СообщенияДата

Как проще и быстрее исправить геометрию?

Ну вообще-то есть задача рендерить, а есть моделить. Если человек договорился на визуализацию, то резонно отправить модель обратно, что бы не тратить на это время, исправляя чужие косяки. Если модель делалась в инвенторе, то ее проще всего скинуть в стп, открыть в мои или в рине и сконвертить там в обж, в них это хорошо получается.
20.06.2015

вывести объекты отдельным пассом

Цитата morfie: хочется получить хотя бы маску, в рамках одного просчета.  Multimatte Element же, не?
19.06.2015

Тонкости текстуры дороги

denozavrrr, судя по твоим скринам, я бы тебе рекомендовал почитать вот это еще -http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_gamma_2_2/2#post88155
19.06.2015

Темная гамма во вьюпорте

http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_gamma_2_2/2#post88155 - читайте, можно несколько раз, после чего подобных проблем у вас уже возникать не должно.
19.06.2015

Как в модель телевизора вставить avi текстуру?

Надо выгнать ваш ави в последовательность кадров, будет что-то типа: movie_0000.jpg, movie_0001.jpg и т.д. Потом останется только засунуть эту секвенцию в макс как текстуру. Вот так - http://joxi.ru/gmvgxRYcD8ER2a Потом в настройках текстуры уже найдете вкладочку Time, в ней пожно выставить офсет кадров и всякие там луп или баунс моды.
19.06.2015

Z to world pass (Eyeon Fusion)

Вы не забывайте что такие вещи как позшн пасс, надо смотреть нормализованными, т.к. там могут быть значения ниже нуля, а визуально это будет просто черный цвет. Т.е. у вас по синему каналу идет плюс, а по красному и зеленому - минус, вот и будет все синее. А касательно вирея, то пасс семплер инфо появился уже давно, а до него, можно было скачать одноименную карту, что тоже давало возможность получить позишн шейдинг поинта в ворлд спейсе.
19.06.2015

Освещение с помощью HDRI

Я бы на вашем месте в этой картинке за стекло меньше всего беспокоился. Стекло исправляется легко, надо просто чтобы в нем оражалось окружение, а делать его можно как угодно. Хоть плашки за камерой с фотками города размещайте, хоть градиент рисуйте, от задачи зависит.
17.06.2015

Замеры сразу на планшет? Реально?

Leica DISTO™ sketch. В решениях у Лейки кажется есть еще что-то вроде когда данные сразу летят в кад через вайфай или блютус. В общем посмотрите сами в интернете. Но такая модель рулеточки будет стоить соотвественно.
17.06.2015

Wire color и отражение.

Отсчитайте маски отдельно. 1. На все в сцене кидаете черный селфилюм (или оверрайд в настройках рендера) 2. На зеркало делаете 100% отражающий материал (и исключаете его из оверрайда в рендере). 3. На нужные объекты делаете белый селфилюм, или по РГБ красите, один часто красный, второй зеленый и третий объект синим. Эти цветные объекты отразятся в зеркале и вы получите необходимые маски.
17.06.2015

Ошибка при открытии файла 3d max

Цитата Bestviz: Пожно поподробнее про "сервис папки"? Если это не сарказм, то вот - http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/downloads
16.06.2015

Кто вы по знаку зодиака? )

16.06.2015

Kaleria 1.1

http://www.bulgarov.com/ - инспирейшн
16.06.2015

Kaleria 1.1

Странные люди пошли, взяли человеку минус влепили, непорядочек. А робота еще делать и делать, чтобы выглядел прилично, собственно для того вип и нужен.
16.06.2015

тонкая настройка Vray distance tex

Используй карту микс, в ней уже в качестве маски свой дистанс текс выгнутый кривой аутпута как надо.
16.06.2015

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

Да не, он по сути как триггер, тупо переключает вьюпорт, т.е. если у тебя на камере анимация заканчивается в 100 кадре, то в 150м она будет стоять, т.е. сиквенсер на нее переключится, но она будет стоять. И это как бы правильно и логично. Т.е. если у тебя машина мчит и в 150м кадре врезается, то у тебя не получится отснять этот момент в сиквенсере с разных камер одновременно, т.к. тогда и анимацию объектов надо ему как-то учитывать. А вот при статичных сценах или где все действие проходит одной "колбасой" - да, отлично. Prog, смысл в том чтобы ничего не считать, а сразу видеть все во вьюпорте, пока камеры ставишь. Если в видеопосте собирать - это ваще секс какой-то, потому как тогда лучше сразу в том же афтере клеить, чтобы в нем же потом и скомпозить все. Как на "телеке" и рекламе часто и происходит.
16.06.2015

Проблема, активация элементов рендера

trp, собственно я об этом и подумал первым делом, но так как тут всякое в теме началось, я решил еще и по всему коротенько пробежаться.
16.06.2015

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

moreeasy, ну если нет параллельных по таймлайну планов, то в 2016м сиквенсер норм. Уже успользуется в работе и процесс ускоряет.
16.06.2015

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

moreeasy, не, надо именно сиквенсер, т.е. чтобы ты плей нажал и посмотрел все как в монтаже, чтобы не высчитывать превью джипеги и не пихать в монтажку. Так быстрее и видно как планы между собой клеятся или нет. Когда камеры выставляешь в ролике, очень ускоряет процесс.
16.06.2015

дымка на дальних рендерах

denozavrrr, если для видоса, то это афтер, нюк и фьюжен. А принцип тот же самый - либо цветокор по маске з-канала, либо по нему же микс между бьюти и голубоватым фоном (небом), либо какой-нибудь плагин для композной софтины, если уж совсем лень цветокор крутить вручную.
16.06.2015

дымка на дальних рендерах

denozavrrr, да по зеду это фог навалили. Безумие считать его сразу в бьюти пассом, не отредактировать потом даже. Это все равно что анимацию сразу в ави считать.
16.06.2015

дымка на дальних рендерах

Z-Depth https://www.youtube.com/watch?v=lfL6Pr4oJW4 - в фотошопе делают доф и фог. Шлак конечно, но понимание придет.
16.06.2015

как сделать просмотр в одном окне с разных камер?

Derni, ставьте 16й макс, там теперь есть камера сиквенсер, можно создавать монтаж из камер и при проигрывании вьюпорт сам переключается.Так же в нем автоматически создаются стейт сеты, под нужный рейндж и т.д., потом можно одной кнопкой пульнуть все считаться. Но там по сути это просто переключение между камерами, т.е. если у вас анимация у всех камер с 0 и параллельно как вы говорите, то не проканает, надо чтобы было последовательно с нахлестами. Хотя когда в нем выстраиваете монтаж, не сложно самому ключи сместить как надо и выстроить всю "телегу". И пока макс сыроват, с этим всем есть еще приколы, но работать можно.
16.06.2015

Проблема, активация элементов рендера

Ну хоть гугл транслейтом бы воспользовались чтоли.:) В сообщении написано, что до тех пор пока у вас активен вирейский фреймбуфер, то элементы будут показываться как выключенные, но будут рендериться и будут находиться в самом вирейском буфере, чтобы не выделять под них лишнюю память, так как сам вирейский буфер их же хранит в себе. Если вы пользуетесь вирейским буфером, но сохраняете пассы стандартным образом, то перед рендером через бэкбернер или бач рендер, надо его выключать, иначе макс пассы не сохранит, так как они будут неактивны. Самый простой способ, это либо удалить все пути в рендер элементах и запихать все пассы в 1 екср, или в самом вирей фреймбуфере прописать куда вывалить все пассы по отдельности (как на скрине выше) у вас же. Магии-то никакой нет, у вас 2 пасса, обжект айди и мтл айди, а сами айдишники-то вы назначили? Ну это же вроде очевидно, что если нет адишников, то все черное будет.
16.06.2015

Сохранение сложных материалов v-ray со всеми текстурами

Можно "переноску" завести, в которой будет вся куча лежать и маунтить ее всегда и везде как какой-нибдуь диск Q:
15.06.2015

Помогите новичку! проблемы с сеткой

industrialudaf, +1, я о том же.
15.06.2015

color mapping only ?

blamesketch, а на первом варианте тоже галочка включена была? А в ответ на вопрос когда что использовать: "color mapping and gamma" - никогда "color mapping only (no gamma)" - всегда Почему? Ответ по ссылке в посте выше.
12.06.2015

Помогите новичку! проблемы с сеткой

Может ну его в топку турбосмус и всякое там сглаживание? Может нормально руками смоделить, чтобы сетка была чистая и без дикого количества полигонов?
11.06.2015

Editable Poly-PolySelect - EditPoly

А зачем вам вообще полиселект? Ну я например едитполи для выделения и использую, он же позволяет выделять. Все вроде так же работает. Я что-то смутно вроде вспоминаю какую-то причину использования полиселекта, но до конца вспомнить не могу.
11.06.2015

как можно сделать два родительских объекта для одного дочернего?

А не проще тогда сделать, позишн и оринеттейшн констрейны сразу на 2 объекта. И там рулить бленд, в какую сторону больше отклоняться или оставить посередине.
11.06.2015

Проблема при рендере

sofo4ka3, может для начала настройки ГИ покажете, так будет больше толку.
11.06.2015