Подробнее
Активность: 0
16
сентября
2010
вопрос по шейдерам в Маya
Ув. CG-шники! Помогите начинающему (до сих пор(.....) Читаю по уроку: /* "Убедитесь, что Вы установили следующую переменную окружения (Enviroment Variable), чтобы можно было видеть настраиваемые шейдеры (mental_ray custom shader) в окне Hypershade: MAYA_MRFM_SHOW_CUSTOM_SHADERS=1 "*/ - Вот такой текст. И где, и как это проделать? Нифига не понял. (( Если это переменные среды в винде, то как тогда параметр этот туда писать? Или я вообще не догнал? Помогите студенту
4
сентября
2010
Где 3D Displacement (3ds max) в MentalRay 2011 Макса!!!!!
LxXxS , в главном меню Материал Едитора меню Modes -> Slate Material Editor. И на оборот. Только вот дела это не меняет. Например для стандартного материала через свиток Maps - кнопочка Displacement -> и потом по уроку смотрю, Тип рекомендует выбрать шейдер 3D Displacement! А фиг там! Нету никакого шейдера! А в 2009 есть! Напороли удобств программеры! Хоть бери и возвращайся на 2009, да и еще на вирей "с психу" чтобы не обидно было.... ПС: Извините, нафлудил
2
февраля
2010
никак не получается сделать правильный рефракт
Задолбался я, Братцы! Аж нервы расшатал...) ПОмогите отрендерить сценку. Никак не пойму, как правильно настроить рефракт, для бутылки пива. Какя-то сероватая рябь получается на месте жидкости. На неправильную геометрию бутылки внимания не обращайте... Мне очень важно понять это гребаное преломление. Просто бутылка нормальная выходит, а с жидкостью полная чушь. Уроков по ссылкам не предлагайте. Сам по уроку делал, - не совпадает картинка вообще. Что - то автор, наверное недоговорил... Распишите настройки, пожалуйста! Раскритикуйте для этой сцены настройки матов. (там не много: Бутылка, само пиво, и капли. с kitchen.hdr тоже запутался.)
Следующая страница

Всего 2 страницы