MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
На сиджитексутрс ниче не подобать?https://testitquickly.files.wordpress.com/2009/03/kommunalka.jpg - а вот такое адище и самому нарисовать можно:)
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
denozavrrr, это потому что ты вместо того чтобы выделить кусок текста и нажать "Цитата" дублируешь весь пост целиком. По-этому ниче не получается.
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Цитата denozavrrr:
ерно все говоришь, но ведь хочется так как все
Не не не.
Тогда и будешь такой как все и работы будут как у всех, и заказы будут как у всех. В выбранном тобой занятии - это неверный путь.
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Ну ракурсы с клиентам надо обсуждать, может им нужен вид с квадрокоптера, или как с вебкамеры с крыши или еще что.
Обычный набор вроде несколько стилов с человеческого роста, общий план, ну и птичка. Пройдись по сайтам архвиз кантор и посмотри портфолио, ну там айкуб, мир, транспарент ну и всякие другие, я не слежу за этим рынком, хз что там есть, сейчас может подскажут.
Цитата denozavrrr:
все делал обычной камерой и без хдрок и все было гораздо лучше и без гемороя
Ну хдр не равно красиво и просто :) Саном и скаем можно легко осветить художественно, если с умом. Могу подсказать, ведь тебя никто не ограничивает в используемых инструментах, ты можешь и 2 солнца поставить и 3, чтобы получить нужный сложный свет с мягкими засветками и градиентами.
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
Цитата denozavrrr:
я начал возится с настройками и приплыл в какой то тупик
Самый простой вариант, убить весь свет, включить оверрайд шедйера на все, серый материал или белый (200) и выставить свет с нуля. Поставить солнышо, поулчить тени красивые, и добавить неба, или наоборот, просто потратить некоторое количество времени на балансировку.
Если катинка при этом чистая без всякого нойза и косяков в АА - то норм.
Я при расчетах сметы на рендер обычно закладываю час на фрейм.
| 15.07.2015 |
Экстерьер...помогите, замылился
denozavrrr, баланс света и тени сильно нарушен. Явно солнце недостаточно яркое, а небо наоборот очень светлое.
http://wibiti.com/images/hpmain/328/296328.jpg - смотри на тени и свет.
В вирейском буфере есть кривые, можно ими чуть подконтрастить и получить пободный по ощущению результат.
| 15.07.2015 |
Пару вопросов про Vray 3.0 (свет, камера)
Да, подойдет.
| 15.07.2015 |
Рефлект окклюжен не дает глубину.
Ну какбы дааа можно назвать это типа глубиной, если размыть его в хлам, и получится градиент, только это не совсем то.
| 15.07.2015 |
AllanSchezar, эта карта дает же только информацию о направлении вектора нормали, в простанстве камеры, объекта или "мира". Она не дает инфу о "глубине" отражения.
Возможно и есть какие-то плагины для тогоже нюка например, которые скажем на основе нормалей, позишена и какого-нибудь обжект айди такое делают, но я не знаю.
И как показывает практика, при таких манипуляциях много косяков можно огрести, и полученный гемор и потерянное время окажутся дороже.
| 15.07.2015 |
https://vimeo.com/30995867
Ищите по теме релайтинга. А если по простому, то можно использовать в качестве маски, чтобы скажем цветокором подсветить с нужной стороны и отбить необходимые грани по маске.
| 15.07.2015 |
Ariesss, ну в гудини порезать не проблема. Сложнее потом вычистить от предыдущих ребер.
| 15.07.2015 |
Появилась какая-то фигня при рендере.
Ну так, радикальненько, но если стил шмальнуть то норм, можно и так.
| 15.07.2015 |
Появилась какая-то фигня при рендере.
В первую очередь сделай вот это - http://joxi.ru/EA4vlNKIRvzvmb
Галочки там никакие ставить не надо, просто шейдеры конвертнуть.
| 15.07.2015 |
Как перемещать точки и прямые чтобы все было в пределе одной плоскости.
2 модификатора: Slice + Cap.
| 14.07.2015 |
Придется тоже тут написать, потому что нельзя такие вещи людям в голову закладывать.
Цитата Earanak:
Представьте что слева Diffuse, справа Albedo : [ССЫЛКА].
Слева BSSRDF, а не диффуз - это разные вещи.
А справа - альбедо, да, ее так же называют диффузом (да в вирее карта диффуз - это тоже самое, тот факт что люди туда пихают текстуры с фото не делает ее чем-то иным по смыслу), и просто колором или константом. Это цвет на который умножается функция диффуза, в самом простом представлении - косинус.
Все остальное, что написали выше тени, ао и кавити - это все для реалтайма. Если у тебя голова сиджи с дисплейсом, все эти затенения сами собой получаются, т.к. в этих местах свет сам оклюдится будет. Если дисплейса нет, то точно так же как и реалтайме можешь применить эти АО и кавити. Отделены-то они в целях гибкости при лукдеве.
Карта металнесс - тупо маска где метал, а где не метал - по сути микс мужду двумя иорами (в вирей скармливается на ура).
Понятно что вирейский базовый шейдер - предполагает другой подход, но этим он не ограничивается, и можно все применить без всяких фотошопов. В чистом виде такой подход применили дисней, ну и по их же схеме в прмане сейчас так же.
| 14.07.2015 |
Ну вообще это же база которую в принципе не важно где применять.
И если ты понимаешь в каких случаях тебе нужен хвост от ггх, а в каких нет, то вопроса валить на все его или нет, по-моему вообще возникать не должно.
А сходится он будет точно дольше. На сколько - ну чайники посчитай глоссевые и посмотри.
Цитата Earanak:
UPD Я говорю за подход в текстурировании под PBR и в V-Ray. Если закинуть текстуры сделанный под PBR-шейдинг в V-Ray или 90% других оффлайн рендеров - ничего не выйдет, естественно.
Ну почему же. Если подумать чутка, то выйдет :) И текстуры даже менять не придется. Точно так же можно альбедо его использовать и на диффузе и на рефлекте, и карту маталла применить тоже легко. Единственное надо будет рафнесс инвертнуть.
| 14.07.2015 |
Ну так это зависит от того какой спекуляр ты хочешь получить в итоге.
Могу посоветовать почитать вот это:
https://www.dropbox.com/s/7lruzmvicbb2vuz/PBR_Guide_Vol.1.pdf?dl=0https://www.dropbox.com/s/c2auuw7ha5a2521/PBR_Guide_Vol.2.pdf?dl=0
Ну и вот это:
https://www.dropbox.com/s/g8i0y55avhax0pm/s2013-1_Physics-and-Math-of-Shading-NOTES.pdf?dl=0
https://www.dropbox.com/s/fhgeexpk291lk1d/s2012-5_Physically-Based-Shading-at-Disney_NOTES.pdf?dl=0 - и это
https://www.dropbox.com/s/6bau5ht1ugaz582/s2013-7_Physically-Based-Shading-at-Pixar_NOTES.pdf?dl=0 - а это у пиксара
https://www.dropbox.com/s/3uphfiydstpmp87/s2010-4_Terminators-and-Iron-Men-IBL-and-physical-shading-at-ILM_NOTES.pdf?dl=0 - тоже ниче про шейдинг на терминаторе и айрон мэне.
Про слоеные материалы надо? Пожалуйста:
https://www.dropbox.com/s/ihc1yq81y2keo4r/2012_Rendering-layered-materials.pdf?dl=0
Кому интересно у меня в папочке подобрано, всякое, даже на русском есть:)
https://www.dropbox.com/sh/1lmjsezl5qtfg3n/AACk3HSSZqINhYGgKOaTQaC9a?dl=0
| 14.07.2015 |
Да тут одних только флар на 200 рублей, каждая по сотке.
| 14.07.2015 |
Вы сделайте шар размером с плафон и посмотрите.
| 13.07.2015 |
Звучит достойно. Плюс.
| 13.07.2015 |
Цитата Parik:
Ну не верю я ,что питаясь чем попало и воюя с машинами можно так выглядеть.
Вот как раз в фильме "Дорога" можно посмотреть как люди выглядят когда питаются чем попало :)
| 13.07.2015 |
danstel, если таскать каждый день, берите тогда макбук прошку топовую. Правда дорого :)
| 12.07.2015 |
Исчезли иконки файлов 3ds max!
Надо сбросить UI.
| 12.07.2015 |
Не могу описать проблему. Нет гладкости, какие-то ромбики. Как убрать?
Это семплы ЛК в глосси рефракте.
Надо фильтеринг включить. http://joxi.ru/12Mjw1eIyap0AJ
| 12.07.2015 |
Create -> Box -> Move
| 12.07.2015 |
Цитата cw@true:
3.0.0.8 "сетка" есть. > 2560х1280
Какая сетка, вы о чем вообще?
| 12.07.2015 |
12.07.2015 | |
https://www.youtube.com/watch?v=IhPTUog6DWc
| 12.07.2015 |
Vlad&slav, если плафон матовый, то источник света надо сделать размером с плафон, т.к. он полносью свет от лампы рассеитвает и дает тень более мягкую.
| 12.07.2015 |
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
Ок, пошли.
| 12.07.2015 |