СообщенияДата

Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?

О чем срачь? Читать все лень да и некогда, а накинуть на вентиль - это пожалуйста, я в деле!
12.07.2015

Max. transp levels и Transp. cutoff

Цитата fast_pulse: Уровень прозрачности (стекло например) -  лэвел  максимальное значение при котором луч проникает во внутрь прозрачной поверхности, в cutoff задается коэф.  конкретно угол преломления этого луча  Эм-м-м, нет. Цитата globator: Здравствуйте ребята. Кто нибудь может простым языком объяснить что означает параметры Max. transp levels и Transp. cutoff в Global switches? На хелпе прочитал но так и не понял что это означает 1. Максимальное количество уровней прозрачности. Например у вас дерево с опасити, по лучу попадаются в ряд 50 листьев, а глубина стоит 25, вот на первых 25 опасити отработает, а на остальных нет. 2. Это порог при котором рендер перестает считать прозрачность, ну например у вас 50 полупрозрачных слоев. т.е. с каждым новым слоем у вас прозрачность становится все меньше и меньше, и в какой-то момент она становится на столько мала что и смысла ее считать уже нет, вот этот порог после которого и не стоит ее считать, вы и задаете этим параметром. Оба эти параметра влияют еще до кучи когда вы например что-то прячете от камеры, снимаете галочку визибл ту камера. Т.е. если у вас у объекта будет внутри какое-нибудь месиво на много-много слоев, то объект не исчезнет, а будет черным пробивать на рендере, насквозь, включаю альфу. Это я недавно напоролся на такую неожиданность.
09.07.2015

куда пропали блики (или почему канал specular абсолютно чёрный)?

Вот вам правда да в голову не пришла такая идея скриншотов запостить, ну знаете там настройки всякие, скрин сцены, что там с лайтами и камерами, в рендере что накручено. ХЗ, может вы галочку сняли с лайтов "аффект спекуляр" и все.
09.07.2015

Подскажите способ смоделить сетку

Conform.
08.07.2015

Анимационная 3d модель здания

Ну так ты же этого даже не спросил:)) сходу прилепил ярлык мисс-рыбки и отправил искать исполнителя. Ну и дальше уже понеслось. Я сразу представляю как народ приходит например в налоговую или какой-нибудь пенсионный фонд с вопросом, а ему из окна вместо помощи выдают навоз на лопате. Угощайтесь!
08.07.2015

Анимационная 3d модель здания

Цитата Quasar: Может нужно было просто назвать тему - помогите изучить 3D max? Почему не майка, блендер, фотошоп, кад, пайнт, позер, зибраш, мадбокс или еще куча другого софта?  Цитата Quasar: Представь, что карта ТЦ висит на каждом метре и еще на полу напечатана, и указатели огромные "Туалет там" Да и все без пиктограм и на китайском.
07.07.2015

Анимационная 3d модель здания

Вы так говорите, типа "не напрягать людей" - это же странно. К вам что лично подошли, по спине похлопали и оторвали от работы? Нет ведь. Вы же на форуме сидите, т.е. уже по определению ниче не делаете, а тупите в инете (не важно почему, потмоу тчо работы нет, или ренедрится что-то). Это же форум, кто тут кого может чем-то напрячь, это как вообще? Фишка в том что народ сам напрягается и начинает накидывать с лопаты не вентилятор, потому что он по какой-то причине решил что вот кто-то отнимает его время - ваще огонь!  По поводу поиска, это да конечно, можно и в торговом центре искать карту бегать, а можно у человека просто проходящего мимо спросить, не знает ли он где туалет или нужный магазин. По факту было тупо опускалово, потому что кто-то себе в голове что-то там свое вообразил. Хз, мне кажется зря вы так, явно лучше от этого не станет. Вот у меня маски досчитались, пойду кофе налью и буду композить.:) PS: Я раньше тоже накидывал уууухх, но чото видать поменялось со временем.:)
07.07.2015

Анимационная 3d модель здания

Модераторам бы почистить треш, оставить пару постов по делу, чтобы срачь не плодился. И будет норм.
07.07.2015

Анимационная 3d модель здания

На самом деле вышло какое-то левое коллективное треш опускалово человека, который вежливо обратился к знающим людям. Ему в ответ сходу на "ты" накинули говна на лопате.  Ну правда, нафиг вообще такое писать, нагенерили негатива какого-то на ровном месте. Ну т.е. можно было сказать все тоже самое, только куда мягче и вежливее. Да работа не простая, да опыта надо много, да ролик сделать сходу не поулчится и да надо потратить много усилий. Но и далеко не все способны к самостоятельному изучению вопроса, тем более когда вообще никакой базы нет, хз куда вообще смотреть. Это выглядит как водители на дороге со стажем, орущине на начинающих, ведь сами-то они уже с рулем родились. По поводу запросов в гугл, то многим просто интереснее с людьми раговаривать, и людям вопросы задавать, а не какому-то датацентру, где-то в перди расположенному.
07.07.2015

Vray 3 SP1

amareno, баунсов одинаковое количество?
07.07.2015

Vray 3 SP1

Цитата Sanfura: Неужели ирмапа до сих пор так сильно выигрывает во времени? То есть, на картинку по большей стороне 1800 рендер идёт 2 часа, брют, без пятен и прочих недостатков которые есть в ирмап. Мне действительно любопытно, не подумайте, что цепляюсь На днях досчитал 2 ролика, с ирмапой, примерно 1 час на ферйм, фул хд, считал на удаленной ферме. За ферму заплатили 100 т.р., соотвесвтенно по 2 часа на брут, было бы 200. Вывод - в анимации, да критично. :) Но в стилах наверно уже не очень.
07.07.2015

3d MAX при рендеренге .avi в Vray сплющивает изображение.

Aleksandr64, и покажи до кучи скрин свитка Camera, в настройках рендера. Вдруг у тебя там какая-то проекция левая выставлена. И вообще, настройки камеры тоже покажи.
06.07.2015

Как сделать сдвиг RGB

Аберрации на посте. Смещение каналов. А вариантов уже куча. Можно вручника по маске сдвинуть, можно плагином в афтере - варпхрома от сапфира (sapphire), трансформ маск в нюке или айдисторт по каналам, или тот же варпхрома для нюка.
03.07.2015

3ds max 2015

Interior-Art, можно уже 16й ставить.
03.07.2015

матовое "молочное" стекло для интерьера

Удачи.
03.07.2015

матовое "молочное" стекло для интерьера

http://joxi.ru/Dr8EqK3s1BZqm6 Глосси там на рефлекте по вкусу, глянцевая поверхность или нет. Диффуз примерно 200-210, рефлект тоже не 100%, ченить типа 240 ну и рефракт тоже не полный, например 218.  Дальше уже плюс минус, крутите рульки.
03.07.2015

зона кухня-столовая-зал

Цитата Aksyut: спасибо. надо добить уже Нет предела совершенству, и во многом это все вкусовщина. Кому-то совсем не понравится, но есть некоторые вещи на которые лучше обращать внимание, и ну что бы не было "технического" брака. Тем более если этот уже "продан" - начинайте делать дургой.
02.07.2015

зона кухня-столовая-зал

Лучше, но несколько мрачновато. http://joxi.ru/E2pgavecq38LmY Ну и потом цветокором уже подкрутить, чуть середину приподнять чтобы посветлее было. Поддать глоу на светильники чтобы не было таких резких краев. На светильники кстати тоже надо бы градиентик, чтобы не так плостко выглядили зсветки.
02.07.2015

3D интерьер

ГИшечка пятнистая.
02.07.2015

Волынка

https://g-a.d-cd.net/6e70feu-960.jpg
02.07.2015

Снова про кидал.

2-16, смотри нюком не вздумай пользоваться, за него вообще сразу на тридцаточку швырнут:)
02.07.2015

Снова про кидал.

Это карма, штраф за софт и плагины:)
02.07.2015

XRef

Mx_, чтобы этого не происходоило надо при импорте иксрефа, удалять контроллеры трансформов, тогда все будет ок. Т.е. иксреф будет тянуться всегда в нуле, и брать трансформ уже в самой сцене. http://joxi.ru/Dr8EqK3s10Wlm6 - вот этот тип контроллера надо убить после иморта, выделить и удалить. Но всегда при необходимости можно вернуть, так же как и материалы. В последний раз у меня были проблемы при рендере на платной даленной ферме, хотя все пути были пробиты, все мапсы по тем же путям находятся, но иксрефы почему-то нет, хз. Надо будет проверить еще, может что-то сглючило просто один раз.
01.07.2015

Очень сильный шум на финальной картинке рендера (V-ray 3.0, 3ds max 2014)

Цитата Selena_X: я не первый раз так делаю, обычно смотрится хорошо http://joxi.ru/Vm67NyaH9P7j2Z - вот это уже выглядит неправильно и очень "палится".
01.07.2015

Очень сильный шум на финальной картинке рендера (V-ray 3.0, 3ds max 2014)

Цитата Selena_X: Возле одной стены - vray light sky, напротив - vray light просто получилось как-то засвечено, нереалистично У вас дома стены тоже светятся дневным светом?
01.07.2015

Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки

Ну-у-у-у скажем так, очень странно написано.
01.07.2015

Help.os koordinat silno umenshilas kak vosstanovit

leyla5455, ничего, просто выбрать режим View. Если не помогло, значит я не угадал. Все усложняется тем, что вам почему-то не пришло в голову скриншоты хотябы запостить, показать как выглядит пробелма. В любом случае попробуйте еще вариант понажимать + и - на основной части клавиатуры, они меняют размер гизмо, или если они совсем пропали, то нажать клавишу X (если это не 15й или 16й макс).
30.06.2015

Help.os koordinat silno umenshilas kak vosstanovit

Пальце в небо - http://joxi.ru/Dr8EqK3s13JPm6 У вас мог включиться режим Parent, а модель была пойскейлена скажем в 0,001, тогда и гизмо манипулятора тоже скейлится вместе объектом.
30.06.2015

зона кухня-столовая-зал

Aksyut, вы просто всю картинку засветили, и за окном у вас день и в помещении весь свет включен, в результате все становится плоским. А когда свернули баланс в сторону теплого, то получился такой тинт всей катинки и холодный свет совсем перестал читаться. Вы оверрайдом на всю сцену положите серый материал, и верните баланс белого на белый, чтобын е влиял на свет. Потом выключите весь свет в интерьере и оставьте только свет от окна, он будет холодный, подберите необходимую яркость. В целом картинка будет холодной и темноватой в глубине помещения. Вот теперь начинайте включать свет в интерьере, локально, не все сразу, смотрите где он действительно необходим, этот свет у вас будет как раз давать теплый оттенок, будут появляться локальные подсветки, будет считываться объем и будет компенсироваться холодный свет окна, теплым в помещении, но не будет сваливаться в тинт. И уже после того как выставите, можно будет чуть подрулить балансом белого по необходимости. http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm - всегда эту ссылку даю.
30.06.2015

Merge одной сцены в дургую

Shift+H - хелперы. А вообще вот - http://joxi.ru/n2Y5w8dc9BMW26
30.06.2015