MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Нормально ли просить у визуализатора весь материал по сцене?
О чем срачь?
Читать все лень да и некогда, а накинуть на вентиль - это пожалуйста, я в деле!
| 12.07.2015 |
Max. transp levels и Transp. cutoff
Цитата fast_pulse:
Уровень прозрачности (стекло например) - лэвел максимальное значение при котором луч проникает во внутрь прозрачной поверхности, в cutoff задается коэф. конкретно угол преломления этого луча
Эм-м-м, нет.
Цитата globator:
Здравствуйте ребята. Кто нибудь может простым языком объяснить что означает параметры Max. transp levels и Transp. cutoff в Global switches? На хелпе прочитал но так и не понял что это означает
1. Максимальное количество уровней прозрачности. Например у вас дерево с опасити, по лучу попадаются в ряд 50 листьев, а глубина стоит 25, вот на первых 25 опасити отработает, а на остальных нет.
2. Это порог при котором рендер перестает считать прозрачность, ну например у вас 50 полупрозрачных слоев. т.е. с каждым новым слоем у вас прозрачность становится все меньше и меньше, и в какой-то момент она становится на столько мала что и смысла ее считать уже нет, вот этот порог после которого и не стоит ее считать, вы и задаете этим параметром.
Оба эти параметра влияют еще до кучи когда вы например что-то прячете от камеры, снимаете галочку визибл ту камера. Т.е. если у вас у объекта будет внутри какое-нибудь месиво на много-много слоев, то объект не исчезнет, а будет черным пробивать на рендере, насквозь, включаю альфу. Это я недавно напоролся на такую неожиданность.
| 09.07.2015 |
куда пропали блики (или почему канал specular абсолютно чёрный)?
Вот вам правда да в голову не пришла такая идея скриншотов запостить, ну знаете там настройки всякие, скрин сцены, что там с лайтами и камерами, в рендере что накручено. ХЗ, может вы галочку сняли с лайтов "аффект спекуляр" и все.
| 09.07.2015 |
Подскажите способ смоделить сетку
Conform.
| 08.07.2015 |
Ну так ты же этого даже не спросил:)) сходу прилепил ярлык мисс-рыбки и отправил искать исполнителя. Ну и дальше уже понеслось.
Я сразу представляю как народ приходит например в налоговую или какой-нибудь пенсионный фонд с вопросом, а ему из окна вместо помощи выдают навоз на лопате. Угощайтесь!
| 08.07.2015 |
Цитата Quasar:
Может нужно было просто назвать тему - помогите изучить 3D max?
Почему не майка, блендер, фотошоп, кад, пайнт, позер, зибраш, мадбокс или еще куча другого софта?
Цитата Quasar:
Представь, что карта ТЦ висит на каждом метре и еще на полу напечатана, и указатели огромные "Туалет там"
Да и все без пиктограм и на китайском.
| 07.07.2015 |
Вы так говорите, типа "не напрягать людей" - это же странно. К вам что лично подошли, по спине похлопали и оторвали от работы? Нет ведь.
Вы же на форуме сидите, т.е. уже по определению ниче не делаете, а тупите в инете (не важно почему, потмоу тчо работы нет, или ренедрится что-то).
Это же форум, кто тут кого может чем-то напрячь, это как вообще? Фишка в том что народ сам напрягается и начинает накидывать с лопаты не вентилятор, потому что он по какой-то причине решил что вот кто-то отнимает его время - ваще огонь!
По поводу поиска, это да конечно, можно и в торговом центре искать карту бегать, а можно у человека просто проходящего мимо спросить, не знает ли он где туалет или нужный магазин.
По факту было тупо опускалово, потому что кто-то себе в голове что-то там свое вообразил.
Хз, мне кажется зря вы так, явно лучше от этого не станет. Вот у меня маски досчитались, пойду кофе налью и буду композить.:)
PS: Я раньше тоже накидывал уууухх, но чото видать поменялось со временем.:)
| 07.07.2015 |
Модераторам бы почистить треш, оставить пару постов по делу, чтобы срачь не плодился. И будет норм.
| 07.07.2015 |
На самом деле вышло какое-то левое коллективное треш опускалово человека, который вежливо обратился к знающим людям. Ему в ответ сходу на "ты" накинули говна на лопате.
Ну правда, нафиг вообще такое писать, нагенерили негатива какого-то на ровном месте. Ну т.е. можно было сказать все тоже самое, только куда мягче и вежливее.
Да работа не простая, да опыта надо много, да ролик сделать сходу не поулчится и да надо потратить много усилий. Но и далеко не все способны к самостоятельному изучению вопроса, тем более когда вообще никакой базы нет, хз куда вообще смотреть.
Это выглядит как водители на дороге со стажем, орущине на начинающих, ведь сами-то они уже с рулем родились.
По поводу запросов в гугл, то многим просто интереснее с людьми раговаривать, и людям вопросы задавать, а не какому-то датацентру, где-то в перди расположенному.
| 07.07.2015 |
amareno, баунсов одинаковое количество?
| 07.07.2015 |
Цитата Sanfura:
Неужели ирмапа до сих пор так сильно выигрывает во времени? То есть, на картинку по большей стороне 1800 рендер идёт 2 часа, брют, без пятен и прочих недостатков которые есть в ирмап. Мне действительно любопытно, не подумайте, что цепляюсь
На днях досчитал 2 ролика, с ирмапой, примерно 1 час на ферйм, фул хд, считал на удаленной ферме. За ферму заплатили 100 т.р., соотвесвтенно по 2 часа на брут, было бы 200.
Вывод - в анимации, да критично. :) Но в стилах наверно уже не очень.
| 07.07.2015 |
3d MAX при рендеренге .avi в Vray сплющивает изображение.
Aleksandr64, и покажи до кучи скрин свитка Camera, в настройках рендера. Вдруг у тебя там какая-то проекция левая выставлена. И вообще, настройки камеры тоже покажи.
| 06.07.2015 |
Аберрации на посте. Смещение каналов. А вариантов уже куча. Можно вручника по маске сдвинуть, можно плагином в афтере - варпхрома от сапфира (sapphire), трансформ маск в нюке или айдисторт по каналам, или тот же варпхрома для нюка.
| 03.07.2015 |
Interior-Art, можно уже 16й ставить.
| 03.07.2015 |
матовое "молочное" стекло для интерьера
Удачи.
| 03.07.2015 |
матовое "молочное" стекло для интерьера
http://joxi.ru/Dr8EqK3s1BZqm6
Глосси там на рефлекте по вкусу, глянцевая поверхность или нет. Диффуз примерно 200-210, рефлект тоже не 100%, ченить типа 240 ну и рефракт тоже не полный, например 218.
Дальше уже плюс минус, крутите рульки.
| 03.07.2015 |
Цитата Aksyut:
спасибо. надо добить уже
Нет предела совершенству, и во многом это все вкусовщина. Кому-то совсем не понравится, но есть некоторые вещи на которые лучше обращать внимание, и ну что бы не было "технического" брака.
Тем более если этот уже "продан" - начинайте делать дургой.
| 02.07.2015 |
Лучше, но несколько мрачновато.
http://joxi.ru/E2pgavecq38LmY
Ну и потом цветокором уже подкрутить, чуть середину приподнять чтобы посветлее было. Поддать глоу на светильники чтобы не было таких резких краев. На светильники кстати тоже надо бы градиентик, чтобы не так плостко выглядили зсветки.
| 02.07.2015 |
ГИшечка пятнистая.
| 02.07.2015 |
https://g-a.d-cd.net/6e70feu-960.jpg
| 02.07.2015 |
2-16, смотри нюком не вздумай пользоваться, за него вообще сразу на тридцаточку швырнут:)
| 02.07.2015 |
Это карма, штраф за софт и плагины:)
| 02.07.2015 |
Mx_, чтобы этого не происходоило надо при импорте иксрефа, удалять контроллеры трансформов, тогда все будет ок. Т.е. иксреф будет тянуться всегда в нуле, и брать трансформ уже в самой сцене.
http://joxi.ru/Dr8EqK3s10Wlm6 - вот этот тип контроллера надо убить после иморта, выделить и удалить. Но всегда при необходимости можно вернуть, так же как и материалы.
В последний раз у меня были проблемы при рендере на платной даленной ферме, хотя все пути были пробиты, все мапсы по тем же путям находятся, но иксрефы почему-то нет, хз. Надо будет проверить еще, может что-то сглючило просто один раз.
| 01.07.2015 |
Очень сильный шум на финальной картинке рендера (V-ray 3.0, 3ds max 2014)
Цитата Selena_X:
я не первый раз так делаю, обычно смотрится хорошо
http://joxi.ru/Vm67NyaH9P7j2Z - вот это уже выглядит неправильно и очень "палится".
| 01.07.2015 |
Очень сильный шум на финальной картинке рендера (V-ray 3.0, 3ds max 2014)
Цитата Selena_X:
Возле одной стены - vray light sky, напротив - vray light просто
получилось как-то засвечено, нереалистично
У вас дома стены тоже светятся дневным светом?
| 01.07.2015 |
Рендер 3d max отличается от итоговой сохраненной картинки
Ну-у-у-у скажем так, очень странно написано.
| 01.07.2015 |
Help.os koordinat silno umenshilas kak vosstanovit
leyla5455, ничего, просто выбрать режим View. Если не помогло, значит я не угадал. Все усложняется тем, что вам почему-то не пришло в голову скриншоты хотябы запостить, показать как выглядит пробелма.
В любом случае попробуйте еще вариант понажимать + и - на основной части клавиатуры, они меняют размер гизмо, или если они совсем пропали, то нажать клавишу X (если это не 15й или 16й макс).
| 30.06.2015 |
Help.os koordinat silno umenshilas kak vosstanovit
Пальце в небо - http://joxi.ru/Dr8EqK3s13JPm6
У вас мог включиться режим Parent, а модель была пойскейлена скажем в 0,001, тогда и гизмо манипулятора тоже скейлится вместе объектом.
| 30.06.2015 |
Aksyut, вы просто всю картинку засветили, и за окном у вас день и в помещении весь свет включен, в результате все становится плоским.
А когда свернули баланс в сторону теплого, то получился такой тинт всей катинки и холодный свет совсем перестал читаться.
Вы оверрайдом на всю сцену положите серый материал, и верните баланс белого на белый, чтобын е влиял на свет.
Потом выключите весь свет в интерьере и оставьте только свет от окна, он будет холодный, подберите необходимую яркость.
В целом картинка будет холодной и темноватой в глубине помещения. Вот теперь начинайте включать свет в интерьере, локально, не все сразу, смотрите где он действительно необходим, этот свет у вас будет как раз давать теплый оттенок, будут появляться локальные подсветки, будет считываться объем и будет компенсироваться холодный свет окна, теплым в помещении, но не будет сваливаться в тинт. И уже после того как выставите, можно будет чуть подрулить балансом белого по необходимости.
http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm - всегда эту ссылку даю.
| 30.06.2015 |
Shift+H - хелперы.
А вообще вот - http://joxi.ru/n2Y5w8dc9BMW26
| 30.06.2015 |