MpaKo6ec
Сообщения | Дата |
---|
Старый процессор. Какую цену выставлять.
Почистить, привести в порядок и отдать в какой-нибудь детский дом, детсад, школу или еще куда-нибудь, где он может пригодиться.
| 04.04.2015 |
Light cache -> Sample size - 0.0 - WTF!?
Наверно стоит для начала почитать мануал по тому софту которым пользуетесь. Ну хотя бы бегло пройтись по настройкам и примерам, а не сразу кидаться лепить что попало.
Вам сказали выставить значения, ну выставили, а что зачем и почему так и не поняли, в следующий раз теже грабли будут.
| 03.04.2015 |
Как удалить пути к ненужным текстурам?
Eleos, если шейдер есть в сцене, то конечно он в ней сохранен и конечно данные об используемых в нем тектсурах хранятся.
Цитата Eleos:
все ненужные мне материалы не принадлежат ни одному объекту в сцене,
Брик више написал, что делать.
Material Editor -> Utilities -> Reset Material Editor Slots
| 03.04.2015 |
Как удалить пути к ненужным текстурам?
1. File -> Summary Info (Если нет меню "файл", вмешь на ту хрень что его заменяет, а там Properties -> Summary info
2. M (Material editor) -> Modes -> Slate...
| 03.04.2015 |
Mak_Iv, разницы не почувствуете разницы, тем более что максовский вьюпорт директиксовый, не опенгл. Так что скорее всего скоростной джифорс-то еще и бодрее будет :)
Более того с квадрами можно огрести багов, если накатить из "оптимизиованные" драйверы, бывает все ок, а бывает и нет.
В общем я для себя решил что мне была важнее тишина, а сейчас планирую взять еще карточку вторую чисто для просчетов на гпу, т.к. на одной стремно, вьюпорты лагать будут. А так одна показывает, вторая считает. Если понравится, можно набрать еще.:)
uchus, сравнение не совсем корректное, даже если вы на карте считаете то все равно время это съедает, а ферма предлагает кучу нод и вы получите свои рендеры через пару часов всей кучей. В общем для стилов еще ок, ну и сиквенсы - кончно ферма, тем более что на видео просчетах есть гораничения по возможностям жесткие.
| 03.04.2015 |
Как удалить пути к ненужным текстурам?
Eleos, макс удаляет все что неиспользуется автоматом.
Если есть что-то в материалах, то можно открыть мап браузер и там посмотрет все материалы что есть в сцене. Если что-то не удалилось, значит оно где-то присутствует.
Незабывайте что старый стандартный матедитор и новый схематический - разные вещи. И у вас в схематическом могут валяться кучи шейдеров, а стандартном вы их не увидите. Плюс есть в максе такая вещь как саммари инфо, туда тоже порой полезно заглянуть.
| 03.04.2015 |
Наконец-то кастомные нормали добавили, видимо кто-то достучался чтоли, чтобы из када фиг посчитаешь.
| 01.04.2015 |
Цитата Mak_Iv:
Есть ли смысл брать NVIDIA Quadro 4000, или сэкономить и остановиться на GeForce GTX 980. Если сравнивать харектиристики то квадра проигрывает, в чем же ее плюсы, кто сталкивался? Основное назначение BIM и CAD программы, в меньшей степени рендеринг.
Ниже энергопортребление, тише, по-моему выше точность и на ней можно стерео композить, на джифорсах - нет.
А По скорости будет точно ниже.
Т.е. если вам надо карту чтобы была тише и меньше "жрала" но не думаете на ней рендерить (вирей рт, октан, айрей и т.п.) - то норм. А ну и в игры играть не будете.
Я себе купил пару лет назад квадру К2000, исключителньо потому что производительности мне хватало, но она очень тихая и маленькая. Хотя сейчас я жалею что не взял К4000, бывает чуть-чуть нехватает по скорости. Я долго работал за Квадрой 3800, по производительности она меня всем устраивала.
| 31.03.2015 |
Ренедеринг подвижного объекта с одной позиции
Тут надо аттач констрейн, а не линк.
| 27.03.2015 |
В общем max creation graph - это может что-то стоящее. Может хоть какие-то процедурные штуки можно будет собирать. Хотя если учесть сам 3дмакс - вохможно будет какой-то корявый костыль, кси айс или недогудини.
| 27.03.2015 |
Создание презентаций интерьеров/экстерьеров на Unreal Engine
Parik, им видимо на русском надо.
| 25.03.2015 |
Вот не лень вам это все выдумывать)))
| 25.03.2015 |
Конечно лучше всего отдать фбикс на 5 гигов в треугольниках. Мешево кровавое.
| 24.03.2015 |
Цитата СветланаБ:
Зачем откажется? Он сразу обговорит цену вопроса. И в конце проекта таких проблем не будет.
Есть бюджет, в рамках которого в ту же цену вклучается и все остальное. Это не вопрос торга, вот так получилось, что больше бюджета на это нет.
Собственно и остается вопрос, откажется или нет.
| 24.03.2015 |
giglen, он в следующий раз допустим придет и этот пункт сразу в договор включит, откажетесь от проекта?
| 24.03.2015 |
Развертки в максе, что делать с камерой
Delta77,
Цитата Алена9002:
Для перспективы использую физ камеру, для разрезов-разверток target галочкой ortographic projection.
Алена9002, вас разная яркость смущает? Если да, то я выше написал, что надо сделать, чтобы экспозиция совпадала.
| 24.03.2015 |
Развертки в максе, что делать с камерой
Алена9002, нажмите клавишу 8 на клавиатуре. И в exposure controls добавьте Vray Exposure Control. В нем выставите значения как в физкамере.
| 23.03.2015 |
У вас сообщений 91 с 2007-го, возможно недостаточно "боевого опыта" на сайте.
| 23.03.2015 |
Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере
yorikb, правильный подход, очень простой и удобный, круто. Держи плюс.
| 21.03.2015 |
Много вариантов цветов мебели - как автоматизировать смену при рендере
Я бы на посте перекрасил. Ну да ладно, развлекайтесь. :)
| 21.03.2015 |
Ну если связь между инстансами внутри сета при этом не теряется, то да. Я не помню, потому и добавил пункт - Make unique
| 19.03.2015 |
Экстерьер. Настройки карты hdr. Нужен совет по освещению и настройкам
http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm - вот это надо изучить.
| 19.03.2015 |
1. Select objects -> Ctrl+V (Instance) -> Make unique (No) - получили 2 сета окон, 2 копии и окна инстансы только между собой, а не между сетами.
2. В одном сете убили рамы, в другом стекла.
3. Все, профит.
| 19.03.2015 |
При рендере искажается материал детали на дополнительных гранях.
Вангую второй раз.
Анизотропия по оси Z, а она у модели направлена перпендикулярно плоскости - получается шлак. Если сменить в шейдере на Y, ситуация может изменится. :)
| 13.03.2015 |
Оно конечно можно извращнуться так, но зачем?
Может для извращений просто посмотреть БДСМ, а замоделить простым револвом? (модификатор lathe в 3дмаксе).
| 13.03.2015 |
При рендере искажается материал детали на дополнительных гранях.
busya253, могу предположить что у вас в шейдере используется анизотропия, а так как по умолчанию вирей считает тангенту и бинормаль для нее в обжект спейсе, то при таких вот треугольниках они повернуты "криво".
Если не менять геометрию, можно сделать 2 вещи:
1. Вырубить анизотропию (это типа спасибо Кэп)
2. Включить в анизотропии режим по юви координатам, тогда вирей будет рассчитывать необходимые векторы исходя из направления юви координат. Останется только замапить планаром, тем самым на плоскости будет четко заданное направление по x и y и теоретически, если все првавильно сделать - все должно быть ок.
И кстати, делать такие технические вищи под сабдив без надобности - лютый маразм и мракобесие на ровном месте. И дело тут не в количестве полигонов, хотя и в этом тоже.
| 12.03.2015 |
В максе по-моему нет возможности навесить отдельные контроллеры на параметры карт, т.е. невозможно подать различные координаты для генерации нойза.
Как вариант остается сделать 3 карты нойза с поворотами, но залинковать между собой необходимые для настрйоки параметры (ну там трешолды, цвет и размер например). И то не факт что это все не развалится в какой-нибудь момент и вообще есть ли туда доступ через тот же вайр параметр.
| 10.03.2015 |
На будущее, может помочь в других ситуациях.Выделяешь луп полигонов по перметру, и удаляешь все кроме него. Накидываешь турбосмус (по группам сглаживания, чтобы нужные углы сохранить) и все, конверт ту поли и кап.
Тогда все будет ровно и аккуратно.
| 28.02.2015 |
гамма 1, 2,2, брутфорс и черные края.
Ну на первом варианте и шума меньше, следовательно и семплил он больше.
А ваще не суть, пойду спать, поздно уже:)
| 26.02.2015 |
гамма 1, 2,2, брутфорс и черные края.
При семплинге что-то происходит видимо, в общем где-то просто ошибка лезет и все.
А как время экономит если сразу картинку с гамма-коррекцией шлепать?
| 26.02.2015 |