериментировав, заметил, что ковер почему-то игнорируется источниками света с Skylight portal, остальные ИС освещают корректно.
Как вариант, сделать ворсинки геометрией, это работает, но к сожалению не могу его использовать, т.к. ресурсы компьютера не позволяют. Можно ли как-то сделать, чтобы шерсть освещались ИС Skylight?
| 11.03.2016 |
irishman, да, мрприм стоит. Как я понял, нужно попробовать лучшие настройки света. А вот размер рендера как на сцене студийного освещения, так и в интерьере одинаковый. Сейчас попробую выше настройки светаПорендерил, повысил настройки. Вроде ничего не изменилось. Есть смысл дальше крутить настройки ЛК?
https://www.dropbox.com/s/43jqbdzzouxo1et/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202016-03-10%2022.48.07b.jpg?dl=0
| 10.03.2016 |
Уважаемые гуру! Когда делаю ковер в сцене студийного освещения, получается нормально, видно каждый волосок. Когда делаю ковер с такими же настройками в сцене интерьера, он выглядит как нарисованный в фотошопе кистью, и почему-то серый вместо белого. Фото прилагаются, не могу понять в чем дело.
Ковер в студии
https://www.dropbox.com/s/hrd915kilkc50wo/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202016-03-10%2005.47.24b.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/8dsn8r7afag1mxj/19.jpg?dl=0
Ковер с похожими настройками в интерьере
https://www.dropbox.com/s/evvnpjujtsz0ju9/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202016-03-10%2005.38.50b.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/4ysu46pulkiaxd1/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202016-03-10%2005.38.50a.jpg?dl=0Никто не знает?
| 10.03.2016 |
Предложения по улучшению сайта
Почему-то не загружаются фотографии с компа, пишет Fakepath
| 10.03.2016 |
Помогите эффект просвечивания через ШТОРЫ!
Не могу настроить прозрачность Vray2sided. Посоветуйте хороший урок, на ютубе я уже был. Не могу найти параметр Opacity, хотя про него пишут в описаниях параметров (не черно-белая шкала ли как с рефлектом?). Вот настройки Vray2sided, в Vray MTL текстура ткани в диффузе и в бампе.
https://www.dropbox.com/s/xb18titnh0b1lw5/2016-03-09%2000.01.28.jpg?dl=0
| 09.03.2016 |
А если попытаться сделать не только помятую, но и скомканую постель? Я это вижу, нужно симулировать ткань в разных направлениях. Жалко, что в максе можно только симулировать в сторону гравитации
| 08.03.2016 |
Уважаемые гуру! Столкнулся с задачей, которой спешу с вами поделиться! Очень хочется помятую постель как на фото. Посоветуйте как это лучше симулировать ткань.
| 08.03.2016 |
Ой, кажется понял. Стоит Color mapping - Reinhard с высоким значением Burn value по стандарту. Форум волшебный, здесь пишешь сообщение и ответ сам приходит!
Цитата red-rimm:
баланс белого у камеры какой?
Баланс белого на камере холодный. Это тоже должно влиять?Покопался, нашел. Таки да, баланс белого
| 07.03.2016 |
У меня почему-то постоянно, даже на сером мате, картинка в красных тонах. Температура света всегда стоит нейтральная, enviroment - Vraysky, он вроде тоже без красного оттенка. А если рендерю без камеры, то все идеально нейтральное.
| 07.03.2016 |
Какие-то проблемы в Vray 3.20.00
Уже выкурил. Спасибо!
| 07.03.2016 |