Подробнее
mosya
1 подписчик
Активность: 39
Подробнее
Активность: 39
1 подписчик
1
декабря
2008
Help!Не могу открыть сохраненную сцену.
раньше времени руки не опускай!!!!! 1. если у тебя не хватает ресурсов для того,чтобы открыть фаил(а такое у многих бывает)то попробуй открыть новый фаил(если настройки рендринга выставляла,то предыдущий без объектов)и примерджить свою сцену,мах тебе выдаст список объектов,которые в сцене есть,выдели то с чем похало до перезагрузки,и оставь,то что явилось причиной этого сбоя,и все норм. 2. В CUSTOMIZE---PREFERENCES---VIEWPORTS---CHOOSE DRIVER посмотри что стоит ,если sftware или OpenGL смени на Direct3D, если стоит Direct3D, то ---Configure driver и установи минимальные настройки 128 и 64 (кнопки там есть) вообще в сцене текстуры тяжелые есть? Да если один из объектов плохо себя ведет,то ето исправляется 1-ым способом(варианты нахождения вредного оъекта выбери сама,либо по памяти,либо исключением групп,либо исключение объекта) 3. открой сцену на другом (желательно более мощном компе)удали все ненужное,и вуаля. если на другом компе фаил тоже не открывается,то вот тогда кроме автобека уже нечего не сделаешь.
4
ноября
2008
ВНИМАНИЕ: REдизайн 3DDD.ru
Со значками тема, но вот цветовое решение-как у большенства сайтов.Не знаю,грузит както все,легкости хочется. Синий должен быть,так как енто визитная карточка 3DDD, еще когда регистрился в голове засело.Черный- долой,нахождение на сайте радость,а не траур.Само название сайта куда-то отошло на задний план.Коричневый............лучше убрать.По композиции вроде все понятно,и вопросов нет.Но вот цветовое решение явно нуждается в доработке.
2
октября
2008
dreamscape+vray
Вопрос! возможно ли совместить облачка дрима с освещением врея. давно в дриме не лазил,но помню водичка не определяется,а вот про облака не помню(3д облака не рассматривать). это нужно для анимции(after burn не рассматривать). если возможно,такое совмещение,можно ли обойтись без дублирования источников и вот еще вопрос каклучше сделать подрагивание камеры,как бы съемка с вертолета.Пару способов знаю,но хотелось услышать ВАШЕ мнение. Вот еще ----прибрежные волны,знаю довольно много способов,но все они ресурсоемки,либо не достаточно реалистичны мож у кого есть идеи по этому поводу.
21
мая
2008
Как накладывать несколько текстур?
мракобес дело говорит можно камень и штукатурку запросто развести с VrayBlendMt для етого нужно всегото два мата и карта черно-белая.В мат для камня карту хорошенькую на дисплейс кидаешь и все норма.Тока сразу предуреждаю,если сцена дофига весит,то при рендринге лайткаш зависнуть может,а именно очень большое время просчета покажет.В етом случае лучше моделинг и максимум что еще- бамп или рефлект мап.
21
мая
2008
ОШИБКА
да странно с хр такого не случалось,правда с вистой такая ошибка была,я решал ее двумя способами 1-(на ноуте) переустановил макс не на системный диск и все прошло 2-на компе снес винду и переустановил другую(при етом перекинул файлы с работой на диск,а когда переустановил,разбил на те же диски,что и при старой винде,и вложил в них файлы с работой в те же места)вот тогда и не будет проблемм с текстурами(тока обязательно текстуры с теми же путями кидай)
15
марта
2008
Ошибка: Memory Allocation Failure
Когда ренднишь через бак(бернер который),мах вообще закрыть можно,а следователльно память на содержание маха не тратится.Активность сетевухи для бак(бернер который) обязательно нужна ,даже на одном компе,его для сети и создавали.В махе работать можно,но если совладаешь с тормозами,и сцена не оч много весит(но по большому счету нет).Бак для сети актуален(и для 2-х компов) если рендриш разные картинки или много разных картинок(особенно для анимации),когда диплом делал шесть компов соединял.Если одну,то вреевский Distributed rendering ,но там с переносом текстур на другой комп хуже.
Следующая страница

Всего 2 страницы