СообщенияДата

w.i.p. kikosmontana

На сиджитексутрс ниче не подобать?https://testitquickly.files.wordpress.com/2009/03/kommunalka.jpg - а вот такое адище и самому нарисовать можно:)
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

denozavrrr, это потому что ты вместо того чтобы выделить кусок текста и нажать "Цитата"  дублируешь весь пост целиком. По-этому ниче не получается.
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Цитата denozavrrr: ерно все говоришь, но ведь хочется так как все Не не не. Тогда и будешь такой как все и работы будут как у всех, и заказы будут как у всех. В выбранном тобой занятии - это неверный путь.
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Ну ракурсы с клиентам надо обсуждать, может им нужен вид с квадрокоптера, или как с вебкамеры с крыши или еще что.  Обычный набор вроде несколько стилов с человеческого роста, общий план, ну и птичка. Пройдись по сайтам архвиз кантор и посмотри портфолио, ну там айкуб, мир, транспарент ну и всякие другие, я не слежу за этим рынком, хз что там есть, сейчас может подскажут. Цитата denozavrrr: все делал обычной камерой и без хдрок и все было гораздо лучше и без гемороя Ну хдр не равно красиво и просто :) Саном и скаем можно легко осветить художественно, если с умом. Могу подсказать, ведь тебя никто не ограничивает в используемых инструментах, ты можешь и 2 солнца поставить и 3, чтобы получить нужный сложный свет с мягкими засветками и градиентами.
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

Цитата denozavrrr: я начал возится с настройками и приплыл в какой то тупик Самый простой вариант, убить весь свет, включить оверрайд шедйера на все, серый материал или белый (200) и выставить свет с нуля. Поставить солнышо, поулчить тени красивые, и добавить неба, или наоборот, просто потратить некоторое количество времени на балансировку. Если катинка при этом чистая без всякого нойза и косяков в АА - то норм. Я при расчетах сметы на рендер обычно закладываю час на фрейм.
15.07.2015

Экстерьер...помогите, замылился

denozavrrr, баланс света и тени сильно нарушен. Явно солнце недостаточно яркое, а небо наоборот очень светлое. http://wibiti.com/images/hpmain/328/296328.jpg - смотри на тени и свет. В вирейском буфере есть кривые, можно ими чуть подконтрастить и получить пободный по ощущению результат.
15.07.2015

Пару вопросов про Vray 3.0 (свет, камера)

Да, подойдет.
15.07.2015

VrayNormals - Render Element

Рефлект окклюжен не дает глубину. Ну какбы дааа можно назвать это типа глубиной, если размыть его в хлам, и получится градиент, только это не совсем то.
15.07.2015

VrayNormals - Render Element

AllanSchezar, эта карта дает же только информацию о направлении вектора нормали, в простанстве камеры, объекта или "мира". Она не дает инфу о "глубине" отражения.  Возможно и есть какие-то плагины для тогоже нюка например, которые скажем на основе нормалей, позишена и какого-нибудь обжект айди такое делают, но я не знаю. И как показывает практика, при таких манипуляциях много косяков можно огрести, и полученный гемор и потерянное время окажутся дороже.
15.07.2015

VrayNormals - Render Element

https://vimeo.com/30995867 Ищите по теме релайтинга. А если по простому, то можно использовать в качестве маски, чтобы скажем цветокором подсветить с нужной стороны и отбить необходимые грани по маске.
15.07.2015

параллельные грани на сфере

Ariesss, ну в гудини порезать не проблема. Сложнее потом вычистить от предыдущих ребер.
15.07.2015

Появилась какая-то фигня при рендере.

Ну так, радикальненько, но если стил шмальнуть то норм, можно и так.
15.07.2015

Появилась какая-то фигня при рендере.

В первую очередь сделай вот это - http://joxi.ru/EA4vlNKIRvzvmb Галочки там никакие ставить не надо, просто шейдеры конвертнуть.
15.07.2015

Как перемещать точки и прямые чтобы все было в пределе одной плоскости.

2 модификатора: Slice + Cap.
14.07.2015

Vray 3 SP1

Придется тоже тут написать, потому что нельзя такие вещи людям в голову закладывать. Цитата Earanak: Представьте что слева Diffuse, справа Albedo : [ССЫЛКА]. Слева BSSRDF, а не диффуз - это разные вещи. А справа - альбедо, да, ее так же называют диффузом (да в вирее карта диффуз - это тоже самое, тот факт что люди туда пихают текстуры с фото не делает ее чем-то иным по смыслу), и просто колором или константом. Это цвет на который умножается функция диффуза, в самом простом представлении - косинус. Все остальное, что написали выше тени, ао и кавити - это все для реалтайма. Если у тебя голова сиджи с дисплейсом, все эти затенения сами собой получаются, т.к. в этих местах свет сам оклюдится будет. Если дисплейса нет, то точно так же как и реалтайме можешь применить эти АО и кавити. Отделены-то они в целях гибкости при лукдеве. Карта металнесс - тупо маска где метал, а где не метал - по сути микс мужду двумя иорами (в вирей скармливается на ура). Понятно что вирейский базовый шейдер - предполагает другой подход, но этим он не ограничивается, и можно все применить без всяких фотошопов. В чистом виде такой подход применили дисней, ну и по их же схеме в прмане сейчас так же.
14.07.2015

Vray 3 SP1

Ну вообще это же база которую в принципе не важно где применять. И если ты понимаешь в каких случаях тебе нужен хвост от ггх, а в каких нет, то вопроса валить на все его или нет, по-моему вообще возникать не должно. А сходится он будет точно дольше. На сколько - ну чайники посчитай глоссевые и посмотри. Цитата Earanak: UPD Я говорю за подход в текстурировании под PBR и в V-Ray. Если закинуть текстуры сделанный под PBR-шейдинг в V-Ray или 90% других оффлайн рендеров - ничего не выйдет, естественно. Ну почему же. Если подумать чутка, то выйдет :) И текстуры даже менять не придется. Точно так же можно альбедо его использовать и на диффузе и на рефлекте, и карту маталла применить тоже легко. Единственное надо будет рафнесс инвертнуть.
14.07.2015

Vray 3 SP1

Ну так это зависит от того какой спекуляр ты хочешь получить в итоге. Могу посоветовать почитать вот это: https://www.dropbox.com/s/7lruzmvicbb2vuz/PBR_Guide_Vol.1.pdf?dl=0https://www.dropbox.com/s/c2auuw7ha5a2521/PBR_Guide_Vol.2.pdf?dl=0 Ну и вот это: https://www.dropbox.com/s/g8i0y55avhax0pm/s2013-1_Physics-and-Math-of-Shading-NOTES.pdf?dl=0 https://www.dropbox.com/s/fhgeexpk291lk1d/s2012-5_Physically-Based-Shading-at-Disney_NOTES.pdf?dl=0 - и это https://www.dropbox.com/s/6bau5ht1ugaz582/s2013-7_Physically-Based-Shading-at-Pixar_NOTES.pdf?dl=0 - а это у пиксара https://www.dropbox.com/s/3uphfiydstpmp87/s2010-4_Terminators-and-Iron-Men-IBL-and-physical-shading-at-ILM_NOTES.pdf?dl=0 - тоже ниче про шейдинг на терминаторе и айрон мэне. Про слоеные материалы надо? Пожалуйста: https://www.dropbox.com/s/ihc1yq81y2keo4r/2012_Rendering-layered-materials.pdf?dl=0 Кому интересно у меня в папочке подобрано, всякое, даже на русском есть:) https://www.dropbox.com/sh/1lmjsezl5qtfg3n/AACk3HSSZqINhYGgKOaTQaC9a?dl=0
14.07.2015

Подскажите, что не так!

Да тут одних только флар на 200 рублей, каждая по сотке.
14.07.2015

Как правильно настроить свет?

Вы сделайте шар размером с плафон и посмотрите.
13.07.2015

.

Звучит достойно. Плюс.
13.07.2015

Что посмотреть?

Цитата Parik: Ну не верю я ,что питаясь чем попало и воюя с машинами можно так выглядеть. Вот как раз в фильме "Дорога" можно посмотреть как люди выглядят когда питаются чем попало :)
13.07.2015

Ноутбуки для 3д макс

danstel, если таскать каждый день, берите тогда макбук прошку топовую. Правда дорого :)
12.07.2015

Исчезли иконки файлов 3ds max!

Надо сбросить UI.
12.07.2015

Не могу описать проблему. Нет гладкости, какие-то ромбики. Как убрать?

Это семплы ЛК в глосси рефракте. Надо фильтеринг включить. http://joxi.ru/12Mjw1eIyap0AJ
12.07.2015

Подскажите пожалуйста!

Create -> Box -> Move
12.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата cw@true: 3.0.0.8 "сетка" есть. > 2560х1280 Какая сетка, вы о чем вообще?
12.07.2015

Что посмотреть?

12.07.2015

Что посмотреть?

https://www.youtube.com/watch?v=IhPTUog6DWc
12.07.2015

Как правильно настроить свет?

Vlad&slav, если плафон матовый, то источник света надо сделать размером с плафон, т.к. он полносью свет от лампы рассеитвает и дает тень более мягкую.
12.07.2015

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

Ок, пошли.
12.07.2015