СообщенияДата

Ось вращения при анимации

AlexPlu, создаете поинт в центре сферы, линукете сферу к поинту, поинт наклоняете, а сферу вращаете уже по нужной оси. Т.к. сфера находится в системе координат поинта, то ее ось Z будет совпадать с осью Z, наклоненного поинта и все будет ок. Вообще анимацию лучше вешать на управляющие даммики (поинты), для того чтобы потом можно было анимируемый объект спокойно подменить другим. Напирмер нам надо сделать вращение станции (как рендер на главной), вы идею придумали, но станции еще нет, аниматору отдали болванку, он ее на даммик залинковал и вращает, вы доделали станцию, которая может состоять из 1000 деталей и разных объектов, они в свою очердь все прилинкованы в главному "царь-даммику" станции. Аниматор ее берет и линкует к своему анимированному и все крутится и верстится как надо.
20.01.2015

Посоветуйте мышку для 3d

Трекбол хорошее решение, особенно когда мало места.
19.01.2015

Посоветуйте мышку для 3d

Цитата Derni: пробовал поработать с wacom bamboo, но для 3д он не подходит, не хватает кнопок у пера. вы со своего занимаетесь 3д? Я уже больше 7 лет только на планшете работаю, мыш не переношу, после пера с мышкой невозможно работать, рука устает моментально.По поводу кнопок, то я всегда пользовался только 3 кнопками и скроллом. На пере единственное что нет скролла, а кнопки есть, так что мне все норм. Траблы бывают только в кадах, и то не во всех. Ну в Автокаде например сделан зум на скролл, а на сочетании клавишь я не нашел, но я кадом пользуюсь может раза 3 в год)), так что могу и хоткей нажать и призумиться куда надо. Для када я конечно не могу планшер рекомендовать, т.к. не приспособлен кад для работы с планшетом, а в остальном все на ура. Привыкнуть не просто, не всем удается, это наверно как курить бросить, сначала вроде тянет, а потом не переносишь:) И да, бабму он маленький, лучше для стационара нормальный интуос. Я для ноута купил маленький интуос, чуть непривычно было что перо тоньше и без резины, но привык.
19.01.2015

Посоветуйте мышку для 3d

Derni, купите планшет Wacom Intuos, среднего размера, его хватает на 2 монитора 23", или на один 30", нормально.
19.01.2015

Спор с провинциалкой...)))

18.01.2015

Вопрос по моделингу отверстия в телефоне

Ну под турбосмус другими словами. Просто обычно такие вещи под сабдив сильно палятся, всякими потяжками и своей "кривизной". Я обычно когда для рекламы например такие надо, просот делал базовую форму правильную, плавную, а уже потом ее сабдивайдил и коллапсил, а после вырезал в ней все нузные отверстия с фасочками и радиусами, тогда все четко и выглдят так как должно.
14.01.2015

Вопрос по моделингу отверстия в телефоне

После нескольких лет рендера нюрбовых объектов с поверхностями А класса, без слез не взглянешь на все это)) А точно да надо все под сабдив вот так вот?
14.01.2015

Point cache в ключевые кадры

Да просто никто же не мешает накинуть еще один поинткеш сверху и все. Если первый был ВСМ, то можно мешером заколлапсить и опять же запечь в кеш. В общем по описанию ничего сложного.
14.01.2015

Не смешивается Displace в VRayBlend

Обычно у рендеров сначала выполняется дисплейс шейдер, а уже потом сурфейс. Вот он его и берет с базы, а уже на сурфейсе считает бленд. Т.е. сделайте себе микс в бэйзе или вообще отдельной картой положите с помощью модификатора VrayDisplaceMod.
28.12.2014

Vray 3 SP1

Не в быстроте ГИ счастье-то:) Слайсы на рендер тайме, автопрокси и волюмскаттеринг, в купе с быстрым хаиром очень полезные штуки, особенно для крупных продакшн хаусов, которые сидят у хаоса на подписке и считают сиджи в шоты. Ну и конечно интерактив для лайтинга сцен и лукдева тоже плюс. Да даже и не крупные студии, крупные могут себе позволить прманом считать или своим движком, а вот полчища средних и мелких студий, в рекламе и моушене ооочень рады я думаю таким ништякам, и зверушку посчитать, и лед в рекламку, "кожаный бетон" в шапку телепередачи.
18.12.2014

Кружка пива! Срочно нужна помощь!

Адище)) Например на съемках рекламы пива, вырезают картонку по форме бокала и наклеивают на нее золотую фольгу, и ставят прямо за бокалом, под 45 градусов к камере, а сбоку светят прожектором, в итоге свет отражаяется и проходит через бокал с пивом в камеру, а картинки за бокалом не видно. Это так, к размышлению.
18.12.2014

Стабилизация пролета камеры при анимации?

IND, на даммиках (поинты) все. Допустим есть 1 поинт, он поднимает камеру снизу вверх, к нему прилинкован второй поинт, он ее поворачивает вокруг оси, потом есть еще один прилинкованный уже к вращающему даммику, он приближает камеру, и т.д. Но в вашем случае наверно проще крафтом воспользоваться, не знаю что там за инструменты, все знакомые даммиками и своими ригами пользуются, но у них опыт "дикий".
17.12.2014

20 декабря [Москва]

Цитата Allin3d: HOLIDAY INN СОКОЛЬНИКИ, 13-14 ДЕКАБРЯ 2014 г. http://www.cgevent.ru/ Кто собирается, ребята? Я был в субботу))
15.12.2014

cinema vs 3d max

http://www.maxon.net/ru/products/cinema-4d-studio/dynamic-effects.html
15.12.2014

Corona 1.0, сроки и цены

Цитата GorillaZ: а кто просветит что такое "дейли билдЫ"??? Это когда разработчик каждый день что-то пишет, меняет, обновляет и периодически выклаыдвает дейли билд, это сборка довольно сырая, как есть на данный момент, в ней то-то исправленно, а что-то может быть наоборот:) Тестеры скачивают, ставят и отлавливают баги, шлют репорты.
14.12.2014

падающие лучи солнца рендерятся черным

Верните burn-1 и мульт-1, ну хз вдруг поможет.
14.12.2014

cinema vs 3d max

Синема загружается быстрей и напрямик в АЕ экспортит без всяких макс2ае! Заявляю как эксперт ниразу не работавший синеме.
13.12.2014

cinema vs 3d max

В пост приглашаются интернет воены всех мастей. Понеслась! Файт!
13.12.2014

pass V-ray shadows

Ну на сколько я помню, пасс с тенями выглядит как белые тени на черном фоне. Соответственно если  их инвернтуть, получим темные тени на белом фоне, которые можно класть сверху мультиплаем на бэк.
12.12.2014

pass V-ray shadows

Инверт и мультиплай или как маску для грейда.
12.12.2014

"Мур" вредная или действительно совсем не приглядная работа?

chy, работы еще вагон. Вот смысл ее пихать в галерею, если она незакончена. Чтобы вся галерея вызывала боль у посетителей?  Админы стараются поднять общий уровень галереи и собственно таким образом скил каждого участника, так что от этого только профит.
11.12.2014

"Мур" вредная или действительно совсем не приглядная работа?

sorter, сайт-то посвящен 3д графике, это не Salon, IVD и т.п., так что все ок.
11.12.2014

"Мур" вредная или действительно совсем не приглядная работа?

3Dmitri, да я особо никуда и не девался, все тут ошиваюсь, иногда просто бывает совсем некогда. :)
11.12.2014

"Мур" вредная или действительно совсем не приглядная работа?

balikone, у вас холодный практически не читается, а в комнате все залито светом, половину которого можно выключить, нет смысла врубать везде подсветку в помещении когда такие большие открытые окна. Вот выключите весь свет, настройте только холодный из окна, поддайте чуть рисующего света солнца, чтобы геометрию подчеркнуть местами (это опционально), по идее этого света должно уже хватить, комната  будет залита довольно холодным светом. Останется только включить бра у дивана в глубине помещения, тогда у вас хоть какая то игра света и тени появится. В общем развлекайтесь. :)
11.12.2014

"Мур" вредная или действительно совсем не приглядная работа?

balikone, попробуйте отсчитайте этот интерьер просто в сером материале, скажем 200 по РГБ и посмотрите, как оно будет выглядеть. Если вас по свету все устроит, т.е. он будет сложный и интересный, будет подчеркивать ваш интерьер, да или хотябы даже разной температуры, а не просто одним цветом заливать все и вся. Тогда можно приступать к шейдингу. Даже серая комната может выглядеть фоторильно, как например если бы ее собрали из гипса и оператор выставил свет для съемки, какой-нибудь рекламы. Вот добейтесь хорошего света, это сложнее чем просто технический брак почистить, и результат не заставит себя ждать.
11.12.2014

"Мур" вредная или действительно совсем не приглядная работа?

Ну отлично, осталось все по-шейдить и по-лайтить, и можно снова отправлять в галерею.
11.12.2014

"Мур" вредная или действительно совсем не приглядная работа?

Ну вообще адок конечно. Про дизайн ничего говорить не буду, а вот свет очень странный, и качество семплинга низкое и шейдеры не айс. И например вопрос, что из этого вы сами смоделировали? Цитата balikone: тоесть моя работа хуже чем вот это?? что это вообще? канализация? http://3ddd.ru/galleries/gallery/ofieliia Вы на год смотрели? То что работа нравится лично вам и заказчику, не значит что она хорошая. Посмотрите на нее через год и будет понятно.
11.12.2014

Vray 3 SP1

Молодцы че.
11.12.2014

NURBS

khamidulla84, вот пдфка кайфовая - http://www.emcad.nu/PDF/Moi3d-Overview.pdf
10.12.2014

Каустика в короне

А где свет от солнца? Что-то ни одной резкой тени не видно. Это шейдер воды так свет блокирует?
10.12.2014