Подробнее
Активность: 6
19
июня
2015
вывести объекты отдельным пассом
Цитата beard02: делаете полностью прозрачный материал, ior - 1, выключаете у объекта тени, отражения. маску по id - объект или материал спасибо, то что нужно. а отдельный слой со всеми каналами это видимо нереально Цитата MpaKo6ec: Цитата morfie: хочется получить хотя бы маску, в рамках одного просчета.  Multimatte Element же, не? да, с опасити получилось сделать маску и через Multimatte Element теперь другой вопрос, как сделать так что бы для камеры сфера была невидима, но отражалась и отбрасывала тени и была маска. если отключить Visible to Camera то маска пропадает. update: получилось с помощью VRayOverrideMtl. с прозрачным бейсом, и рефрактом. и нормальным диффузным шадоу и ревлекшн
19
июня
2015
вывести объекты отдельным пассом
Цитата alexfmos: По-моему за один просчет нельзя посчитать и объект и то что за ним. Если вы имеете ввиду нажать на кнопку, придти и увидеть все пассы, тогда можно, используя, как вы и сказали batch render со scane states, но я scene states очень не люблю, путаница начинается, поэтому можно отправлять несколько состояний сцены в backburner. Если не знакомы - советую, очень удобная штука. Настраиваем один рендер, в бёрнер его, настраиваем второй, туда же его, и пошли пить кофе, или работать над другим проектом. Upd: перечитал еще раз, получается что вам нужна только маска на объект, а ни на каких пассах изображение от объекта не нужно. Ну так отрендерите только маску отдельно, она же секунду рендерится, например rendermask, или вручную. Где-то уже читал про то что это невозможно, но надежа есть. В идеале нужно получить отдельный слой, маска задача минимум. Проблема в том, что батч рендер и сцен стейт не подходят, по причине того что нужно делать отдельный рендер для маски это 10сек подготовки сцены(там много геометрии, которая должна матировать объекты, например деревья) и 5 сек рендера это время помножаем на 5000 кадров анимации - получается 20 часов рендера, только на маску. слишком много кофе нужно=) поэтому и хочется получить хотя бы маску, в рамках одного просчета. 
19
июня
2015
вывести объекты отдельным пассом
Задача такая - вывести в отдельный пасс некоторые объекты в сцене, при этом что бы остальные пассы как рефлекшн рефракшн лайт и тд. были, как буд-то объекты скрыты, можно ли это сделать без использования scene states? Понятно, что можно отрендерить эти объекты отдельно, матировав сценой. но может есть возможность реализовать это в рамках одного просчета - в рендер пассе. хватило бы даже просто маски на эти объекты, но при этом в бьютике и других каналах должна быть информация как буд-то этих объектов нет)
29
марта
2015
multipass compositing 2side mtl pass
dent - проверил, действительно в рефракции стояла толька альфа и колор, поставил на все каналы, ситуация немного изменилась к лучшему, но разница по сравнению с бьютипассом осталась beard02 - имеется ввиду именно Refractive GI caustics и Reflective GI caustics в GI или Reflection/Refraction в Global switches? bruceofsev - да, собираю и по этой формуле тоже. отличий, кстати, не выявил от простой формулы. если все по честному собирать в нюке в 32 бит exr. Уже из принципа хочу добиться полного сходства с бьюти пассом, если это вообще возможно.вот такая разница получается после включения all channels.