MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Как в 2016м перемещать объекты со слоя на слой?
ArtMen, вот так
http://joxi.ru/82Q5wVecNM5V2d
В общем привыкаешь довольно быстро, и потом теперь вложенные слои и драгндроп работает, в общем жить можно.
А вот кнопку удаления слоя зачем убрали - хз. Ну разрабы там те еще извращенцы.
| 11.06.2015 |
Editable Poly-PolySelect - EditPoly
Проблема может возникнуть тогда, когда например ты сделал выделение полигонов через полиселект, но уже после экструда. Типа для последующего уровня.
Получится если поменять полиселект на самом первом уровне, то выше екструд выдавит уже другие грани, следовательно айдишники поменяются и последющий поли селект какбы сломается, т.е. может выделить совсем не то и скорее всего так и будет.
| 11.06.2015 |
Editable Poly-PolySelect - EditPoly
Grikat, вот так работает - http://joxi.ru/brR6wDeSGDbLr1
Т.е. сначала Poly select, а потом кидаешь сверху едит поли, в нем ставишь галочку Use sctack selection и включаешь режим Animate. Все, потом спускаешся на уровень вниз, меняешь выделение и экструд обновляется.
| 11.06.2015 |
Во втором случае VFB sRGB on? Похоже что нет.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/vray_gamma_2_2/2#post88155
| 11.06.2015 |
На будущее:
Альт+Правая кнопка мыши - выбрать систему View, там же есть другие, скрин, локал и т.д. Поизучайте на досуге.
| 27.05.2015 |
Поворот полигона без нарушения пропорций
+1 к vis-on, часто ффд наваливаю на выделенные поинты, например ффд3 чтобы средней точкой сделать ровную дугу на сложной поверхности и т.п.:)
| 27.05.2015 |
Поставил сегодня вот эту - http://www.evga.com/Products/Product.aspx?pn=04G-P4-2983-KR - красота.
Сидел долго на квадре К2000, брал чтобы была небольшая и тихая. И вот надо стало карту мощнее, чтобы сценки проворачивать, купил EVGA.
Пока радует то, что я ее вообще не слышу, хотя вроде как разогнанная и ворочает все отлично.
| 22.05.2015 |
как сделать арки при помощи полигонального моделирования (photo)
Сплайн, мап, сабдивайд. И процедурность сохраняется, потом менять удобно.
| 21.05.2015 |
На контроллере скорость поменять. Или всю эту конструкцию прилинковтаь к поинту в центре и довернуть поинт еще на 360 градусов, будет в 2 раза быстрее.
Собственно и было проще сразу на поинтах сделать, чем на констрейне по пути, ну да ладно.
| 20.05.2015 |
kranoff, отличные кривые, красивые и ровные, а пробелма с экструдом-то как выглядит?
Ладно пока нет скринов, есть пара вариантов:
1. Нормалайз сплайн (переразобьет сплайн на сегменты равной длины. А уже потом экструд. Только острые углы надо развелдить, потом свелдить, но в целом можно использовать.
2. Тупо маппинг накинуть, все это превратится в плоскость, и полигоны уже экструдить. Ну или втупую шелл накинуть прямо на сплайн. Хотя я бы после маппинга еще накинул сабдивайт, и получил треугольное мешево, потом инсерт, и шел. Вот тогда уже можно будет и лупы по краям выделить и фасочки снять. И текст такой (или лого) потом можно и гнуть как угодно и деформить.
| 19.05.2015 |
ТС на вентилятор набросил и пропал, ни скринов ни сцены. Отлично.
| 19.05.2015 |
Создайте в нуле поинт и прилинкуйте к нему всею сцену, ну и скейл пойнта в нужный размер, после чего поинт удалить. Но скейлы останутся на геомтерии, и потом постепенно необходимые объекты можно ресетить.
| 18.05.2015 |
Увеличение картинки на сплайне/фоне
kobzevgroup, оно конечно не решение, но почему бы просто на плейн картинку не намапить? Зачем ее на бэк во фронт вью класть?
| 14.05.2015 |
Цитата scion:
мне кажется из-за симметрии такая проблема
Ключевое слово - "кажется".
Если бы юви не смусились или смусились правильно, то и при симметрии не было б прблем.
| 13.05.2015 |
Даа, макс косячит и сглаживает ювихи горбато, может в 16ом при опен сабдивах с этим нет приколов, но не факт.
| 13.05.2015 |
Как сохранить UV-координаты при конвертации Hair & Fur в Mesh?
Я бы тогда красил в фуре от 0 до 1.
По этой рампе бы потом градиент мапил, тогда можно вообще любую растяжку цвета получить.
| 01.05.2015 |
Ребята, вы сейчас советуете человеку подсветить воду у которой - черный диффуз (иначе будет муть), т.е. там по определению не будет никако-го света на ней. А только блики в спекуляре, если глосси опускать.
Для того чтобы фог визуально отработал надо чтобы за водой стояла самосветящаяся плашка, которая например видна только для рефракта.
| 25.04.2015 |
3ds max 2016. Max Creation Graph
Это дело времени. Всегда сначала непонятно что и зачем. Тем более что стандартное описание довольно скудное.
Мне например немного непривычен механиз создания функций и подачи в них аргументов, в MCG.
Но в целом идея ясна.
| 18.04.2015 |
3ds max 2016. Max Creation Graph
В 2016 максе появился замечательный интрумент (надеюсь, что таковым он и будет) - Max Creation Graph.
Но эта нодовая штука с доступом к различным уголкам макса, с ее возможностями, сначала большинству артистов будет не очень доступна и понятна, в силу отсуствия опыта.
Так что я думаю всем будет полезно хоть немножко приобщиться к прекрасному, и скину сюда линки на уроки, которые уже появились в сети.
http://www.elarasystems.com/insights/case-studies/elara-labs/
PS: Шапку буду держать сверху и по возможности коллектить в нее все попадающиеся ссылки на уроки, и те что в теме будут выкидывать, буду дублировать, чтобы сразу можно было получить полную инфу не листая все страницы.
Так же в теме думаю можно обсуждать вопросы связанные с применением MCG в работе.
Коллективное обучение. Интересующиеся - велкам.
И еще, давайте сразу с разговорами по поводу сравнения айса, гудини, мографа, и т.п., всякими холиварами проходить мимо. Всякий треш не по делу можно себе на стикер написать и на монитор приклееть, но не в тему. Спасибо:)
Вот и пошли ссылки из темы:
Спасибо irishman'у:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLnKw1txyYzRl1IVsbSFwd-c9i9cz-rRJ1 - уроки с канала автодеска.http://area.autodesk.com/blogs/chris/max-creation-graph-mcg-sample-pack-for-3ds-max-2016 - пак с примерами
Ссылочка от Orome:
https://vimeo.com/125016859
| 17.04.2015 |
Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..
Вообще у меня первая картинка сразу вызвала подозрения по поводу гамма-коррекции. Сейчас смотрю на вторую и кажется я не ошибся.
Что сделали? Напишите, другим тоже интересно будет, а может кому-то пригодится.
| 17.04.2015 |
Что за эффект на ткани шторы? Помогите пожалуйста..
Jakee, транслюенция на сколько выставлена?
PS: Ctrl+B - чтобы шрифт не болдом был.
А если ответить на вопрос, что за эффект - это сохраненние энергии в вирее, при транслюенции. В данном случе чтобы получить эффект тросвечивания надо вычислять свет по вывернутой нормали поверхности. Но поверхность не должна возвращать энергии больше чем на нее пришло в точке шейдинга. Следовательно там идет микс cвета с двух нормалей. Если цвет на транслюенции черный, то просвечивания нет, и посветив с одной стороны на поверхность, обратная ее сторона будет темной. Если цвет белый, то это полное просвечивание, т.е. свет не отражается от поверхности, а проходит внутрь и рассеивается с обратной стороны. В таком случае со стороны источника света поверхность темная, а с обратной светлая.
По дефолту в вирее стоит серый 128, т.е. он миксует пополам, в итоге если вы светите грубо говоря интенсивностью 1, то на выходе будет с 2 сторон по 0,5.
В вашем случае возножно транслюенция выше середины. Я бы выставил примерно скажем 25 по ргб, т.е. большее на отражение света, и меньше на просвет и посмотрел результат. Просто сейчас у вас поверхность отражает сильно менше света, чем на нее приходит.
| 16.04.2015 |
Рендерить. Просто больше рендерить и смотреть внимательнее на свет, на дома, на улицу, на траву, на деревья. Утром, днем, вечером, в сумерки. Смотреть на тени, на фактуру, на блики, на силу отражения и бликов, как они меняются в движении, какой формы и размера.http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm - это прочесть обязательно, а лучше куптиь книгу его на амазоне.
| 15.04.2015 |
Цитата kobzevgroup:
исходя из статьи я так понял 3ds max design больше нет?
При первом старте макса чтоли был предложен выбор, что хочешь исопльзовать. По сути все в одном теперь, просто разница в каких либо настройках будет наверно, но фичи будут все доступны.
MCG тем кто работал в айсе и имеет опыт гудини - будет очень полезен. Остальным - нууу придется прокачиваться в математике. Как минимум элементарно векторы и матрицы.
| 13.04.2015 |
У вас есть юиви и текстура, так зачем вы 3д дисплейсмент делаете-то?
Там режим есть 2д.
Я понимаю если бы вы процедруным нойзом дисплеейсили в пространстве, а тут по ювишкам.
| 10.04.2015 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Я бы не дал. Сетки конечно нет, но вот эти штуки зсабдивленные уже не внушают доверия.
| 08.04.2015 |
Моделирование классического шкафа
Ну не советуйте вы под сабидив это барахло моделить, ну правда. Будет очередной хайполи трешак, там где этого не надо.
| 06.04.2015 |
Пока писали на форуме, уже перемоделили бы.:)
| 06.04.2015 |
И все-таки Intel Xeon. :)
| 06.04.2015 |
Ctrl+Alt+Shift+S.
| 04.04.2015 |
Старый процессор. Какую цену выставлять.
Дело не в железе и не деньгах, вашу жизнь это скорее всего никак не изменит, а вот чью-то другую может быть.
По поводу цены нечего подсказывать, смотрите просто по ситуации на местном рынке.
Скорее всего это железо у вас окупилось давно, потому просто списываете и все.
| 04.04.2015 |