СообщенияДата

Старый процессор. Какую цену выставлять.

Почистить, привести в порядок и отдать в какой-нибудь детский дом, детсад, школу или еще куда-нибудь, где он может пригодиться.
04.04.2015

Долгий рендер.

Light cache -> Sample size - 0.0  - WTF!? Наверно стоит для начала почитать мануал по тому софту которым пользуетесь. Ну хотя бы бегло пройтись по настройкам и примерам, а не сразу кидаться лепить что попало. Вам сказали выставить значения, ну выставили, а что зачем и почему так и не поняли, в следующий раз теже грабли будут.
03.04.2015

Как удалить пути к ненужным текстурам?

Eleos, если шейдер есть в сцене, то конечно он в ней сохранен и конечно данные об используемых в нем тектсурах хранятся. Цитата Eleos: все ненужные мне материалы  не принадлежат ни одному объекту в сцене, Брик више написал, что делать. Material Editor -> Utilities -> Reset Material Editor Slots
03.04.2015

Как удалить пути к ненужным текстурам?

1. File -> Summary Info (Если нет меню "файл", вмешь на ту хрень что его заменяет, а там Properties -> Summary info 2. M (Material editor) -> Modes -> Slate...
03.04.2015

Видеокарта

Mak_Iv, разницы не почувствуете разницы, тем более что максовский вьюпорт директиксовый, не опенгл. Так что скорее всего скоростной джифорс-то еще и бодрее будет :) Более того с квадрами можно огрести багов, если накатить из "оптимизиованные" драйверы, бывает все ок, а бывает и нет. В общем я для себя решил что мне была важнее тишина, а сейчас планирую взять еще карточку вторую чисто для просчетов на гпу, т.к. на одной стремно, вьюпорты лагать будут. А так одна показывает, вторая считает. Если понравится, можно набрать еще.:) uchus, сравнение не совсем корректное, даже если вы на карте считаете то все равно время это съедает, а ферма предлагает кучу нод и вы получите свои рендеры через пару часов всей кучей. В общем для стилов еще ок, ну и сиквенсы - кончно ферма, тем более что на видео просчетах есть гораничения по возможностям жесткие.
03.04.2015

Как удалить пути к ненужным текстурам?

Eleos, макс удаляет все что неиспользуется автоматом. Если есть что-то в материалах, то можно открыть мап браузер и там посмотрет все материалы что есть в сцене. Если что-то не удалилось, значит оно где-то присутствует. Незабывайте что старый стандартный матедитор и новый схематический - разные вещи. И у вас в схематическом могут валяться кучи шейдеров, а стандартном вы их не увидите. Плюс есть в максе такая вещь как саммари инфо, туда тоже порой полезно заглянуть.
03.04.2015

Блендер

Наконец-то кастомные нормали добавили, видимо кто-то достучался чтоли, чтобы из када фиг посчитаешь.
01.04.2015

Видеокарта

Цитата Mak_Iv: Есть ли смысл брать NVIDIA Quadro 4000, или сэкономить и остановиться на GeForce GTX 980. Если сравнивать харектиристики то квадра проигрывает, в чем же ее плюсы, кто сталкивался? Основное назначение BIM и CAD программы, в меньшей степени рендеринг. Ниже энергопортребление, тише, по-моему выше точность и на ней можно стерео композить, на джифорсах - нет. А По скорости будет точно ниже. Т.е. если вам надо карту чтобы была тише и меньше "жрала" но не думаете на ней рендерить (вирей рт, октан, айрей и т.п.) - то норм. А ну и в игры играть не будете. Я себе купил пару лет назад квадру К2000, исключителньо потому что производительности мне хватало, но она очень тихая и маленькая. Хотя сейчас я жалею что не взял К4000, бывает чуть-чуть нехватает по скорости. Я долго работал за Квадрой 3800, по производительности она меня всем устраивала.
31.03.2015

Ренедеринг подвижного объекта с одной позиции

Тут надо аттач констрейн, а не линк.
27.03.2015

3Ds MAX 2016

В общем max creation graph - это может что-то стоящее. Может хоть какие-то процедурные штуки можно будет собирать. Хотя если учесть сам 3дмакс - вохможно будет какой-то корявый костыль, кси айс или недогудини.
27.03.2015

Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine

Parik,  им видимо на русском надо.
25.03.2015

Отправка модели заказчику.

Вот не лень вам это все выдумывать)))
25.03.2015

Отправка модели заказчику.

Конечно лучше всего отдать фбикс на 5 гигов в треугольниках. Мешево кровавое.
24.03.2015

Отправка модели заказчику.

Цитата СветланаБ: Зачем откажется? Он сразу обговорит цену вопроса. И в конце проекта таких проблем не будет. Есть бюджет, в рамках которого в ту же цену вклучается и все остальное. Это не вопрос торга, вот так получилось, что больше бюджета на это нет. Собственно и остается вопрос, откажется или нет.
24.03.2015

Отправка модели заказчику.

giglen, он в следующий раз допустим придет и этот пункт сразу в договор включит, откажетесь от проекта?
24.03.2015

Развертки в максе, что делать с камерой

Delta77, Цитата Алена9002: Для перспективы использую физ камеру, для разрезов-разверток target  галочкой ortographic projection. Алена9002, вас разная яркость смущает? Если да, то я выше написал, что надо сделать, чтобы экспозиция совпадала.
24.03.2015

Развертки в максе, что делать с камерой

Алена9002, нажмите клавишу 8 на клавиатуре. И в exposure controls добавьте Vray Exposure Control. В нем выставите значения как в физкамере.
23.03.2015

Награждения

У вас сообщений 91 с 2007-го, возможно недостаточно "боевого опыта" на сайте.
23.03.2015

Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере

yorikb, правильный подход, очень простой и удобный, круто. Держи плюс.
21.03.2015

Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере

Я бы на посте перекрасил. Ну да ладно, развлекайтесь. :)
21.03.2015

Instance обьекты

Ну если связь между инстансами внутри сета при этом не теряется, то да. Я не помню, потому и добавил пункт - Make unique
19.03.2015

Экстерьер. Настройки карты hdr. Нужен совет по освещению и настройкам

http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm - вот это надо изучить.
19.03.2015

Instance обьекты

1. Select objects -> Ctrl+V (Instance) -> Make unique (No) - получили 2 сета окон, 2 копии и окна инстансы только между собой, а не между сетами. 2. В одном сете убили рамы, в другом стекла. 3. Все, профит.
19.03.2015

При рендере искажается материал детали на дополнительных гранях.

Вангую второй раз. Анизотропия по оси Z, а она у модели направлена перпендикулярно плоскости - получается шлак. Если сменить в шейдере на Y, ситуация может изменится. :)
13.03.2015

Loft modeling

Оно конечно можно извращнуться так, но зачем? Может для извращений просто посмотреть БДСМ, а замоделить простым револвом? (модификатор lathe в 3дмаксе).
13.03.2015

При рендере искажается материал детали на дополнительных гранях.

busya253, могу предположить что у вас в шейдере используется анизотропия, а так как по умолчанию вирей считает тангенту и бинормаль для нее в обжект спейсе, то при таких вот треугольниках они повернуты "криво". Если не менять геометрию, можно сделать 2 вещи: 1. Вырубить анизотропию (это типа спасибо Кэп) 2. Включить в анизотропии режим по юви координатам, тогда вирей будет рассчитывать необходимые векторы исходя из направления юви координат. Останется только замапить планаром, тем самым на плоскости будет четко заданное направление  по x и y и теоретически, если все првавильно сделать - все должно быть ок. И кстати, делать такие технические вищи под сабдив без надобности - лютый маразм и мракобесие на ровном месте. И дело тут не в количестве полигонов, хотя и в этом тоже.
12.03.2015

Поворот процедурной карты.

В максе по-моему нет возможности навесить отдельные контроллеры на параметры карт, т.е. невозможно подать различные координаты для генерации нойза. Как вариант остается сделать 3 карты нойза с поворотами, но залинковать между собой необходимые для настрйоки параметры (ну там трешолды, цвет и размер например). И то не факт что это все не развалится в какой-нибудь момент и вообще есть ли туда доступ через тот же вайр параметр.
10.03.2015

Сглаживание

На будущее, может помочь в других ситуациях.Выделяешь луп полигонов по перметру, и удаляешь все кроме него. Накидываешь турбосмус (по группам сглаживания, чтобы нужные углы сохранить) и все, конверт ту поли и кап. Тогда все будет ровно и аккуратно.
28.02.2015

гамма 1, 2,2, брутфорс и черные края.

Ну на первом варианте и шума меньше, следовательно и семплил он больше. А ваще не суть, пойду спать, поздно уже:)
26.02.2015

гамма 1, 2,2, брутфорс и черные края.

При семплинге что-то происходит видимо, в общем где-то просто ошибка лезет и все. А как время экономит если сразу картинку с гамма-коррекцией шлепать?
26.02.2015